Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 4.5

Blender Foundation đã phát hành Blender 3, một gói phần mềm mô hình hóa 4.5D miễn phí, phù hợp cho nhiều tác vụ liên quan đến mô hình hóa 3D, đồ họa 3D, phát triển trò chơi máy tính, mô phỏng, kết xuất, ghép ảnh, theo dõi chuyển động, điêu khắc, hoạt hình và chỉnh sửa video. Mã nguồn được phân phối theo giấy phép GPL. Các bản dựng sẵn có sẵn cho Linux, Windows và macOS. Phiên bản này đã được cấp trạng thái hỗ trợ mở rộng (LTS) và sẽ được hỗ trợ đến tháng 2027 năm 4.2. Nhánh Blender 2026 LTS cũng tiếp tục được hỗ trợ, với các bản cập nhật được tạo ra cho đến tháng 3.6 năm XNUMX. Việc hỗ trợ cho nhánh Blender XNUMX LTS đã bị ngừng.

Trong số các cải tiến bổ sung:

  • Công cụ kết xuất EEVEE hỗ trợ đầy đủ cho backend kết xuất Vulkan. So với phiên bản trước, hiệu suất đã được cải thiện đáng kể khi sử dụng Vulkan, và chức năng của backend Vulkan đã được nâng cấp ngang bằng với backend dựa trên OpenGL (ví dụ: hỗ trợ cho OpenXR, Subdivision và USD/Hydra đã được bổ sung). Để backend Vulkan hoạt động chính xác, khuyến nghị sử dụng phiên bản mới nhất của trình điều khiển đồ họa và Mesa. Backend OpenGL vẫn được sử dụng theo mặc định.
  • Tốc độ tải texture đã tăng gấp đôi (từ 5.7 giây lên 2.5 giây) và thời gian khởi động đã giảm đáng kể (từ 7.2 giây xuống 4 giây). Biên dịch shader đa luồng được bật theo mặc định. Một cài đặt đã được thêm vào để chọn phương pháp biên dịch shader (đa luồng hoặc với một quy trình riêng biệt).
  • Đã thêm thuộc tính mới, "Shadow Terminator Normal Offset", cho phép bạn bù trừ các tia từ bề mặt để giảm hiện tượng bóng tối của terminator trên hình học đa giác thấp.
  • Đã triển khai thuật toán Reverse-Z để giảm hiện tượng nhiễu trong bộ đệm độ sâu.
  • Đã thêm hỗ trợ cho các hoạt động di chuyển của việc xây dựng từng phần bề mặt nhẵn (Phân chia) sang phía GPU.
  • Đã thêm tùy chọn "--profile-gpu" để lưu dữ liệu cấu hình vào tệp profile.json, bao gồm thông tin tải CPU và GPU.
  • Các mô-đun để nhập tệp ở định dạng CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront và TXT đã được thêm vào các công cụ làm việc với các nút hình học. Để nhập tệp, chỉ cần kéo tệp bằng chuột ở chế độ kéo & thả vào trình chỉnh sửa nút hình học.

    Các công cụ nút giờ đây có khả năng thu gọn các bảng điều khiển. Trình chỉnh sửa nút hình học giờ đây hỗ trợ thay đổi pháp tuyến lưới. Nút Đặt Pháp tuyến Lưới đã được thêm vào để thiết lập pháp tuyến. Nút Định dạng Chuỗi được cung cấp để thay thế các giá trị thành một chuỗi, và nút Khớp Chuỗi được cung cấp để khớp các chuỗi.

     Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 4.5
  • Hệ thống tổng hợp (Compositor) triển khai các nút thủ tục để tạo kết cấu, đồng thời bổ sung hỗ trợ cho các nút thông thường như Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math và Clamp. Khả năng tăng tốc quá trình loại bỏ nhiễu bằng GPU đã được bổ sung.
     Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 4.5
  • Hệ thống vẽ và hoạt ảnh 2D Grease Pencil đã được mở rộng để cho phép bạn tạo các bản phác thảo 3D và sau đó sử dụng chúng trong môi trường 3D dưới dạng các đối tượng XNUMXD (một mô hình XNUMXD được hình thành từ nhiều bản phác thảo phẳng ở các góc khác nhau). Tích hợp với hệ thống ghép ảnh (Compositor) đã được cung cấp. Một đường dẫn kết xuất mới đã được thêm vào, cho phép xuất các nét vẽ và màu tô Grease Pencil có thể nhìn thấy sang một lớp riêng biệt, hữu ích cho việc cô lập, tăng cường hoặc áp dụng hiệu ứng cho các thành phần Grease Pencil trong quá trình ghép ảnh. Khả năng tắt kết xuất Grease Pencil cho mỗi lớp (Xem Lớp) đã được thêm vào bằng tùy chọn Bộ lọc. Một phương pháp khử răng cưa mới (SSAA) đã được triển khai, giúp các đường nét mượt mà hơn. Hỗ trợ xuất các tệp SVG động đã được thêm vào.
     Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 4.5

    Đã thêm Công cụ Nút cho phép bạn sử dụng các nút để tạo các đối tượng Bút chì Mỡ. Đã thêm các nút mới để tô màu, điều chỉnh độ sâu và làm mịn các nét vẽ trong Bút chì Mỡ.

