Phát hành Wine 4.8 và D9VK 0.10 với triển khai Direct3D 9 trên Vulkan

Có sẵn phát hành thử nghiệm triển khai mở API Win32 - Rượu vang 4.8. Kể từ khi phát hành phiên bản 4.7 38 báo cáo lỗi đã bị đóng và 315 thay đổi đã được thực hiện.

Những thay đổi quan trọng nhất:

  • Đã thêm hỗ trợ xây dựng ở định dạng PE cho hầu hết các chương trình;
  • Dữ liệu Unicode được cập nhật lên phiên bản 12.0;
  • Đã thêm hỗ trợ cho các tệp vá MSI;
  • Đã thêm hỗ trợ cho cờ “-fno-PIC” để xây dựng các tập lệnh vô hiệu hóa PIC (Mã độc lập vị trí) trong trình biên dịch. Theo mặc định, tính năng lắp ráp không có PIC được bật cho kiến ​​trúc i386;
  • Cải thiện hỗ trợ cần điều khiển. Đã thêm phương pháp phỏng đoán vào thông tin đầu vào để xác định xem thiết bị là gamepad hay cần điều khiển. winejoystick thêm hỗ trợ tọa độ cho bánh xe trên cần điều khiển;
  • Báo lỗi liên quan đến hoạt động của game, ứng dụng bị đóng:
    Lifeforce, Test Drive Unlimited, ScoobyRom v0.6.x-0.8.x, Planetside 2, MidiIllustrator Virtuoso 3, Trình cài đặt Visual Studio 2017, Truy cập gốc, Universe Sandbox 2, Grand Prix Legends, Trình cài đặt MS Office 365, Máy chủ Web Hệ thống NI, Star Citizen, khách hàng Esportal 1.0.

Ngoài ra, có thể ghi nhận ерер dự án Đ9VK 0.10, trong đó việc triển khai Direct3D 9 đang được phát triển, hoạt động thông qua việc dịch các lệnh gọi sang API đồ họa Vulkan. Dự án dựa trên cơ sở mã của dự án DXVK, đã được mở rộng với sự hỗ trợ cho Direct3D 9. Ở dạng hiện tại, cần lưu ý rằng D9VK đã có thể được sử dụng để chạy hầu hết các trò chơi hiện đại dựa trên Direct3D 9 bằng phiên bản 2 hoặc 3 của Mô hình Shader (chưa hỗ trợ Shader Model 1 trong D9VK)).

Nguồn: opennet.ru

Thêm một lời nhận xét