Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 3.0

Blender Foundation đã phát hành Blender 3, gói mô hình 3.0D miễn phí phù hợp với nhiều ứng dụng mô hình 3D, đồ họa 3D, phát triển trò chơi, mô phỏng, kết xuất, tổng hợp, theo dõi chuyển động, điêu khắc, hoạt hình và chỉnh sửa video. . Mã được phân phối theo giấy phép GPL. Các tập hợp làm sẵn được tạo cho Linux, Windows và macOS.

Những thay đổi chính trong Blender 3.0:

  • Giao diện người dùng đã được cập nhật và chủ đề thiết kế mới đã được đề xuất. Các thành phần giao diện đã trở nên tương phản hơn, các menu và bảng điều khiển giờ đây có các góc được bo tròn. Thông qua cài đặt, bạn có thể điều chỉnh khoảng cách giữa các bảng theo sở thích của mình và chọn mức độ làm tròn các góc cửa sổ. Sự xuất hiện của các vật dụng khác nhau đã được thống nhất. Cải thiện việc thực hiện xem trước hình thu nhỏ và chia tỷ lệ. Giao diện kết xuất tuyến tính phi quang học (Freestyle) đã được thiết kế lại hoàn toàn. Khả năng quản lý khu vực đã được mở rộng: các vùng hành động ở góc giờ đây cho phép bạn di chuyển bất kỳ khu vực lân cận nào, toán tử đóng khu vực mới đã được thêm vào và các hoạt động thay đổi kích thước khu vực đã được cải thiện.
    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 3.0
  • Một trình chỉnh sửa mới đã được thêm vào - Trình duyệt tài sản, giúp làm việc dễ dàng hơn với nhiều đối tượng, vật liệu và khối môi trường bổ sung khác nhau. Cung cấp khả năng xác định thư viện mục, nhóm các mục vào danh mục và đính kèm siêu dữ liệu như mô tả và thẻ để tìm kiếm dễ dàng hơn. Có thể liên kết các hình thu nhỏ tùy ý với các phần tử.
    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 3.0
  • Hệ thống kết xuất Cycles đã được cải tiến để cải thiện đáng kể hiệu suất kết xuất GPU. Người ta nói rằng nhờ mã mới được thực thi ở phía GPU và những thay đổi đối với bộ lập lịch, tốc độ hiển thị của các cảnh thông thường đã tăng gấp 2-8 lần so với phiên bản trước. Ngoài ra, hỗ trợ tăng tốc phần cứng bằng công nghệ NVIDIA CUDA và OptiX đã được thêm vào. Đối với GPU AMD, một chương trình phụ trợ mới đã được thêm vào dựa trên nền tảng AMD HIP (Giao diện không đồng nhất cho tính di động), cung cấp Thời gian chạy C++ và phương ngữ C++ để tạo các ứng dụng di động dựa trên một mã duy nhất cho GPU GPU AMD và NVIDIA (AMD HIP là hiện chỉ khả dụng cho Windows và các card RDNA rời /RDNA2, còn cho Linux và các card đồ họa AMD cũ hơn sẽ xuất hiện trong bản phát hành Blender 3.1). Hỗ trợ OpenCL đã bị ngừng.
    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 3.0
  • Chất lượng và khả năng phản hồi của kết xuất khung nhìn tương tác đã được cải thiện đáng kể, ngay cả khi bật chế độ lớp phủ. Sự thay đổi này đặc biệt hữu ích khi thiết lập ánh sáng. Đã thêm các cài đặt trước riêng biệt cho chế độ xem và lấy mẫu. Cải thiện lấy mẫu thích ứng. Đã thêm khả năng đặt giới hạn thời gian để hiển thị cảnh hoặc hiển thị cho đến khi đạt được số lượng mẫu được chỉ định.
    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 3.0
  • Thư viện Intel OpenImageDenoise đã được cập nhật lên phiên bản 1.4, giúp tăng mức độ chi tiết sau khi loại bỏ nhiễu trong khung nhìn và trong quá trình hiển thị cuối cùng. Bộ lọc thông qua đã thêm cài đặt bộ lọc trước mới để kiểm soát việc giảm tiếng ồn bằng cách sử dụng suất phản chiếu được hỗ trợ và thông thường.
    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 3.0Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 3.0
  • Đã thêm chế độ Shadow Terminator để loại bỏ hiện vật ở viền ánh sáng và bóng tối, điển hình cho các mô hình có khoảng cách lưới đa giác lớn. Ngoài ra, một triển khai mới của công cụ bắt bóng được đề xuất hỗ trợ ánh sáng phản chiếu và ánh sáng nền, cũng như các cài đặt để kiểm soát phạm vi bao phủ của vật thể thật và vật thể tổng hợp. Cải thiện chất lượng bóng màu và phản chiếu chính xác khi trộn 3D với cảnh quay thực.
