phát hành gói mô hình 3D miễn phí , bao gồm hơn một nghìn bản sửa lỗi và cải tiến, được chuẩn bị trong bốn tháng kể từ khi thành lập một chi nhánh quan trọng .
Chính :
- một giao diện mới để điều hướng hệ thống tệp, được triển khai dưới dạng cửa sổ bật lên với nội dung đặc trưng cho trình quản lý tệp. Hỗ trợ các chế độ xem khác nhau (danh sách, hình thu nhỏ), bộ lọc, bảng hiển thị động với các tùy chọn, đặt các tệp đã xóa vào thùng rác, ghi nhớ các cài đặt đã thay đổi;
- Chức năng đổi tên các nhóm thành phần ở chế độ hàng loạt đã được triển khai. Nếu trước đây chỉ có thể đổi tên phần tử đang hoạt động (F2) thì giờ đây thao tác này có thể được thực hiện cho tất cả các phần tử đã chọn (Ctrl F2). Khi đổi tên, các tính năng như tìm kiếm và thay thế dựa trên biểu thức chính quy, đặt mặt nạ tiền tố và hậu tố, xóa ký tự và thay đổi kiểu chữ đều được hỗ trợ;
- Công việc đã được thực hiện để cải thiện khả năng sử dụng khi làm việc với cửa sổ cấu trúc dự án (Outliner). Các lựa chọn Outlan hiện được đồng bộ hóa với tất cả các chế độ xem 3D (chế độ xem). Đã thêm điều hướng qua các thành phần bằng phím lên và xuống, cũng như mở rộng và thu gọn các khối bằng phím phải và trái. Hỗ trợ được cung cấp để chọn phạm vi bằng cách nhấp trong khi giữ phím Shift và thêm các phần tử mới vào các phạm vi đã chọn bằng cách nhấp và giữ Ctrl. Đã thêm khả năng đánh dấu các phần tử phụ được hiển thị dưới dạng biểu tượng. Đã thêm tùy chọn để hiển thị các đối tượng ẩn. Các biểu tượng cho các ràng buộc, nhóm đỉnh và trình sắp xếp chuỗi được cung cấp;
- các công cụ mới để điêu khắc, chẳng hạn như cọ mô phỏng biến dạng của khung mô hình, cọ biến dạng đàn hồi giúp bảo toàn khối lượng, cọ sơn làm biến dạng lưới đa giác, công cụ xoay và chia tỷ lệ xung quanh điểm neo trong khi vẫn duy trì tính đối xứng, một công cụ để lọc một lưới đa giác làm biến dạng mọi thứ cùng một lúc ở các đỉnh của lưới;
- Các công cụ sửa đổi cấu trúc liên kết mới đã được thêm vào: Voxel Remesh để tạo lưới đa giác với số cạnh chẵn và loại bỏ các vấn đề với giao điểm bằng cách chuyển đổi chúng thành biểu diễn thể tích và ngược lại. QuadriFlow Remesh để tạo ra một lưới đa giác với các ô tứ giác, nhiều cực và các vòng cạnh theo độ cong của bề mặt. Công cụ Poly Build đã triển khai khả năng thay đổi cấu trúc liên kết, ví dụ: để xóa các phần tử của lưới đa giác, giờ đây bạn có thể sử dụng Shift-click, để thêm các phần tử mới - Ctrl-click và để thay đổi vị trí - nhấp và kéo;
- Trong công cụ kết xuất Cycles khả năng tăng tốc phần cứng của dò tia bằng cách sử dụng nền tảng . Đã thêm chế độ giảm nhiễu sau kết xuất mới dựa trên mức sử dụng Thư viện Intel . Một chế độ loại bỏ các đường nối giữa các bề mặt do sự dịch chuyển hoặc tính không đồng nhất của vật liệu đã được thêm vào các công cụ để xây dựng từng phần thích ứng của các bề mặt nhẵn (Adaptive Subdivision). Các shader mới cho kết cấu đã được triển khai (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);
- Thành công cụ chuyển đổi hỗ trợ chuyển nhà () các đối tượng không có sự lựa chọn rõ ràng, cũng như khả năng chuyển đổi các phần tử cha mà không ảnh hưởng đến các phần tử con. Đã thêm chế độ chuyển đổi với phản chiếu dọc theo trục Y và Z;
- Các tùy chọn mới để chụp nhanh cạnh đã được triển khai: Edge Center, để chụp nhanh ở giữa một cạnh và Edge Perpendicular để chụp nhanh tại điểm gần nhất trên một cạnh. Đã thêm chế độ hợp nhất đỉnh mới “Split Edges & Faces”, chế độ này tự động phân chia các cạnh và mặt liền kề để tránh hình học chồng chéo;
- Công cụ kết xuất Eevee, hỗ trợ kết xuất thời gian thực dựa trên vật lý và chỉ sử dụng GPU (OpenGL) để kết xuất, đã thêm chế độ đổ bóng mềm và khả năng sử dụng độ trong suốt khi tạo bóng dựa trên .
