Hiệp hội phần mềm giải trí Mỹ (ESA)
Gần 65% người trưởng thành ở Hoa Kỳ, tương đương hơn 164 triệu người, chơi trò chơi điện tử. Stanley Pierre-Louis, Chủ tịch kiêm Giám đốc điều hành ESA cho biết: “Chơi game đã trở thành một phần quan trọng trong văn hóa Mỹ. “Điều này khiến chúng trở thành hình thức giải trí hàng đầu hiện nay.”
35,8 tỷ USD trong năm 2018 được chi cho riêng việc mua nội dung trò chơi, không bao gồm thiết bị và phụ kiện, cao hơn gần 6 tỷ USD so với năm 2017. Call of Duty: Black Ops III, Red Dead Redemption II và NBA 2K19 đứng đầu trong số các trò chơi điện tử về số lượng bản bán ra.
Như dữ liệu khảo sát cho thấy, hầu hết các bậc cha mẹ đều giới hạn thời gian con mình chơi trò chơi điện tử và cũng dựa vào xếp hạng độ tuổi để chọn nội dung có thể chấp nhận được. 87% cha mẹ không cho phép con mua trò chơi mới khi chưa được phép; 91% người lớn tự mình mua hàng.
Không có gì ngạc nhiên khi điện thoại thông minh được game thủ sử dụng nhiều nhất, nhưng điều thú vị hơn là PC đang dẫn trước máy chơi game console 3%. Ngoài ra, trò chơi điện tử đang ngày càng thu hút một nửa công bằng của nhân loại: khoảng 46% tổng số người chơi là phụ nữ, trong khi sở thích về thể loại của họ đa dạng hơn nhiều so với nam giới và phụ thuộc nhiều hơn vào độ tuổi.
Phụ nữ từ 18 đến 34 tuổi chơi các trò chơi như Candy Crush, Assassin's Creed và Tomb Raider và có nhiều khả năng sử dụng điện thoại thông minh để chơi trò chơi nhất, trong khi nam giới ở cùng độ tuổi chủ yếu chơi trên máy chơi game, đặc biệt là các trò chơi như God of War, Madden NFL và Pháo đài.
Các game thủ lớn tuổi từ 35 đến 54 thích các trò chơi như Tetris và Pac-Man dành cho nữ, Call of Duty, Forza và NBA 2K dành cho nam.
Những người hâm mộ trò chơi điện tử lớn tuổi có xu hướng chơi các câu đố và các trò chơi logic khác nhau. Đàn ông từ 55 đến 64 tuổi thích chơi Solitaire và Scrabble, trong khi phụ nữ thích chơi Mahjong và Monopoly.
Báo cáo cũng phá vỡ một trong những lầm tưởng phổ biến về người hâm mộ trò chơi điện tử. Vì vậy, các game thủ không có nhiều khả năng sống cuộc sống cô lập và ít vận động hơn những người Mỹ khác. Hơn nữa, khi xem xét việc đi du lịch, du lịch bụi và tập thể dục, số liệu thống kê của người chơi game cao hơn một chút so với những người Mỹ không chơi game.
Nghiên cứu được thực hiện bởi chuyên gia khảo sát xã hội
Nguồn: 3dnews.ru