Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 2.83

giới thiệu phát hành gói mô hình 3D miễn phí Blender 2.83, bao gồm hơn 1250 bản sửa lỗi và cải tiến, được chuẩn bị trong ba tháng kể từ khi phát hành Blender 2.82. Sự chú ý chính trong việc chuẩn bị phiên bản mới tập trung vào việc tối ưu hóa hiệu suất - công việc hoàn tác, phác thảo bút chì và xem trước kết xuất đã được tăng tốc. Hỗ trợ lấy mẫu thích ứng đã được thêm vào công cụ Cycles. Đã thêm các công cụ điêu khắc mới Bàn chải vải và Bộ mặt. Một hệ thống giảm tiếng ồn đã được triển khai với sự hỗ trợ cho bộ tăng tốc NVIDIA RTX. Cung cấp hỗ trợ ban đầu cho thực tế ảo dựa trên tiêu chuẩn OpenXR và khả năng nhập tệp OpenVDB.


Blender 2.83 được đánh dấu là bản phát hành LTS (Hỗ trợ dài hạn) đầu tiên trong lịch sử của dự án, có thể được coi là cơ sở ổn định để sửa các bản cập nhật có lỗi nghiêm trọng hình thành trong suốt hai năm. Các bản phát hành khắc phục sẽ được đặt tên là 2.83.1, 2.83.2, v.v. Thực hành tương tự đã lên kế hoạch tiếp tục ở các nhánh tiếp theo. Ví dụ: sau Blender 2.83, sự phát triển của nhánh Blender 2.9x đã bắt đầu, trong đó dự kiến ​​xuất bản bốn bản phát hành - 2.90, 2.91, 2.92 và 2.93. Bản phát hành 2.93, giống như 2.83, sẽ là bản phát hành LTS. Bản phát hành 2021 được lên kế hoạch cho năm 3.0, đánh dấu sự chuyển đổi sang sơ đồ đánh số bản phát hành liên tục mới.

Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 2.83

Chính thay đổi trong Máy xay sinh tố 2.83:

  • Đã thêm hỗ trợ để nhập và hiển thị tệp OpenVDB sử dụng đối tượng mới "Khối lượng". Các tệp OpenVDB có thể được Blender tạo từ bộ đệm của hệ thống mô phỏng khí, khói, lửa và chất lỏng hoặc được truyền từ các ứng dụng bên ngoài như Houdini. Định dạng OpenVDB được DreamWorks Animatio đề xuất và cho phép bạn lưu trữ và thao tác hiệu quả dữ liệu thể tích thưa thớt được rời rạc hóa trong lưới 3D.



  • Thêm hỗ trợ ban đầu cho thực tế ảo, hiện bị giới hạn ở khả năng kiểm tra cảnh 3D bằng tai nghe VR trực tiếp từ Blender (chỉ ở chế độ xem, chưa hỗ trợ thay đổi nội dung). Hỗ trợ dựa trên việc thực hiện tiêu chuẩn OpenXR, xác định một API phổ quát để tạo các ứng dụng thực tế ảo và thực tế tăng cường, cũng như một tập hợp các lớp để tương tác với phần cứng trừu tượng hóa các đặc điểm của các thiết bị cụ thể. Bất kỳ nền tảng nào hỗ trợ OpenXR đều có thể được sử dụng với Blender, chẳng hạn như Windows Mixed Reality và Oculus Rift trên Windows và Dễ thương trên Linux (SteamVR chưa được hỗ trợ vì nó không triển khai OpenXR).

    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 2.83

  • Công cụ Cycles cung cấp khả năng sử dụng cơ chế giảm tiếng ồn OptiX trong Chế độ xem 3D trong quá trình xem trước cũng như trong quá trình hiển thị cuối cùng. Việc triển khai OptiX có nguồn mở bởi NVIDIA, sử dụng kỹ thuật máy học, nhanh hơn các phương pháp giảm nhiễu hiện có trước đây và hỗ trợ tăng tốc phần cứng trên thẻ NVIDIA RTX.
  • Đã thêm công cụ điêu khắc mới, Brush vải, sử dụng các kỹ thuật mô phỏng vật lý để tạo ra các nếp gấp thực tế trên quần áo và tự động tạo các đường cong trông tự nhiên.


    Cài đặt bàn chải bao gồm các đặc tính mô phỏng khối lượng và giảm xóc, các thanh trượt bổ sung để hạn chế ảnh hưởng của mô phỏng, bảy chế độ biến dạng bàn chải với các kiểu phân rã xuyên tâm và phẳng.

    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 2.83

    Ngoài ra, các công cụ điêu khắc thêm bàn chải “Ngón tay cái bằng đất sét” mới bắt chước sự biến dạng của đất sét bằng ngón tay của bạn và tích tụ vật liệu trong quá trình va chạm. Đã thêm "Smooth Brush", cũng có sẵn trong Bộ lọc lưới, giúp loại bỏ các bề mặt trong khi vẫn duy trì âm lượng của đối tượng. Layer Brush đã được thiết kế lại hoàn toàn, thêm bản xem trước về chiều cao của lớp được con trỏ chỉ tới, bao gồm hỗ trợ cải tiến cho mặt nạ và loại bỏ sự xuất hiện của các tạo tác khi thay đổi một khu vực nhiều lần. Mesh Filter có chế độ xử lý cạnh mới (Sharpen), giúp nén các cạnh, tự động làm phẳng các bề mặt phẳng.

    Một hệ thống “Bộ khuôn mặt” mới đã được đề xuất để kiểm soát khả năng hiển thị của từng phần riêng lẻ của lưới đa giác (lưới) trong chế độ điêu khắc và vẽ. Bộ khuôn mặt phù hợp với các chế độ tập trung vào cọ vẽ, tự động ẩn các phần của bề mặt và cho phép kiểm soát tốt hơn khi làm việc với các lưới đa giác có hình dạng phức tạp và các bề mặt chồng chéo.

