Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 3.3

Blender Foundation đã phát hành Blender 3, gói mô hình 3.3D miễn phí phù hợp với nhiều ứng dụng mô hình 3D, đồ họa 3D, phát triển trò chơi, mô phỏng, kết xuất, tổng hợp, theo dõi chuyển động, điêu khắc, hoạt hình và chỉnh sửa video. . Mã được phân phối theo giấy phép GPL. Các tập hợp làm sẵn được tạo cho Linux, Windows và macOS. Bản phát hành đã nhận được trạng thái phát hành hỗ trợ cuộc sống kéo dài (LTS) và sẽ được hỗ trợ cho đến tháng 2024 năm XNUMX.

Trong số các cải tiến bổ sung:

  • Một hệ thống mô hình tóc được thiết kế lại hoàn toàn đã được đề xuất, sử dụng một loại đối tượng mới - “Curves”, thích hợp để sử dụng trong chế độ điêu khắc và sử dụng trong các nút hình học. Khả năng sử dụng hệ thống tạo tóc dựa trên hạt cũ vẫn được giữ lại; tóc được tạo ra trong các hệ thống khác nhau có thể được chuyển từ hệ thống này sang hệ thống khác.
  • Đã thêm chế độ điêu khắc đường cong có thể được sử dụng để kiểm soát tóc và quá trình tạo tóc. Có thể sử dụng các đường cong bị biến dạng bằng cách sử dụng các nút hình học, cũng như xác định các điểm điều khiển hoặc đường cong điều khiển, điều chỉnh tính đối xứng và tạo bộ lọc trong trình chỉnh sửa bảng. Các công cụ sau được triển khai: Thêm/Xóa, Mật độ, Lược, Rắn móc, Pinch, Puff, Smooth và Slide. Công cụ EEVEE và Cycles có thể được sử dụng để kết xuất.
  • Trong quá trình triển khai các nút hình học, các nút mới đã được thêm vào để tìm đường dẫn dọc theo các cạnh của lưới, có thể được sử dụng để tạo ra mê cung, sét và thực vật - Đường dẫn cạnh ngắn nhất (đường đi ngắn nhất giữa các đỉnh), Đường dẫn cạnh tới vùng chọn (lựa chọn) của các cạnh mà đường đi đi qua) và Đường dẫn cạnh đến đường cong (tạo đường cong bao gồm tất cả các cạnh trong đường dẫn). Hỗ trợ cho việc hủy gói UV theo thủ tục đã được mở rộng - các nút UV Unwrap và Pack UV Islands mới đã được đề xuất để tạo và sửa đổi bản đồ UV bằng cách sử dụng các nút hình học. Hiệu suất của các nút UV Sphere (nhanh hơn 3.6 lần ở độ phân giải cao), Đường cong (nhanh hơn 3-10 lần), Nút XYZ riêng biệt và Màu riêng biệt (nhanh hơn 20%) đã được cải thiện đáng kể.
  • Khả năng của hệ thống hoạt hình và vẽ hai chiều Grease Pencil đã được mở rộng, cho phép bạn tạo các bản phác thảo ở dạng 2D và sau đó sử dụng chúng trong môi trường 3D dưới dạng vật thể ba chiều (mô hình 3D được hình thành dựa trên một số bản phác thảo phẳng từ các nguồn khác nhau). các góc). Đã thêm hỗ trợ để nhận dạng bóng xung quanh các đối tượng và bộ sưu tập, chỉ định các mức độ ưu tiên khác nhau khi các đối tượng giao nhau và tính toán các đường phân tách ánh sáng và bóng tối. Trình chỉnh sửa Dopesheet cung cấp các khung hình chính của Grease Pencil có thể được sử dụng cùng với các đối tượng thông thường khi tạo hoạt ảnh và cài đặt thuộc tính. Thời gian tải của các đối tượng dòng nghệ thuật đã giảm đáng kể (từ 4-8 lần) và hiệu suất đã tăng lên (hiện tại, công cụ sửa đổi được tính toán ở chế độ đa luồng).
    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 3.3Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 3.3
  • Hệ thống kết xuất Cycles hỗ trợ tăng tốc phần cứng bằng giao diện oneAPI được triển khai trong GPU Intel Arc. Trên nền tảng Linux và Windows, hỗ trợ tăng tốc phần cứng được bật trên GPU và APU dựa trên kiến ​​trúc AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100). Đã thêm tối ưu hóa cho chip Apple Silicon. Giảm mức tiêu thụ bộ nhớ khi xử lý dữ liệu lớn ở định dạng OpenVDB.
  • Giao diện Ghi đè Thư viện đã được thiết kế lại đáng kể; tất cả các thuộc tính được ghi đè hiện được hiển thị ở chế độ xem phân cấp, hiển thị các nhãn và biểu tượng có sẵn. Đã thêm khả năng chuyển đổi nhanh chóng giữa các phần ghi đè có thể chỉnh sửa và không thể chỉnh sửa. Một menu con để ghi đè thư viện đã được thêm vào menu ngữ cảnh của giao diện Outliner.
    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 3.3
  • Hệ thống theo dõi chuyển động cung cấp khả năng tạo và cập nhật hình ảnh từ các pixel phía sau điểm đánh dấu mặt phẳng, có thể được sử dụng để tạo kết cấu không bị biến dạng từ cảnh quay hiện có và chiếu kết cấu đó trở lại cảnh quay sau khi chỉnh sửa trong các ứng dụng bên ngoài.
  • Trình chỉnh sửa video phi tuyến tính (Video Sequencer) cung cấp hệ thống tính toán lại mới để thay đổi tốc độ phát lại hoặc điều chỉnh theo FPS mong muốn.
  • Giao diện người dùng cung cấp khả năng đính kèm cảnh vào không gian làm việc. Thanh cuộn được hiển thị vĩnh viễn. Cung cấp hiển thị của bộ điều khiển (Gizmo) trong quá trình biến đổi.

Nguồn: opennet.ru

Thêm một lời nhận xét