Việc triển khai chế độ hòa trộn Additive và Multiply đã được thay thế bằng các chế độ tương đương dựa trên shader tương thích với công cụ Cycles. Hệ thống họa tiết phù điêu đã được thiết kế lại, giúp dễ dàng cấu hình hơn và có chất lượng cao hơn; - Trong khung nhìn Các tùy chọn mới để hiển thị cảnh 3D bằng chế độ kết xuất Look Development (Material Preview) trong công cụ Cycles và Eevee, cho phép bạn nhanh chóng kiểm tra phạm vi độ sáng nâng cao (HDRI) và ánh xạ kết cấu. Giờ đây, mỗi khung nhìn cảnh 3D có thể chứa tập hợp các bộ sưu tập hiển thị của riêng nó. Bộ phân tích lưới đa giác hiện hỗ trợ các mắt lưới có bộ sửa đổi, không chỉ các mắt lưới thô. Các đối tượng có hình ảnh có thể được cấu hình để chỉ hiển thị ở chế độ xem bên;
- Đã thêm hệ thống thử nghiệm , có thể được sử dụng thay cho cơ chế proxy để ghi đè cục bộ các ký tự liên quan và các loại dữ liệu khác. Không giống như proxy, hệ thống mới cho phép bạn tạo nhiều định nghĩa lại độc lập cho cùng một dữ liệu liên quan (ví dụ: xác định một ký tự), cho phép định nghĩa lại đệ quy và bổ sung các công cụ sửa đổi hoặc hạn chế mới;
- Trong công cụ hoạt hình kiểm soát chính xác việc xoay và chia tỷ lệ trong , и ;
- Trong một cây bút chì phác họa (Bút chì mỡ) khả năng giao diện người dùng, sắp xếp lại menu, thêm công cụ, thao tác, bút vẽ, cài đặt trước, vật liệu và công cụ sửa đổi mới;
- Đã thêm hỗ trợ cho codec âm thanh Opus và định dạng bộ chứa WebM. Đã triển khai hỗ trợ cho video WebM/VP9 một cách minh bạch;
- Trình tuần tự đã thêm một toán tử để thêm/xóa độ mờ cho tất cả các băng tần và hỗ trợ tải trước các khung hình để lấp đầy bộ đệm;
- API Python, các trình xử lý mới đã được thêm vào và hiển thị động các chú giải công cụ cho người vận hành đã được cung cấp.
Phiên bản Python được cập nhật lên 3.7.4; - bổ sung. Đã thêm cài đặt “Chỉ tiện ích bổ sung đã bật” để chỉ hiển thị các tiện ích bổ sung đã bật trong danh sách. Hỗ trợ được cải thiện
Các định dạng glTF 2.0 (Định dạng truyền GL) và FBX (Hộp phim).
Nguồn: opennet.ru
