Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 3.1

Blender Foundation đã phát hành Blender 3, gói mô hình 3.1D miễn phí phù hợp với nhiều ứng dụng mô hình 3D, đồ họa 3D, phát triển trò chơi, mô phỏng, kết xuất, tổng hợp, theo dõi chuyển động, điêu khắc, hoạt hình và chỉnh sửa video. . Mã được phân phối theo giấy phép GPL. Các tập hợp làm sẵn được tạo cho Linux, Windows và macOS.

Trong số những cải tiến được thêm vào trong Blender 3.1:

  • Một phần phụ trợ đã được triển khai cho hệ thống kết xuất Cycles để tăng tốc độ kết xuất bằng API đồ họa Metal. Phần backend được Apple phát triển để tăng tốc Blender trên máy tính Apple với card đồ họa AMD hoặc bộ xử lý M1 ARM.
  • Đã thêm khả năng hiển thị trực tiếp đối tượng Point Cloud thông qua công cụ Cycles để tạo các thực thể như cát và nước bắn tung tóe. Các đám mây điểm có thể được tạo bởi các nút hình học hoặc được nhập từ các chương trình khác. Cải thiện đáng kể hiệu quả bộ nhớ của hệ thống kết xuất Cycles. Nút “Thông tin điểm” mới đã được thêm vào, cho phép bạn truy cập dữ liệu cho từng điểm riêng lẻ.
    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 3.1
  • Việc sử dụng GPU được cung cấp để tăng tốc hoạt động của bộ điều chỉnh nhằm xây dựng từng phần các bề mặt nhẵn (Phân khu).
  • Việc chỉnh sửa các lưới đa giác đã được tăng tốc đáng kể.
  • Việc lập chỉ mục đã được triển khai trong Trình duyệt tài sản, giúp đơn giản hóa việc làm việc với nhiều đối tượng, vật liệu và khối môi trường bổ sung khác nhau.
  • Trình chỉnh sửa hình ảnh cung cấp khả năng làm việc với những hình ảnh rất lớn (ví dụ: có độ phân giải 52K).
  • Tốc độ xuất tệp ở định dạng .obj và .fbx đã tăng lên gấp nhiều lần nhờ việc viết lại mã xuất từ ​​Python sang C++. Ví dụ: nếu trước đây phải mất 20 phút để xuất một dự án lớn sang tệp Fbx thì bây giờ thời gian xuất đã giảm xuống còn 20 giây.
  • Khi triển khai các nút hình học, mức tiêu thụ bộ nhớ đã giảm (tới 20%), hỗ trợ đa luồng và tính toán các mạch nút đã được cải thiện.
  • Đã thêm 19 nút mới cho mô hình thủ tục. Bao gồm các nút được thêm vào để ép đùn (Extrude), các phần tử chia tỷ lệ (Phần tử tỷ lệ), đọc các trường từ chỉ mục (Trường tại chỉ mục) và các trường tích lũy (Trường tích lũy). Các công cụ mô hình lưới mới đã được đề xuất.
    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 3.1
  • Trình chỉnh sửa biểu đồ cung cấp các công cụ mới cho hoạt ảnh.
  • Giao diện người dùng được cải thiện. Khả năng tự động hiển thị danh sách các nút được lọc khi kéo ổ cắm bằng chuột được cung cấp, cho phép bạn chỉ xem những loại ổ cắm có thể được kết nối. Đã thêm hỗ trợ để xác định các thuộc tính động của riêng bạn cho các phiên bản. Khả năng đánh dấu các nhóm nút là phần tử trình cắm (Tài sản), cũng như di chuyển ở chế độ kéo và thả từ trình duyệt phần tử trình cắm sang các nút hình học, tô bóng và xử lý hậu kỳ đã được triển khai.
  • Các công cụ sửa đổi mới đã được thêm vào hệ thống hoạt hình và vẽ hai chiều Grease Pencil, cho phép bạn tạo các bản phác thảo ở dạng 2D và sau đó sử dụng chúng trong môi trường 3D dưới dạng vật thể ba chiều (mô hình 3D được hình thành dựa trên một số bản phác thảo phẳng từ góc độ khác nhau). Công cụ Fill cho phép sử dụng các giá trị âm để lấp đầy một phần đường dẫn nhằm tạo hiệu ứng viền.
    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 3.1
  • Khả năng của trình chỉnh sửa video phi tuyến đã được mở rộng. Đã thêm hỗ trợ di chuyển các khối dữ liệu và thành phần ở chế độ kéo và thả trong khi xem trước.
  • Giao diện mô hình hóa cung cấp khả năng cung cấp độ sắc nét tùy ý cho từng đỉnh.
    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 3.1
  • Đã thêm hỗ trợ cho công nghệ Pixar OpenSubdiv để lập mô hình, kết xuất và xuất ở định dạng Alembic và USD.
  • Tiện ích bổ sung Copy Global Transform được bao gồm để liên kết việc chuyển đổi đối tượng này sang đối tượng khác nhằm đảm bảo hoạt ảnh mạch lạc của chúng.



Nguồn: opennet.ru

Thêm một lời nhận xét