  • Trình chỉnh sửa UV cung cấp khả năng xem UV mở rộng cho các đối tượng đang hoạt động hoặc tất cả các đối tượng được chọn, bất kể chế độ hiện tại, bao gồm cả trong trình chỉnh sửa hình ảnh. Độ hiển thị và độ trong suốt của UV mở rộng có thể được thay đổi thông qua menu bật lên Lớp phủ.
  • Một loại đối tượng mới, Đám mây điểm (Point Cloud), đã được thêm vào để biểu diễn một số lượng lớn các điểm riêng lẻ trong không gian 3D. Mỗi điểm trong đám mây điểm có thể lưu trữ các thuộc tính bổ sung như bán kính, vị trí và màu sắc. Đối tượng mới này có hiệu suất cao hơn đáng kể so với lưới thông thường và có thể được sử dụng để trực quan hóa dữ liệu 3D được quét và mô phỏng các hạt.
     Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 4.5
  • Phần giới thiệu dựa trên trò chơi mới DOGWALK của Blender Studio. Trò chơi là một câu chuyện tương tác (một đứa trẻ dắt chó đi dạo trong rừng mùa đông và trang trí người tuyết bằng những vật thể ẩn) và được phát triển để hoàn thiện các công cụ sử dụng Blender làm nền tảng phát triển nội dung và cấp độ trò chơi cho engine Godot.
     Phát hành hệ thống mô hình 3D miễn phí Blender 4.5
  • Các chế độ điêu khắc, tạo kết cấu và tô đỉnh hiện cho phép bạn ngẫu nhiên hóa sắc độ, độ bão hòa và giá trị màu cho toàn bộ nét vẽ và từng nét cọ riêng lẻ.
  • Chế độ Điêu khắc cho công cụ Cắt có bộ giải Manifold mới, chỉ được sử dụng với các lưới không thể mở rộng. Manifold nhanh hơn chế độ Nhanh, hiện đã được đổi tên thành Nổi. Bộ giải mới dựa trên thư viện cùng tên, vốn đã được sử dụng trong các nút điều chỉnh Boolean và hình học.
  • Giao diện người dùng đã được hiện đại hóa hơn nữa. Trong trình chỉnh sửa nút, việc thêm nút vào khung đã được đơn giản hóa (giờ đây chỉ cần nhấn phím F sau khi chọn nút).
  • Trình chỉnh sửa thuộc tính hiện cung cấp khả năng ẩn các tab không sử dụng để giảm sự lộn xộn của giao diện (ví dụ: trong không gian làm việc chỉnh sửa video, bạn có thể ẩn các tab Đối tượng và Tô bóng).
  • Trình duyệt tài sản và tệp hiện có chế độ xem danh sách ngang để hiển thị nhiều nội dung hơn trên màn hình. Các nhãn dài được chia thành hai dòng, với phần đầu và phần cuối của nhãn được ưu tiên (để phần mở rộng tệp vẫn hiển thị).
  • Trình duyệt tài sản có chế độ Chụp ảnh màn hình để xem trước nhanh các tài sản đã chỉnh sửa, không cần phải chuyển sang chế độ kết xuất (để xem trước, chỉ cần chọn một vùng trên màn hình).
  • Trình chỉnh sửa video phi tuyến tính (Video Sequencer) đã cải thiện khả năng lưu trữ nội dung. Hỗ trợ HDR đã được triển khai trong khu vực xem trước.
  • Trình chỉnh sửa bảng hiện cho phép bạn tùy ý thay đổi thứ tự các cột và thay đổi chiều rộng của chúng.
  • Đã cung cấp khả năng nhập nhiều tệp SVG cùng một lúc.
  • Đã thêm khả năng tùy chỉnh màu sắc của thông báo lỗi, cảnh báo và thông tin.
  • Đối với hệ thống Linux, con trỏ lớn đã được thêm vào cho màn hình có mật độ điểm ảnh cao.
  • Tuân thủ thông số kỹ thuật CY2025, xác định các thư viện và tiện ích nền tảng tham chiếu VFX.
  • Danh mục tiện ích bổ sung cung cấp 497 tiện ích mở rộng miễn phí và 128 chủ đề.

Chơi video


Nguồn: opennet.ru