Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 4.0

Blender Foundation đã phát hành Blender 3, gói mô hình 4.0D miễn phí phù hợp với nhiều ứng dụng mô hình 3D, đồ họa 3D, phát triển trò chơi, mô phỏng, kết xuất, tổng hợp, theo dõi chuyển động, điêu khắc, hoạt hình và chỉnh sửa video. . Mã được phân phối theo giấy phép GPL. Các tập hợp làm sẵn được tạo cho Linux, Windows và macOS. Các nhánh hỗ trợ dài hạn (LTS) của Blender 3.3 và 3.6 cũng tiếp tục được hỗ trợ, các bản cập nhật sẽ được tạo cho đến tháng 2024 năm 2025 và tháng XNUMX năm XNUMX.

Trong số các cải tiến bổ sung:

  • Việc triển khai nút mới với trình đổ bóng BSDF (Chức năng phân phối tán xạ hai chiều có nguyên tắc) đã được đề xuất, giúp mở rộng đáng kể khả năng hỗ trợ cho nhiều loại vật liệu khác nhau và tăng tính linh hoạt khi sử dụng. Ví dụ: độ bóng của vải (Sheen) hiện được cung cấp bởi một mẫu máy tạo bóng vi sợi mới và được đặt ở lớp trên cùng phía trên lớp sáng và lớp phủ, cho phép nó không chỉ được sử dụng trên các loại vải mềm mại mà còn để tạo hiệu ứng bụi trên bất kỳ loại vải nào. vật liệu. Lớp phủ (Coat) hiện được đặt phía trên lớp phát sáng (Phát xạ), ví dụ: cho phép bạn mô phỏng độ sáng của màn hình phía sau kính. Sự tán xạ dưới bề mặt hiện sử dụng màu cơ bản thay vì màu riêng biệt. Các nút “BSDF bóng” và “BSDF bất đẳng hướng” được kết hợp thành một nút “BSDF bóng” với khả năng kiểm soát tính bất đẳng hướng. Đã thêm hỗ trợ để nhuộm màu cho các cạnh của bề mặt kim loại.
    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 4.0
  • Đã thêm chế độ quản lý màu AgX, so với chế độ Filmic, cho phép bạn đạt được kết quả chân thực hơn khi có các vùng bị phơi sáng quá mức, bằng cách đưa màu sáng gần với màu trắng hơn, tương tự như máy ảnh thật.
    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 4.0Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 4.0
  • Nút kết cấu Voronoi có khả năng thêm nhiễu fractal và chỉ định nhiều lớp chi tiết, đồng thời thêm ba loại dữ liệu đầu vào mới: chi tiết (số lượng lớp cần tính toán), độ nhám (mức độ ảnh hưởng của các lớp trên lên bề mặt). result) và lacunarity (hệ số chia tỷ lệ cho từng lớp tiếp theo).
  • Hệ thống kết xuất Cycles bao gồm liên kết ánh sáng, cho phép bạn chỉ chiếu sáng một số đối tượng nhất định trong cảnh, cũng như liên kết bóng, cho phép bạn xác định đối tượng nào đang chặn bóng khi được chiếu sáng. Các tính năng này cung cấp nhiều quyền kiểm soát ánh sáng hơn, ví dụ: bạn có thể chỉ định các cài đặt ánh sáng khác nhau cho các đối tượng khác nhau và cung cấp ánh sáng riêng cho nhân vật.
    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 4.0Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 4.0
  • Phương pháp kết xuất “Hướng dẫn đường dẫn” hỗ trợ làm việc không chỉ với bề mặt khuếch tán mà còn với các bề mặt bóng. Việc sử dụng Hướng dẫn đường dẫn có thể làm giảm đáng kể mức độ nhiễu trên bề mặt bóng và tìm ra các đường dẫn đến nguồn sáng bị thiếu. Tốc độ tải của các lưới đa giác lớn tăng lên đáng kể (1.76 lần).
    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 4.0Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 4.0
  • Bộ công cụ “Công cụ nút” được đề xuất có thể được sử dụng để mở rộng các khả năng cơ bản của Blender và sửa đổi các công cụ hiện có bằng cách sử dụng các nút hình học thay vì tập lệnh Python. Để tạo các công cụ mới dựa trên các nút, nên sử dụng trình chỉnh sửa nút hình học tiêu chuẩn. Để triển khai chức năng mới, một loạt tính năng mới đã được thêm vào hệ thống nút hình học, chẳng hạn như khởi chạy các nút hình học như các toán tử thông thường.