  • Hoàn toàn viết lại triển khai bút chì phác thảo (Grease Pencil), cho phép bạn tạo các bản phác thảo cho hoạt hình 2D.
    Bộ công cụ đã trở nên nhanh hơn đáng kể và được tích hợp tốt hơn với Blender. Thao tác với các đối tượng trong Grease Pencil hiện tuân theo quy trình làm việc tương tự như khi làm việc với các lưới đa giác trong Blender. Màu sắc của cạnh không bị giới hạn ở một vật liệu và mỗi điểm có thể có màu riêng. Đã thêm công cụ kết xuất mới cung cấp khả năng kết hợp mặt nạ. Công cụ sửa đổi hiệu ứng đã được làm lại để cải thiện chất lượng, hiệu suất và tính linh hoạt khi sử dụng. Chế độ Quick Stroke tự động làm mịn các đường nét để tránh bị gấp khúc và các góc nhọn. Hiệu suất làm việc với các tệp chứa nhiều nét đã tăng lên gần gấp đôi và tính năng khử răng cưa cũng được tăng tốc khi vẽ nhanh.

  • Công cụ kết xuất Eevee hỗ trợ kết xuất thời gian thực dựa trên vật lý và chỉ sử dụng GPU (OpenGL) để kết xuất, thêm Hỗ trợ thêm 10 đường chuyền để tổng hợp. Việc cập nhật việc triển khai bộ nhớ đệm ánh sáng giúp loại bỏ các thành phần giả ở các đường may và hiệu ứng làm giãn vải. Đã thêm khả năng áp dụng các quy tắc chất lượng cao để giúp loại bỏ hiển thị kết cấu không đầy đủ do các vấn đề với quy tắc có độ phân giải thấp trên các lưới đa giác dày đặc.
    Ở chế độ xem trước vật liệu, việc điều chỉnh mức độ mờ nền HDRI sẽ dễ dàng hơn. Hỗ trợ trộn băm alpha, chế độ trong suốt và chế độ hòa trộn bóng được cung cấp để xử lý hình học tóc.

    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 2.83

  • Khả năng của trình chỉnh sửa video tích hợp (Video Sequencer) đã được mở rộng. Việc triển khai bộ nhớ đệm trên đĩa được đề xuất, cho phép lưu trữ các khung được lưu trong bộ nhớ đệm không phải trong RAM mà trên đĩa. Các dải này cung cấp hỗ trợ về độ mờ và khả năng xem trước âm thanh. Một bảng điều khiển mới để điều chỉnh thao tác cuối cùng đã được thêm vào.
    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 2.83

  • Công cụ kết xuất Cycles đã bổ sung hỗ trợ lấy mẫu thích ứng, cho phép bạn tự động giảm số lượng mẫu ở những khu vực có độ ồn thấp. Kết quả là có thể đạt được tốc độ kết xuất tăng lên và phân bổ nhiễu đồng đều hơn.
  • Cải thiện thực hiện các nút shader. Nút Kết cấu Sóng hiện có các chế độ mới để chọn hướng chuyển động của sóng, khả năng kiểm soát sự dịch pha và tăng độ chi tiết của kết cấu nhiễu. Các cải tiến đã được thực hiện đối với các nút Kết cấu Tiếng ồn Trắng, Toán học và Toán học Vector. Đã thêm cài đặt để đơn giản hóa việc xoay và tích chập của vectơ, đồng thời thêm khả năng tạo đầu ra màu trong trình tạo nhiễu trắng.

    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 2.83

  • Plugin quản lý bộ sưu tập đã thêm hỗ trợ cho các bộ sưu tập cảnh và triển khai màn hình QCD (Hiển thị nội dung nhanh) mới cho phép bạn định cấu hình tối đa 20 bộ sưu tập ở dạng vị trí, có sẵn để xem nhanh thông qua tiện ích.
    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 2.83

  • Nhiều sửa đổi đã được mở rộng và cập nhật, bao gồm
    Hiệu chỉnh Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform và Warp.

  • Một phần lớn các tối ưu hóa hiệu suất đã được giới thiệu. Hoạt động hoàn tác các thay đổi trong chế độ “Đối tượng” và “Tư thế” đã được tăng tốc.
    Trong chế độ mô hình hóa tác phẩm điêu khắc, bản cập nhật Viewport bị trì hoãn đã được triển khai, giúp tăng tốc độ điều hướng thông qua các lưới đa giác với số lượng ô lớn. Cơ chế giải quyết va chạm mới cho phép thực hiện mô phỏng mô nhanh hơn tới 5 lần. Việc mô phỏng chất lỏng và khí trong các vật thể Effector đã được tăng tốc đáng kể. Giảm thời gian tải các tệp có hạt và lưới đa giác trong hệ thống mô phỏng chất lỏng và chất khí.

  • Chế độ xem 3D đã cải tiến các hoạt động để chọn số lượng lớn các đối tượng nhỏ và được thiết kế lại hệ thống quản lý màu (việc tổng hợp hiện được thực hiện trong không gian màu tuyến tính).
  • Đã thêm khả năng xuất Metaball ở định dạng USD (Mô tả cảnh chung) dưới dạng các lưới đa giác được tính toán.
    Cải thiện xuất và nhập ở định dạng glTF (Định dạng truyền GL).

  • Trình quản lý tệp đã triển khai chế độ tìm kiếm tệp nhanh (Ctrl+F), thêm hỗ trợ cho các thuộc tính tệp và tệp ẩn.

Nguồn: opennet.ru

Thêm một lời nhận xét