Phát hành trình chỉnh sửa video miễn phí OpenShot 2.5.0

giới thiệu phát hành hệ thống chỉnh sửa video phi tuyến tính miễn phí OpenShot 2.5.0. Mã dự án được cung cấp theo giấy phép GPLv3: giao diện được viết bằng Python và PyQt5, lõi xử lý video (libopenshot) được viết bằng C++ và sử dụng các khả năng của gói FFmpeg, dòng thời gian tương tác được viết bằng HTML5, JavaScript và AngularJS . Đối với người dùng Ubuntu, các gói có bản phát hành OpenShot mới nhất có sẵn thông qua một gói được chuẩn bị đặc biệt. Kho lưu trữ PPA, cho các bản phân phối khác hình thành lắp ráp khép kín ở định dạng AppImage. Bản dựng có sẵn cho Windows và macOS.

Trình chỉnh sửa có giao diện người dùng thuận tiện và trực quan cho phép ngay cả người dùng mới làm quen cũng có thể chỉnh sửa video. Chương trình hỗ trợ hàng tá hiệu ứng hình ảnh, cho phép làm việc với các mốc thời gian nhiều bản nhạc với khả năng di chuyển các phần tử giữa chúng bằng chuột, cho phép bạn chia tỷ lệ, cắt, hợp nhất các khối video, đảm bảo luồng mượt mà từ video này sang video khác , che phủ các vùng trong suốt, v.v. Có thể chuyển mã video với bản xem trước các thay đổi một cách nhanh chóng. Bằng cách tận dụng các thư viện của dự án FFmpeg, OpenShot hỗ trợ một số lượng lớn định dạng video, âm thanh và hình ảnh (bao gồm hỗ trợ SVG đầy đủ).

Phát hành trình chỉnh sửa video miễn phí OpenShot 2.5.0

Trong bản phát hành mới:

  • Hỗ trợ tăng tốc phần cứng mã hóa và giải mã video bằng GPU thay vì CPU. Các chế độ tăng tốc được hỗ trợ bởi card màn hình và trình điều khiển đã cài đặt sẽ được hiển thị trong phần “Tùy chọn->Hiệu suất”. Đối với thẻ video NVIDIA, hiện chỉ hỗ trợ tăng tốc mã hóa nếu có trình điều khiển NVIDIA 396+ độc quyền. Đối với thẻ AMD và Intel, VA-API (API tăng tốc video) được sử dụng, yêu cầu cài đặt gói mesa-va-drivers hoặc i965-va-driver. Có thể sử dụng nhiều GPU - ví dụ: trên máy tính xách tay có đồ họa lai, GPU Intel tích hợp có thể được sử dụng để tăng tốc mã hóa và GPU của card đồ họa rời có thể được sử dụng để giải mã. Mức hiệu suất với khả năng tăng tốc phần cứng phụ thuộc vào định dạng video và sự hỗ trợ của card màn hình, ví dụ: đối với các tệp MP4/H.264, tốc độ giải mã và mã hóa dữ liệu pixel tăng 30-40%;
    Phát hành trình chỉnh sửa video miễn phí OpenShot 2.5.0

  • Hiệu suất của hệ thống xử lý khung hình chính đã được tăng lên đáng kể (theo vài bậc độ lớn), hệ thống này đã được viết lại hoàn toàn và hiện cung cấp các giá trị nội suy trong thời gian gần như thực. Hệ thống mới cho phép bạn tạo khoảng 100 nghìn giá trị nội suy trong thời gian mà hệ thống cũ cần để tạo ra một giá trị, điều này giúp loại bỏ cơ chế bộ nhớ đệm đã sử dụng trước đó. Trước đây, mặc dù sử dụng bộ đệm khung hình chính, nhưng trong các dự án có số lượng clip lớn, hiệu suất của hệ thống xử lý khung hình chính bị suy giảm đáng kể và có độ trễ lớn khi truy cập khung hình chính hoặc khi di chuyển qua dòng thời gian;

    Phát hành trình chỉnh sửa video miễn phí OpenShot 2.5.0

  • Đã thêm hỗ trợ xuất và nhập tệp ở định dạng EDL và XML được sử dụng trong gói Adobe Premiere và Final Cut Pro, cung cấp thông tin về tệp, clip, khung hình chính, chuyển đổi và trạng thái dòng thời gian có trong dự án;

