Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 4.3

Blender Foundation đã phát hành Blender 3, gói mô hình 4.3D miễn phí phù hợp với nhiều ứng dụng tạo mô hình 3D, đồ họa 3D, phát triển trò chơi, mô phỏng, kết xuất, tổng hợp, theo dõi chuyển động, điêu khắc, hoạt hình và chỉnh sửa video. Mã được phân phối theo giấy phép GPL. Các tập hợp làm sẵn được tạo cho Linux, Windows và macOS. Đồng thời, các bản phát hành khắc phục của Blender 4.2.4 và 3.6.18 đã được chuẩn bị trong các nhánh hỗ trợ dài hạn (LTS), các bản cập nhật sẽ được tạo cho đến tháng 2026 năm 2025 và tháng XNUMX năm XNUMX.

Trong số các cải tiến bổ sung:

  • Một phần phụ trợ thử nghiệm đã được đề xuất để hiển thị giao diện bằng API đồ họa Vulkan. Phần phụ trợ có sẵn cho nền tảng Linux và Windows và được bao gồm trong phần Giao diện/Phần bổ sung dành cho nhà phát triển/Cài đặt phụ trợ, trong đó bạn nên chọn Vulkan thay vì OpenGL.
  • Những thay đổi đã được thực hiện đối với giao diện người dùng. Hiện đã có hỗ trợ ghim và bỏ ghim các khu vực, cho phép bạn di chuyển nội dung của các phần của giao diện vào các cửa sổ riêng biệt.

    Thông tin hiển thị trong chú giải công cụ đã được mở rộng (ví dụ: hình ảnh hiển thị độ phân giải và không gian màu, video hiển thị thời lượng và phông chữ hiển thị hình thu nhỏ). Khả năng làm nổi bật khu vực đặt con trỏ chuột đã được thêm vào chủ đề thiết kế.

    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 4.3Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 4.3
  • Công cụ kết xuất EEVEE, hỗ trợ kết xuất dựa trên vật lý theo thời gian thực và sử dụng GPU để kết xuất, đã bổ sung chức năng liên kết ánh sáng và bóng tối mà trước đây chỉ có trong công cụ Cycles. Chụp nhanh ánh sáng cho phép bạn chỉ áp dụng ánh sáng cho các đối tượng được chọn trong cảnh, trong khi chụp nhanh bóng cho phép bạn kiểm soát những đối tượng nào có thể tạo bóng.
  • Nút “BSDF kim loại” mới đã được thêm vào trình chỉnh sửa bóng đổ để thiết lập các thông số của vật liệu kim loại.
    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 4.3Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 4.3
  • Nút “Kết cấu Gabor” mới đã được thêm vào để tạo kết cấu dựa trên chức năng Gabor, có thể phát ra nhiều bề mặt thô, đá và vải khác nhau.
    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 4.3
  • Đã thêm hỗ trợ cho tính năng tổng hợp nhiều lượt tương tác, cho phép bạn tạo các kiểu và hiệu ứng phi quang học (NPR) phức tạp trực tiếp trong Chế độ xem 3D.
  • Trình chỉnh sửa UV cung cấp một phương pháp mở gói UV mới, “Kéo dài tối thiểu”, khi mở gói các hình dạng hữu cơ như nhân vật và động vật, cho phép bạn giảm biến dạng bằng cách tinh chỉnh kết quả nhiều lần. Phương pháp này dựa trên thuật toán SLIM (Scalable Local Injective Mappings).
    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 4.3
  • Khả năng của các nút hình học đã được mở rộng.
    • Vùng “Dành cho từng phần tử” đã được thêm vào, cho phép bạn xử lý song song các phần tử hình học riêng biệt, ví dụ: bạn có thể tổ chức thực hiện một nút cho mỗi mặt của lưới đa giác.
    • Khả năng liên kết gizmos để thao tác các nhóm nút trong không gian ba chiều đã được triển khai, cho phép bạn chỉnh sửa các tham số đầu vào của nút mà không cần di chuyển từ chế độ xem 3D sang trình chỉnh sửa nút.
    • Nút “Đặt tên hình học” đã được thêm vào để đơn giản hóa việc gán tên cho các phần tử hình học với khả năng khởi tạo tự động dựa trên tập hợp tên.
    • Đã thêm hỗ trợ để làm việc liền mạch với dữ liệu được tạo bởi công cụ Grease Pencil, với khả năng chia dữ liệu thành các lớp bằng các đường cong và thuộc tính. Riêng biệt, có các tùy chọn để chuyển đổi dữ liệu Grease Pencil thành đường cong và ngược lại, cũng như hợp nhất các lớp Grease Pencil.
    • Đã thêm nút “Giá trị băm” để tạo giá trị băm từ dữ liệu tùy ý.
    • Nút “Toán học” đã được thêm vào để thực hiện các phép toán trên các giá trị số nguyên được cung cấp làm đầu vào.
    • Nút “Cảnh báo” đã được thêm vào để tổ chức hiển thị các cảnh báo của riêng bạn khi làm việc với các nhóm nút.

