Phát hành Wine 4.9 và Proton 4.2-5

Có sẵn phát hành thử nghiệm triển khai mở API Win32 - Rượu vang 4.9. Kể từ khi phát hành phiên bản 4.8 24 báo cáo lỗi đã bị đóng và 362 thay đổi đã được thực hiện.

Những thay đổi quan trọng nhất:

  • Đã thêm hỗ trợ ban đầu để cài đặt trình điều khiển Plug and Play;
  • Khả năng lắp ráp các mô-đun 16 bit ở định dạng PE đã được triển khai;
  • Nhiều chức năng khác nhau đã được chuyển sang KernelBase DLL mới;
  • Các bản sửa lỗi đã được thực hiện liên quan đến hoạt động của bộ điều khiển trò chơi;
  • Đảm bảo việc sử dụng bộ tính giờ của hệ thống có độ chính xác cao, nếu có;
  • Báo lỗi liên quan đến hoạt động của game, ứng dụng bị đóng:
    Rogue Squadron 3D 1.3, Flexera InstallShield 20.x, CoolQ 5.x, TreePad X Enterprise, Adobe Photoshop CC 2015.5, TopoEdit, Vietcong, Spellforce 3, Grand Prix Legends, World of Tanks 1.5.0, Osmos.

Đồng thời, Van được phát hành xây dựng dự án Proton 4.2-5, dựa trên sự phát triển của dự án Wine và nhằm mục đích đảm bảo ra mắt các ứng dụng chơi game được tạo cho Windows và được trình bày trong danh mục Steam trên Linux. Phát triển dự án lây lan theo giấy phép BSD. Proton cho phép bạn chạy trực tiếp các ứng dụng chơi game chỉ dành cho Windows trong máy khách Steam Linux. Gói này bao gồm việc triển khai DirectX 10/11 (dựa trên phần mở rộng DXVK) và 12 (dựa trên vkd3d), hoạt động thông qua lệnh gọi DirectX tới API Vulkan, cung cấp khả năng hỗ trợ được cải thiện cho bộ điều khiển trò chơi và khả năng sử dụng chế độ toàn màn hình bất kể độ phân giải màn hình được hỗ trợ trong trò chơi. So với Wine gốc, hiệu suất chơi game đa luồng đã tăng lên đáng kể nhờ sử dụng các bản vá lỗi"đồng bộ hóa"(Đồng bộ hóa Eventfd).

В phiên bản mới Đã thêm hỗ trợ cho API mạng Steam được sử dụng trong các trò chơi mới, bao gồm A Hat in Time. Nhiều bản sửa lỗi bố cục bộ điều khiển trò chơi đã được thực hiện để giải quyết nhiều vấn đề về bộ điều khiển trò chơi trong các trò chơi dựa trên Unity, bao gồm các trò chơi Subnautica và Ubisoft.

Proton 4.2-5 sử dụng bản phát hành giữa các lớp
DXVK 1.2.1 với việc triển khai DXGI, Direct3D 10 và Direct3D 11 trên API Vulkan (phiên bản 1.1.1 trước đây đã được sử dụng). Ngoài việc sửa lỗi và cải thiện hỗ trợ trò chơi trong nhánh DXVK 1.2 có liên quan một luồng riêng để truyền bộ đệm lệnh và hỗ trợ thêm cho các phần mở rộng kết xuất cụ thể chưa được xác định chính thức trong thông số kỹ thuật Direct3D 11. Bản phát hành khắc phục của DXVK 1.2.1 cải thiện khả năng tương thích với ReShade, các vấn đề về hiệu suất trong Lords of the Fallen và The Surge đã được giải quyết, các sự cố trong Yakuza Kiwami 2 đã được giải quyết.

Nguồn: opennet.ru

Thêm một lời nhận xét