Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 2.80

Sau gần hai năm phát triển xuất bản phát hành gói mô hình 3D miễn phí Blender 2.80, đã trở thành một trong những bản phát hành quan trọng nhất trong lịch sử của dự án.

Chính đổi mới:

  • Cuối cùng làm lại giao diện người dùng đã trở nên quen thuộc hơn với người dùng có kinh nghiệm về các gói đồ họa khác. Một chủ đề tối mới và các bảng quen thuộc với bộ biểu tượng hiện đại thay vì mô tả bằng văn bản đã được đề xuất.

    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 2.80Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 2.80

    Những thay đổi cũng ảnh hưởng đến phương pháp làm việc với chuột/máy tính bảng và phím nóng. Ví dụ: lựa chọn hiện được thực hiện theo mặc định bằng cách nhấp chuột trái hoặc kéo trong khi giữ nút chuột trái và nhấp chuột phải sẽ hiển thị menu ngữ cảnh. Đã thêm menu truy cập nhanh vào các chức năng được sử dụng thường xuyên nhất. Bố cục trong phần cài đặt và trình chỉnh sửa thuộc tính đã được cập nhật. Các khái niệm về mẫu và không gian làm việc (tab) được đề xuất, cho phép bạn nhanh chóng bắt đầu thực hiện tác vụ được yêu cầu hoặc chuyển đổi giữa một số tác vụ (ví dụ: điêu khắc, vẽ họa tiết hoặc theo dõi chuyển động) và giúp bạn có thể điều chỉnh giao diện theo sở thích của mình ;

    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 2.80

  • thực hiện Chế độ Viewport được viết lại hoàn toàn cho phép bạn hiển thị cảnh 3D ở dạng được tối ưu hóa cho nhiều tác vụ khác nhau và được tích hợp với quy trình làm việc của bạn. Cũng được đề xuất động cơ mới Trình kết xuất bàn làm việc nhanh được tối ưu hóa cho card đồ họa hiện đại cho phép hoạt động xem trước hoạt động để thao tác, tạo mô hình và điêu khắc bố cục cảnh.

    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 2.80

    Hỗ trợ động cơ bàn làm việc lớp phủ, cho phép bạn thay đổi mức độ hiển thị của các phần tử và kiểm soát lớp phủ của chúng. Lớp phủ hiện cũng được hỗ trợ khi xem trước kết quả hiển thị từ trình kết xuất Eevee và Cycles, cho phép bạn chỉnh sửa cảnh với toàn bộ bóng.
    Bản xem trước của mô phỏng khói và lửa đã được làm lại, gần với kết quả hiển thị hơn bằng cách sử dụng kết xuất chính xác về mặt vật lý.

  • Dựa trên công cụ Eevee, chế độ kết xuất LookDev mới đã được chuẩn bị, cho phép bạn kiểm tra phạm vi độ sáng mở rộng (HDRI) mà không cần thay đổi cài đặt của nguồn sáng. Chế độ LookDev cũng có thể được sử dụng để xem trước công việc của công cụ kết xuất Cycles.

    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 2.80

  • Trong Chế độ xem 3D và trình chỉnh sửa UV thêm các công cụ tương tác và gizmos mới, cũng như thanh công cụ theo ngữ cảnh mới, bao gồm các công cụ mà trước đây chỉ được gọi thông qua phím tắt. Gizmos đã được thêm vào nhiều thành phần khác nhau, bao gồm đèn, máy ảnh và nền tổng hợp để điều chỉnh hình dạng và thuộc tính;

    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 2.80

  • Đã thêm kết xuất mới Eevee, hỗ trợ hiển thị thời gian thực dựa trên vật lý và chỉ sử dụng GPU (OpenGL) để hiển thị. Eevee có thể được sử dụng cho cả kết xuất cuối cùng và trong cửa sổ Viewport để tạo nội dung trong thời gian thực. Eevee hỗ trợ các vật liệu được tạo bằng cách sử dụng các nút đổ bóng giống như công cụ Cycles, cho phép bạn hiển thị các cảnh hiện có trong Eevee mà không cần cài đặt riêng, kể cả trong thời gian thực. Đối với những người sáng tạo tài nguyên cho trò chơi máy tính, chúng tôi cung cấp trình đổ bóng BSDF Nguyên tắc, tương thích với các mô hình đổ bóng của nhiều công cụ trò chơi;