    Một số nút cụ thể cũng đã được thêm vào để cung cấp quyền truy cập vào con trỏ 3D, đánh dấu các khu vực và kiểm soát khả năng hiển thị (Bộ khuôn mặt). Nút Vùng lặp lại đã được thêm vào, cho phép bạn thực thi các nút đã chọn với số lượng tùy ý để sắp xếp công việc theo chu kỳ mà không trùng lặp các nút. Đã thêm 8 nút mới để đơn giản hóa các thao tác xoay.

  • Giao diện mô hình hóa đã mở rộng đáng kể các khả năng liên quan đến chụp nhanh. Menu thả xuống các ràng buộc đã được thiết kế lại. Đã thêm khả năng chọn điểm neo cơ sở (bắt đầu) một cách nhanh chóng (bằng cách nhấn phím “B”) và điều hướng bằng cách giữ phím Alt trong khi chuyển đổi đối tượng (di chuyển, xoay và chia tỷ lệ). Khi bạn di chuột qua lưới đa giác, hình dạng của nó bây giờ sẽ thay đổi tùy thuộc vào loại điểm bắt được sử dụng (ví dụ: nó có dạng hình vuông cho các đỉnh, hình tròn cho mặt phẳng và hình tam giác cho các điểm trung gian).
    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 4.0
  • Giao diện người dùng có khả năng tìm kiếm ngay lập tức các thành phần có trong menu “Thêm” (đối tượng, mắt lưới, đường cong, nút, công cụ sửa đổi, v.v.) - khi ở trong menu, chỉ cần bắt đầu nhập và kết quả sẽ được hiển thị khi bạn nhập cụm từ tìm kiếm. Trong các menu và menu con khác, bạn có thể truy cập tìm kiếm bằng cách nhấn phím cách (ví dụ: bạn có thể di chuyển con trỏ đến menu Tệp, nhấn phím cách, nhập loại định dạng tệp và nhận liên kết để nhập và xuất). Trước khi bạn bắt đầu nhập cụm từ tìm kiếm, các kết quả tìm kiếm trong quá khứ sẽ được hiển thị. Menu để thêm công cụ sửa đổi đã được thiết kế lại đáng kể.
    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 4.0
  • Kích thước của hộp thoại chọn màu đã được tăng lên. Trên Linux và Windows, giao diện bộ chọn màu có thể được sử dụng để chỉ định màu trong một khu vực của màn hình bên ngoài viền của cửa sổ Blender.
    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 4.0
  • Phông chữ trong giao diện người dùng đã được thay đổi thành Inter, đảm bảo hiển thị chất lượng cao, bất kể kích thước và độ phân giải màn hình. Khi hiển thị văn bản, gợi ý chính xác và định vị pixel phụ được đảm bảo. Đã thêm tùy chọn vào cài đặt để bật khử răng cưa pixel phụ.
    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 4.0
  • Các phím tắt và bố cục bàn phím mới đã được thêm vào để tạo môi trường quen thuộc với những người đã từng làm việc trong các gói 3D khác. Các phím nóng đã được thống nhất ở các chế độ khác nhau. Công cụ Tweak đã thêm khả năng di chuyển nhiều đối tượng cùng lúc bằng chuột. Để truy cập nhanh vào cài đặt, tổ hợp Ctrl + dấu phẩy đã được thêm vào. Để tiến hành đổi tên nhãn, lúc này bạn chỉ cần nhấn đúp chuột.
  • Các công cụ tạo hoạt ảnh cung cấp một bộ sưu tập các khớp (Armature Bones). Thư viện tư thế đã được chuyển sang hệ thống nội dung mới và hiện có thể truy cập được từ chế độ xem 3D. Đã thêm các thanh trượt tương tác vào trình chỉnh sửa đồ họa để thực hiện các thao tác Match Slope, Blend To Ease, Blend Offset, Shear Keys, Scal Average, Time Offset và Push/Pull.
    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 4.0
  • Một phiên bản mới của bộ Lưới cơ sở con người với bộ sưu tập các mô hình cơ thể con người đã được đề xuất.
    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 4.0
  • Đã thêm tiện ích bổ sung Hydra Storm với việc triển khai hệ thống kết xuất dựa trên nền tảng OpenUSD. Trình kết xuất mới có thể được sử dụng thay thế cho Cycles, EEVEE và Workbench. Về khả năng, Hydra Storm tụt hậu so với kết xuất EEVEE và chủ yếu nhằm mục đích xem trước trước khi xuất, cho phép bạn đánh giá cảnh sẽ trông như thế nào trong các hệ thống khác hỗ trợ định dạng USD.
  • Tuân thủ thông số kỹ thuật CY2023, xác định các thư viện và tiện ích nền tảng tham chiếu VFX.

Nguồn: opennet.ru

Thêm một lời nhận xét