Phát hành VKD3D-Proton 2.5, bản rẽ nhánh của Vkd3d với triển khai Direct3D 12

Valve đã xuất bản bản phát hành VKD3D-Proton 2.5, một nhánh của cơ sở mã vkd3d được thiết kế để cải thiện khả năng hỗ trợ Direct3D 12 trong trình khởi chạy trò chơi Proton. VKD3D-Proton hỗ trợ các thay đổi, tối ưu hóa và cải tiến dành riêng cho Proton để các trò chơi Windows dựa trên Direct3D 12 hoạt động tốt hơn, những tính năng này chưa được đưa vào phần chính của vkd3d. Trong số những khác biệt, còn có sự tập trung vào việc sử dụng các tiện ích mở rộng Vulkan hiện đại và khả năng của các phiên bản trình điều khiển đồ họa mới nhất để đạt được khả năng tương thích hoàn toàn với Direct3D 12.

Trong phiên bản mới:

  • Hỗ trợ ít nhiều đầy đủ cho API DXR 1.0 (DirectX Raytracing) và hỗ trợ thử nghiệm cho DXR 1.1 đã được triển khai (được bật bằng cách đặt biến môi trường VKD3D_CONFIG=dxr|dxr11”). Trong DXR 1.1, chưa phải tất cả các chức năng đều được triển khai nhưng hỗ trợ dò tia nội tuyến đã hoàn toàn sẵn sàng. Các trò chơi đang hoạt động sử dụng DXR bao gồm Control, DEATHLOOP, Cyberpunk 2077, World of Warcraft và Resident Evil: Village.
  • Đối với các hệ thống có thẻ video NVIDIA, hỗ trợ công nghệ DLSS đã được thêm vào, cho phép bạn sử dụng lõi Tensor của thẻ video NVIDIA để chia tỷ lệ hình ảnh thực tế bằng phương pháp học máy nhằm tăng độ phân giải mà không làm giảm chất lượng.
  • Trình dịch đại diện trung gian của trình đổ bóng DXIL (Ngôn ngữ trung gian DirectX) đã mở rộng hỗ trợ cho các mô hình trình đổ bóng.
  • Đã thêm hỗ trợ cho công nghệ BAR (Thanh ghi địa chỉ cơ sở) có thể thay đổi kích thước PCI-e, cho phép CPU truy cập vào toàn bộ bộ nhớ video GPU và trong một số trường hợp, tăng hiệu suất GPU lên 10-15%. Hiệu quả của việc tối ưu hóa có thể thấy rõ trong các trò chơi Horizon Zero Dawn và Death Stranding.
  • Các sự cố đã được khắc phục trong các trò chơi DEATHLOOP, F1 2021, WRC 10, DIRT 5, Diablo II Resurrected, Psychonauts 2, Far Cry 6, Evil Genius 2: World Domination, Hitman 3, Anno 1800, cũng như trong các trò chơi dựa trên Động cơ không thực 4.

Nguồn: opennet.ru

Thêm một lời nhận xét