Tại hội nghị GDC 2026, trong khuôn khổ bài thuyết trình tại Xbox Developer Summit, Microsoft đã chia sẻ những thông tin chi tiết đầu tiên về Dự án Helix, liên quan đến khả năng đồ họa trong tương lai của hãng. Đây là tên mã mà hệ máy chơi game Xbox thế hệ tiếp theo đang được phát triển.

Theo Jason Ronald, phó chủ tịch phụ trách thiết bị thế hệ tiếp theo của Xbox, thiết bị chơi game mới sẽ được trang bị bộ xử lý AMD được thiết kế riêng, hỗ trợ các trò chơi Xbox và PC, mang lại hiệu suất dò tia và hỗ trợ dò đường dẫn được cải thiện "gấp mười lần". Theo một slide thuyết trình được công ty chia sẻ, Project Helix sẽ tích hợp công nghệ mở rộng FSR thế hệ tiếp theo của AMD được hỗ trợ bởi học máy, cũng như khả năng tạo đa khung hình cũng được hỗ trợ bởi học máy.
"Thông qua mối quan hệ đối tác lâu dài với AMD, chúng tôi đang định hình tương lai của việc dựng hình và mô hình hóa. Dự án Helix được trang bị bộ xử lý SoC tùy chỉnh của AMD và được thiết kế với sự hỗ trợ từ các nhà phát triển công nghệ DirectX và FSR thế hệ tiếp theo để mở khóa những khả năng mới," Microsoft cho biết trong một tuyên bố.
Cùng một slide thuyết trình đó đề cập đến việc sử dụng các công nghệ GPU mới: Thực thi đồ thị công việc có hướng (Directed Work Graph Execution), tái tạo tia thế hệ tiếp theo cho dò tia và dò đường dẫn, nén kết cấu thần kinh, công nghệ nén kết cấu sâu và DirectStorage + Zstd. Microsoft vẫn chưa công bố mô tả kỹ thuật chi tiết hơn về các công nghệ này.

Jason Ronald cũng thông báo rằng công ty sẽ bắt đầu gửi các phiên bản alpha của Project Helix cho các nhà phát triển vào năm 2027. Điều này cho thấy nền tảng này đang trong giai đoạn phát triển ban đầu, chứ chưa sắp ra mắt. Vào ngày 5 tháng 3, người đứng đầu bộ phận game mới của Microsoft, Asha Sharma, đã xác nhận rằng console Xbox thế hệ tiếp theo có tên mã là Project Helix. Bà cho biết hệ thống này sẽ "dẫn đầu về hiệu năng" và có thể chạy các trò chơi Xbox và PC.
Trong bài thuyết trình tại GDC, Microsoft cũng đề cập đến vấn đề thu hẹp khoảng cách giữa việc phát triển game cho Xbox và Windows. Microsoft muốn các nhà phát triển hướng tới một môi trường thống nhất hơn, để phần lớn mã nguồn của một trò chơi có thể chạy trên cả Xbox và Windows, thay vì phải sửa đổi và tinh chỉnh trong quá trình phát triển các phiên bản riêng biệt cho hai nền tảng. Ronald đã đề cập đến chương trình Xbox Play Anywhere như một phần của chiến lược này. Trang chính thức của Microsoft Play Anywhere cho biết các trò chơi kỹ thuật số được hỗ trợ có thể chơi trên máy chơi game Xbox, máy tính Windows và các thiết bị cầm tay được hỗ trợ mà không phải trả thêm phí. Ronald nói thêm rằng danh mục Xbox Play Anywhere hiện bao gồm hơn 1500 trò chơi.

Trong bài thuyết trình của mình, Microsoft đã bổ sung thêm hai điểm liên quan đến nền tảng. Ronald thông báo rằng các trò chơi Xbox cũ sẽ được phát hành lại như một phần của Chương trình Bảo tồn, mặc dù ông không nêu tên bất kỳ tựa game cụ thể nào. Ông cũng ám chỉ rằng một số thương hiệu Xbox "mang tính biểu tượng nhất" sẽ trở lại vào năm 2026, phù hợp với tầm nhìn tổng thể hiện tại của công ty cho lễ kỷ niệm 25 năm của thương hiệu.
Nguồn:
Nguồn: 3dnews.ru