    Phát hành trình chỉnh sửa video miễn phí OpenShot 2.5.0

  • Việc tạo hình thu nhỏ đã được cải thiện đáng kể. Vấn đề hình thu nhỏ biến mất sau khi di chuyển hoặc đổi tên thư mục đã được giải quyết. Trong dự án, các tài nguyên liên quan hiện được lưu trữ trong một thư mục riêng và để tạo và cung cấp hình thu nhỏ, máy chủ HTTP cục bộ được sử dụng, kiểm tra các thư mục khác nhau, xác định các tệp bị thiếu và tạo lại các hình thu nhỏ bị thiếu (giao diện và dòng thời gian dựa trên việc sử dụng công nghệ HTML và hiện yêu cầu hình ảnh thu nhỏ từ máy chủ HTTP tích hợp);
  • Đã thêm hỗ trợ cho các bản phát hành mô hình Blender 3D 2.80 и 2.81, cũng như hỗ trợ định dạng tệp “.blend”. Hầu hết các tựa phim hoạt hình được chuẩn bị trong Blender đều đã được cập nhật. Cải thiện logic để xác định phiên bản và tệp thực thi của Blender;

    Phát hành trình chỉnh sửa video miễn phí OpenShot 2.5.0

  • Khả năng tự động tạo bản sao lưu và khôi phục trạng thái trước đó trong trường hợp xảy ra lỗi hoặc lỗi vô tình đã được triển khai. Ví dụ: nếu người dùng vô tình xóa clip khỏi dòng thời gian và AutoRecord lưu thay đổi này thì giờ đây người dùng có khả năng quay lại một trong các bản sao lưu đã tạo trước đó (trước đây AutoRecord đã thay thế tệp dự án đang hoạt động, nhưng bây giờ các bản sao lưu trung gian được lưu trong ~/.openshot_qt/recovery/);

    Phát hành trình chỉnh sửa video miễn phí OpenShot 2.5.0

  • Cải thiện khả năng tương thích với hình ảnh vector ở định dạng
    SVG. Đã khắc phục nhiều sự cố SVG liên quan đến độ trong suốt, phông chữ, v.v. Một bản phát hành mới của thư viện đã được thêm vào bộ xử lý SVG resvg;

    Phát hành trình chỉnh sửa video miễn phí OpenShot 2.5.0

  • Cửa sổ xem trước được cải thiện. Khi thay đổi kích thước cửa sổ, tỷ lệ hiện chỉ được chọn ở các giá trị cho phép chia kích thước ban đầu cho hai mà không có phần dư, giúp loại bỏ sự xuất hiện của các khoảng trống ở các cạnh của hình ảnh;
  • Cải thiện hệ thống xuất khẩu. Khi xuất ở tốc độ khung hình khác, dữ liệu khung hình chính trong dự án không còn thay đổi (trước đây, tỷ lệ khung hình chính được sử dụng, điều này có thể dẫn đến mất thông tin khi xuất ở FPS thấp);
  • Theo mặc định, tính năng gửi dữ liệu đo từ xa tự động bị tắt khi khởi chạy lần đầu. Số liệu chỉ được gửi nếu người dùng đồng ý rõ ràng với việc gửi số liệu ẩn danh, bao gồm thông tin về các phiên bản của thư viện và thành phần hệ thống, cũng như thông tin về các lỗi xảy ra. Để xác nhận sự đồng ý gửi phép đo từ xa trong lần khởi chạy đầu tiên, một hộp thoại đặc biệt hiện được hiển thị, tùy chọn gửi trong đó được kích hoạt theo mặc định và được đánh dấu “Có, tôi muốn cải thiện OpenShot”, điều này có thể gây hiểu nhầm nếu không đọc ghi chú trong cửa sổ;

    Phát hành trình chỉnh sửa video miễn phí OpenShot 2.5.0

  • Nhiều cải tiến đã được thực hiện đối với hệ thống xây dựng và các tập lệnh xây dựng dựa trên CMake. Cải thiện hỗ trợ cho các bản dựng liên tục trong Travis CI và GitLab CI;
  • Cải thiện khả năng tương thích đa nền tảng. Bộ thử nghiệm đã được mở rộng và tính năng của các hệ điều hành khác nhau đã được tính đến. Cung cấp sự tương đương về chức năng và hỗ trợ cho Linux, Windows và macOS.

Nguồn: opennet.ru

Thêm một lời nhận xét