    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 3.0
  • Đã thêm hỗ trợ để thay đổi chỉ số dị hướng và khúc xạ sang chế độ tán xạ dưới bề mặt.
    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 3.0
  • Công cụ kết xuất Eevee, hỗ trợ kết xuất thời gian thực dựa trên vật lý và chỉ sử dụng GPU (OpenGL) để kết xuất, mang lại hiệu suất nhanh hơn 2-3 lần khi chỉnh sửa các mắt lưới rất lớn. Đã triển khai các nút “Bước sóng” và “Thuộc tính” (để xác định các thuộc tính lưới của riêng bạn). Hỗ trợ đầy đủ cho các thuộc tính được tạo bởi các nút hình học được cung cấp.
    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 3.0
  • Giao diện quản lý các đối tượng hình học dựa trên các nút (Geometry Nodes) đã được mở rộng, trong đó phương pháp xác định nhóm nút được thiết kế lại và một hệ thống thuộc tính mới được đề xuất. Khoảng 100 nút mới đã được thêm vào để tương tác với các đường cong, dữ liệu văn bản và các thể hiện đối tượng. Khả năng hiển thị của các kết nối nút đã được tăng lên bằng cách tô màu các nút và đường kết nối bằng một màu cụ thể. Đã thêm khái niệm về các trường để tổ chức truyền dữ liệu và chức năng, dựa trên việc tạo các hoạt động từ các nút cơ sở và kết nối chúng với nhau. Các trường cho phép bạn tránh sử dụng các thuộc tính được đặt tên để lưu trữ dữ liệu trung gian và không sử dụng các nút “Thuộc tính” đặc biệt.
    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 3.0
  • Hỗ trợ cho các đối tượng Văn bản và Đường cong với sự hỗ trợ đầy đủ cho hệ thống thuộc tính đã được thêm vào giao diện của các nút hình học và khả năng làm việc với các vật liệu cũng đã được cung cấp. Nút đường cong cho phép làm việc với dữ liệu đường cong trong cây nút - với các đường cong gốc được cung cấp, thông qua giao diện nút, giờ đây bạn có thể thực hiện lấy mẫu lại, điền, cắt xén, thiết lập loại spline, chuyển đổi sang lưới và các hoạt động khác. Nút văn bản cho phép bạn thao tác các chuỗi thông qua giao diện nút.
    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 3.0
  • Trình chỉnh sửa video phi tuyến tính (Video Sequencer) đã thêm hỗ trợ để làm việc với các bản nhạc hình ảnh và video, xem trước hình thu nhỏ và chuyển đổi các bản nhạc trực tiếp trong khu vực xem trước, tương tự như cách nó được triển khai trong chế độ xem 3D. Ngoài ra, trình chỉnh sửa video còn cung cấp khả năng liên kết các màu tùy ý vào các bản nhạc và thêm chế độ ghi đè bằng cách đặt bản nhạc này lên trên bản nhạc khác.
    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 3.0
  • Khả năng kiểm tra hiện trường bằng cách sử dụng mũ bảo hiểm thực tế ảo đã được mở rộng, bao gồm khả năng trực quan hóa bộ điều khiển và điều hướng thông qua dịch chuyển tức thời qua sân khấu hoặc bay qua sân khấu. Đã thêm hỗ trợ cho mũ bảo hiểm 3D Varjo VR-3 và XR-3.
    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 3.0
  • Các công cụ sửa đổi mới đã được thêm vào hệ thống hoạt hình và vẽ hai chiều Grease Pencil, cho phép bạn tạo các bản phác thảo ở dạng 2D và sau đó sử dụng chúng trong môi trường 3D dưới dạng vật thể ba chiều (mô hình 3D được hình thành dựa trên một số bản phác thảo phẳng từ góc độ khác nhau). Ví dụ: công cụ sửa đổi Dot Dash đã được thêm vào để tự động tạo các đường chấm với khả năng chỉ định các vật liệu và độ lệch khác nhau cho từng phân đoạn. Năng suất của các dòng nghệ thuật đã được cải thiện đáng kể. Công việc đã được thực hiện để cải thiện sự dễ dàng của việc vẽ.
    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 3.0
  • Giảm đáng kể thời gian tải và ghi cho các tệp .blend bằng cách sử dụng thuật toán nén Zstandard thay vì gzip.
  • Đã thêm hỗ trợ nhập tệp ở định dạng USD (Mô tả cảnh chung) do Pixar đề xuất. Hỗ trợ nhập các mắt lưới, camera, đường cong, vật liệu, khối lượng và thông số ánh sáng. Hỗ trợ cho định dạng Alembic được sử dụng để thể hiện cảnh 3D đã được mở rộng.



Nguồn: opennet.ru

Thêm một lời nhận xét