Tổ chức Blender Foundation đã phát hành Blender 3.4, một gói phần mềm mô hình 3D miễn phí phù hợp cho nhiều tác vụ liên quan đến mô hình 3D, đồ họa 3D, phát triển trò chơi máy tính, mô phỏng, kết xuất, ghép ảnh, theo dõi chuyển động, điêu khắc, hoạt hình và chỉnh sửa video. Mã nguồn được phân phối theo giấy phép GPL. Các bản dựng sẵn sàng sử dụng có sẵn cho Linux, Windows и macOSĐồng thời, một bản phát hành sửa lỗi của Blender 3.3.2 đã được phát hành trên nhánh hỗ trợ dài hạn (LTS), và các bản cập nhật sẽ được tạo ra cho đến tháng 9 năm 2024.
Những cải tiến được thêm vào Blender 3.4 bao gồm:
- Việc hỗ trợ giao thức Wayland đã được triển khai, cho phép Blender chạy trực tiếp trong môi trường dựa trên Wayland mà không cần sử dụng lớp XWayland, điều này sẽ cải thiện chất lượng công việc trong các bản phân phối. Linux, sử dụng Wayland theo mặc định. Để hoạt động trong môi trường dựa trên Wayland, thư viện libdecor là cần thiết cho việc trang trí cửa sổ phía máy khách.
- Đã thêm khả năng xây dựng Blender dưới dạng mô-đun cho ngôn ngữ Python, cho phép bạn tạo các liên kết và dịch vụ để trực quan hóa dữ liệu, tạo hoạt ảnh, xử lý hình ảnh, chỉnh sửa video, chuyển đổi định dạng 3D và tự động hóa nhiều công việc khác nhau trong Blender. Để truy cập chức năng Blender từ mã Python, gói "bpy" được cung cấp.
- Hỗ trợ cho phương pháp “Hướng dẫn đường dẫn” đã được thêm vào hệ thống kết xuất Chu kỳ, so với kỹ thuật dò đường dẫn, cho phép, trong khi tiêu thụ cùng tài nguyên bộ xử lý, đạt được chất lượng cao hơn khi xử lý cảnh có ánh sáng phản chiếu. Đặc biệt, phương pháp này có thể giảm nhiễu trong những cảnh khó tìm đường đến nguồn sáng bằng kỹ thuật dò đường, chẳng hạn như khi căn phòng được chiếu sáng qua một vết nứt cửa nhỏ. Phương pháp được thực hiện thông qua việc tích hợp thư viện OpenPG (Open Path Guiding) do Intel chuẩn bị.

- Trong chế độ điêu khắc, quyền truy cập vào cài đặt tạo mặt nạ tự động đã được đơn giản hóa, hiện có sẵn trong tiêu đề khung nhìn 3D. Đã thêm các tùy chọn để tạo mặt nạ tự động dựa trên những điểm bất thường, điểm xem và khu vực đã chọn. Để chuyển đổi mặt nạ tự động thành thuộc tính mặt nạ thông thường có thể chỉnh sửa và hiển thị trực quan, bạn nên sử dụng nút “Tạo mặt nạ”.
- UV Editor cung cấp một bàn chải làm mềm hình học mới (Thư giãn), cho phép bạn cải thiện chất lượng hủy ghép UV bằng cách đạt được sự khớp chính xác hơn với hình học 3D khi tính toán các tham số của lớp phủ kết cấu trên đối tượng 3D. Trình chỉnh sửa UV cũng bổ sung hỗ trợ cho các mắt lưới không đồng đều, khoảng cách pixel, neo trên cùng của lưới, xoay UV được căn chỉnh theo một cạnh đã chọn và cài đặt ngẫu nhiên nhanh chóng các thông số chia tỷ lệ, xoay hoặc bù cho các đảo UV đã chọn.

- Lớp phủ khung nhìn được cung cấp để hiển thị các nút hình học, có thể được sử dụng để xem trước, gỡ lỗi hoặc kiểm tra các thay đổi thuộc tính trong cây nút.
- Đã thêm 8 nút mới để trích xuất dữ liệu từ mắt lưới và đường cong (ví dụ: xác định khớp mặt, góc đỉnh, thiết lập chuẩn đường cong và kiểm tra điểm kiểm soát). Một nút đã được thêm vào để lấy mẫu bề mặt UV, cho phép bạn tìm ra giá trị thuộc tính dựa trên tọa độ UV. Menu “Thêm” cung cấp hiển thị tài nguyên của một nhóm nút.
- Khả năng của hệ thống hoạt hình và vẽ hai chiều Grease Pencil đã được mở rộng, cho phép bạn tạo các bản phác thảo ở dạng 2D và sau đó sử dụng chúng trong môi trường 3D dưới dạng vật thể ba chiều (mô hình 3D được hình thành dựa trên một số bản phác thảo phẳng từ các nguồn khác nhau). các góc). Đã thêm công cụ sửa đổi đường viền để tạo đường viền chu vi dựa trên chế độ xem camera. Đã thêm khả năng nhập nhiều tệp SVG cùng một lúc. Công cụ điền đã được cải thiện đáng kể. Một phương pháp điền mới được đề xuất sử dụng bán kính của đường tròn để xác định độ gần của các đầu đường khi điền.
- Các tệp .mtl hỗ trợ phần mở rộng kết xuất dựa trên vật lý (PBR).
- Cải thiện việc xử lý phông chữ.
- Đã thêm khả năng trích xuất khung hình từ video ở định dạng WebM và triển khai hỗ trợ mã hóa video ở định dạng AV1 bằng FFmpeg.
- Trong công cụ Eevee và khung nhìn trên nền tảng. Linux Khả năng hiển thị ở chế độ không giao diện người dùng được cung cấp.
- Cải thiện hiệu suất của Công cụ sửa đổi bề mặt phân khu, tạo đối tượng ở chế độ hàng loạt, tính toán các công cụ sửa đổi bị vô hiệu hóa và tạo hình thu nhỏ ở định dạng WebP. Cải thiện hiệu suất điêu khắc trong các tình huống không sử dụng mặt nạ và bộ khuôn mặt.
Nguồn: opennet.ru