    Chơi video
  • Công cụ này đã được viết lại hoàn toàn để hỗ trợ hệ thống hoạt hình và vẽ hai chiều Grease Pencil, cho phép bạn tạo các bản phác thảo ở dạng 2D và sau đó sử dụng chúng trong môi trường 3D dưới dạng vật thể ba chiều (mô hình 3D được hình thành dựa trên một số mặt phẳng). phác họa từ các góc độ khác nhau). Việc triển khai mới sẽ có hiệu suất cao hơn và loại bỏ một số hạn chế. Bây giờ có thể kết hợp các lớp thành các nhóm và thao tác các nhóm như một đối tượng (ví dụ: bạn có thể thay đổi mức độ hiển thị của tất cả các lớp có trong một nhóm cùng một lúc). Đã thêm hỗ trợ để chụp thẻ màu vào các lớp. Công cụ tẩy đã được thiết kế lại để làm sạch với các nét vẽ mượt mà hơn, bình thường hóa giao điểm của cạnh tẩy với nội dung bị xóa. Đã thêm công cụ tô màu bằng cách sử dụng độ dốc.
    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 4.3
  • Quá trình làm việc với bàn chải đã được hiện đại hóa. Blender cung cấp hơn một trăm cọ vẽ và mỗi cọ vẽ hiện là một tài sản riêng biệt, cho phép bạn sử dụng giao diện Asset Browser để lưu cọ vẽ, chia sẻ chúng trong các dự án và tạo thư viện của riêng bạn.
    Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 4.3
  • Cải thiện giao diện của trình chỉnh sửa video phi tuyến (Video Sequencer). Đã thêm chức năng liên kết các clip (dải) với nhau để đơn giản hóa việc lựa chọn và chuyển đổi chúng. Ở chế độ xem trước, khả năng chụp nhanh theo căn chỉnh ở giữa, đường viền của khu vực xem trước hoặc các góc của clip hiển thị đã được thêm vào. Hình thu nhỏ được bật theo mặc định trên clip và khu vực xem trước. Đã thêm hỗ trợ để tinh chỉnh âm thanh ở cấp khung phụ. Tối ưu hóa hiệu suất đáng kể đã được thực hiện, chẳng hạn như chức năng “Cân bằng màu” và “Bản đồ tông màu” đã được tăng tốc nhiều lần và thời gian hiển thị dòng thời gian và hình thu nhỏ đã giảm xuống.
  • Tái cấu trúc nội bộ đáng kể và tối ưu hóa chế độ điêu khắc đã được thực hiện. Chuyển sang chế độ điêu khắc nhanh hơn 5 lần và làm việc với cọ nhanh hơn 8 lần.
  • Công cụ kết xuất Cycles dành cho nền tảng Linux sử dụng phương pháp dò tia được tăng tốc phần cứng bằng thư viện HIP-RT, hỗ trợ GPU AMD và NVIDIA. Camera toàn cảnh hiện có khả năng sử dụng phép chiếu hình trụ.
  • Cải thiện hỗ trợ nhập và xuất ở định dạng glTF, bao gồm hỗ trợ nhập các mắt lưới được nén bằng thư viện Draco. Đã thêm hỗ trợ xuất các đám mây điểm ở định dạng USD (Mô tả cảnh chung).

Nguồn: opennet.ru

Thêm một lời nhận xét