  • Hệ thống hoạt hình và vẽ hai chiều Grease Pencil đã được thêm vào, cho phép bạn tạo các bản phác thảo ở dạng 2D và sau đó sử dụng chúng trong môi trường 3D dưới dạng vật thể ba chiều (mô hình 3D được hình thành dựa trên một số bản phác thảo phẳng từ các góc khác nhau). Các đối tượng Grease Pencil là một phần gốc của Blender và tích hợp với các công cụ lựa chọn, chỉnh sửa, thao tác và liên kết hiện có. Các bản phác thảo có thể được xếp lớp và hiển thị bằng cách sử dụng các vật liệu và kết cấu, cũng như được chỉnh sửa và sử dụng trong điêu khắc, tương tự như các mắt lưới. Các chất điều chỉnh lưới tiêu chuẩn có thể được sử dụng để biến dạng và tô màu. Khi kết xuất, có thể áp dụng các hiệu ứng như làm mờ, tạo bóng hoặc chiếu sáng các cạnh.

  • Trong hệ thống kết xuất Chu kỳ bảo đảm hỗ trợ các khả năng như tạo chất nền để tổng hợp bằng công nghệ tiền điện tử, tóc và tạo bóng dựa trên BSDF và ứng dụng tán xạ dưới bề mặt ngẫu nhiên (SSS). Chế độ kết xuất kết hợp đã được triển khai, trong đó GPU và CPU được sử dụng đồng thời. Hiển thị nhanh hơn đáng kể bằng OpenCL. Hỗ trợ CUDA đã được thêm vào cho những cảnh không vừa với bộ nhớ GPU;

    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 2.80

  • Ở chế độ chỉnh sửa, có thể chỉnh sửa đồng thời một số mắt lưới, bao gồm ánh xạ kết cấu (ánh xạ UV), cũng như chỉnh sửa và định vị khung của một số đối tượng. Công nghệ được sử dụng để kiểm soát chi tiết của mô hình đồng thời thực hiện làm mịn opensubdiv;
  • Hình ảnh nền tham chiếu để hiển thị hiện được đặt dưới dạng đối tượng và có thể được tạo và chuyển đổi cùng với cảnh;
  • Các lớp và nhóm đã được thay thế bằng các bộ sưu tập, cho phép bạn sắp xếp vị trí của các đối tượng trong cảnh và thao tác với các nhóm đối tượng cũng như liên kết của chúng bằng giao diện kiểu kéo và thả đơn giản. Chế độ xem 3D bổ sung các thao tác nhanh để di chuyển đối tượng giữa các bộ sưu tập và công cụ để kiểm soát chính xác hơn khả năng hiển thị của chúng với sự hỗ trợ ẩn tạm thời và vĩnh viễn, bao gồm theo loại đối tượng;
  • Các công cụ hoạt hình được cải tiến và sự gian lận. Các bộ hạn chế, bộ điều chỉnh và dạng uốn mới của các phần tử khung đã được đề xuất để lắp đặt. Trình chỉnh sửa hoạt ảnh hiện có các công cụ chỉnh sửa và hiển thị khung hình chính;
  • Việc triển khai biểu đồ phụ thuộc, công cụ sửa đổi chính và hệ thống tính điểm hoạt ảnh đã được thiết kế lại hoàn toàn. Trên các CPU đa lõi hiện đại, các cảnh có số lượng lớn đối tượng và giàn phức tạp giờ đây được xử lý nhanh hơn rất nhiều;
  • Vật lý thực tế hơn về hành vi của mô và mô hình biến dạng của chúng đã được triển khai;
  • API Python đã được hiện đại hóa để bao gồm các thay đổi phá vỡ tính tương thích và trong một số trường hợp nhất định, yêu cầu phải làm lại các tập lệnh và tiện ích bổ sung. Tuy nhiên, hầu hết các bổ sung có sẵn cho bản phát hành 2.79 đã được điều chỉnh để hoạt động với phiên bản 2.80;
  • Công cụ kết xuất thời gian thực Blender Internal đã bị loại bỏ, thay thế bằng công cụ EEVEE;
  • Công cụ trò chơi (Blender Game Engine) đã bị xóa, thay vào đó nên sử dụng các lựa chọn thay thế mở hiện có như công cụ Thần. Mã công cụ trò chơi tích hợp trước đây hiện đang được phát triển dưới dạng một dự án riêng biệt TĂNG CƯỜNG;
  • Hỗ trợ tích hợp để nhập và xuất tệp ở định dạng glTF 2.0, thường được sử dụng để tải tài nguyên 3D trong trò chơi và Web.
  • Hỗ trợ siêu dữ liệu và định dạng WebM đã được thêm vào các công cụ xuất và nhập video.

Nguồn: opennet.ru

Thêm một lời nhận xét