Những tai họa của Kỳ Lân Đen

Câu chuyện về một pháp sư “ác” và một đảng “tốt” gần như đã đẩy ông chủ “dân chủ” đến bờ vực. Nhưng trò chơi vẫn thành công bất chấp mọi thứ.

Những tai họa của Kỳ Lân Đen

Khi bắt đầu câu chuyện này, không có con kỳ lân nào và thậm chí nó còn không được đoán trước một cách cụ thể. Và có lời mời tham gia vào một trong những trò chơi nhập vai thông thường, nơi chủ nhân của chúng tôi muốn thử nghiệm một hệ thống mới cho chính mình (được gọi là True20). Đó là năm 2014, và vào thời điểm đó nhóm của chúng tôi đã tích lũy được nhiều năm kinh nghiệm chơi D&D (chủ yếu là 3.5) và các hệ máy khác (ví dụ: World of Darkness nhiều tập).

Vì vậy, dựa trên thực tế của bối cảnh được đề xuất, tôi đã nghĩ ra một anh hùng người chuột, để không trở thành một con người đơn giản nhàm chán. Tên anh ấy là Skaven chiên và về cuối trò chơi, số phận của anh tất nhiên trở nên khá khó khăn. Theo cốt truyện mà tôi gợi ý, anh ta là một người đàn ông sống trong một ngôi làng khai thác mỏ, nơi người dân địa phương đang khai thác một số loại đá phát sáng. Rõ ràng là những viên đá này gây ra đột biến, vì vậy cư dân địa phương đã trở thành người chuột. Trên thực tế, họ của anh hùng là một kiểu liên quan đến Warhammer giả tưởng (bạn hiểu đấy).

Chương đầu tiên. Đom đóm cho Carla

Khi bắt đầu trò chơi, người chuột cùng với những người tham gia khác (chỉ là con người) đã bước vào hội phép thuật “Trái tim của thế giới”. Ở đây cần lưu ý rằng có một thế giới tổng thể khá thú vị, với những cư dân đáng nhớ, nhưng hệ thống True20 giống D&D khó chịu được chọn làm cơ sở.

Tại sao tôi không thích true20 cho lắm? Vâng, rất nhiều thứ. Nói tóm lại, đây là những cú ném không cần thiết. Nó luôn là quá sức đối với tôi trong D&D, và sau đó là yếu tố mệt mỏi. Khi nhận sát thương, bạn cần lăn lộn để lấy sức chịu đựng. Những đòn chí mạng vô dụng, một biển choáng váng, những “kim tự tháp” biến thái thay vì những cú đánh (tôi chưa bao giờ thích điều đó), v.v.

Khái niệm mệt mỏi đặc biệt đè nặng lên tâm lý. Hay đúng hơn là việc thực hiện nó. Cho dù bạn ở cấp 20 hay cấp 4, khả năng bạn cảm thấy mệt mỏi sau khi niệm phép là gần như nhau. Nếu bạn tích lũy được XNUMX điểm mệt mỏi, bạn gần như trở thành một cái xác. Thêm vào đó, mọi sự mệt mỏi đều tạo ra điểm yếu cho sự nhanh nhẹn, điểm yếu khi đánh bằng cast. Ngoài ra, nếu các diễn viên nối tiếp nhau thì sẽ bị phạt để có cơ hội không mệt mỏi. Thêm vào đó, pháp sư của đối phương có thể bất ngờ “làm mệt” bạn trước thời hạn. Không cần phải nói, câu thần chú cạn kiệt sinh lực Đây là điều tuyệt đối phải có đối với một ảo thuật gia. Nó hút đi sự mệt mỏi của người khác. Sự thật bằng cách chạm vào. Với một cú lăn để đánh và một cú lăn để đo ý chí, điều này biến một cuộc chiến với một pháp sư thành một cuộc chiến từ trống rỗng đến trống rỗng, và một cuộc chiến với một chiến binh nào đó thành một cú choáng và sau đó vứt bỏ móng guốc.

Tất nhiên, không phải mọi thứ đều quá khủng khiếp. Không, Chúa ơi, những gì tôi đang viết hoàn toàn là nỗi kinh hoàng! Có những người bị kết án, vì chi tiêu mà bạn có thể rời trại và làm những việc thú vị khác. Nhưng về bản chất, chúng không thay đổi bất cứ điều gì trong bức tranh thế giới. Kẻ thù khó khăn cũng có chúng. Có một cách tốt để đối phó với bất kỳ ai (gần như) - giảm bớt mệt mỏi với sự hỗ trợ của đồng đội (mặc dù trong trường hợp của tôi, khi những người còn lại trong đội KHÔNG phải là pháp sư thì điều đó không dễ dàng như vậy). Nhưng thành thật mà nói, nếu chủ nhân của chúng tôi không hủy bỏ một số quy tắc và cung cấp cho chúng tôi một số sức mạnh gian lận, thì trò chơi này đơn giản là đã không tồn tại.

Tiếp theo, chúng tôi, với tư cách là thành viên mới của bang hội, phải vượt qua một số loại bài kiểm tra. Người phụ trách của chúng tôi, một người lùn hèn hạ, đã cử một kẻ khốn nạn đi bắt cả đàn đom đóm trong khu rừng địa phương. Một chiếc xe đẩy đựng những chiếc lọ đựng đom đóm đã đến với nhiệm vụ này. Trên đường đi, một con thằn lằn tham gia cùng chúng tôi, hút một điếu hookah, giống như một nhân vật bậc thầy. Người hát rong của chúng tôi đã thử hookah này và nhận được một lời nguyền mạnh mẽ, sau đó chúng tôi đã cố gắng loại bỏ nó khỏi anh ấy (và có vẻ như chúng tôi chưa bao giờ loại bỏ nó hoàn toàn).

Lúc đầu, mọi thứ trở nên tồi tệ với đom đóm, đặc biệt là khi người ta phát hiện ra một số loại nấm đáng sợ trong khu rừng đó: đom đóm bị tê liệt hoặc chết hoàn toàn vì bào tử. May mắn thay cho chúng tôi, những tranh chấp này dường như vô hại đối với bản thân các anh hùng nên khi sử dụng chúng, chúng tôi vẫn có thể thu thập được số lượng đom đóm cần thiết. Tuy nhiên, trên đường về chúng tôi bị bọn cướp tấn công. Và họ bắt đầu đánh đập chúng tôi khá nặng nề. Người chuột của tôi đã nhận ra điều đó từ anh ấy đòn tấn công nguyên tố Kẻ thù không nóng cũng không lạnh nên anh cần mẫn hút hết mệt mỏi. Trong nhóm của chúng tôi, chúng tôi gọi việc sử dụng câu thần chú thực sự khó chịu này là “phiên của ma thuật đen”. Tôi sẽ không nói rằng tôi đã giúp đỡ rất nhiều trong trận chiến, nhưng tôi đã đóng góp một số.

Điều đáng ngạc nhiên là chúng tôi vẫn chống trả. Ồ, lẽ ra bạn nên thấy thi sĩ của chúng tôi tra tấn tù nhân còn sống như thế nào. Về nguyên tắc, đây là thủ thuật đặc biệt của anh ta: một kẻ “trung lập” như vậy luôn chạy “trung lập”, nhưng vào những thời điểm như vậy, anh ta trở thành “ác quỷ thuần túy” một cách kỳ diệu. Anh ta tra tấn tù nhân đến chết... và điều đặc biệt khủng khiếp là không hề dùng đến các bài hát.

Tôi không nhớ chính xác mọi chuyện đã kết thúc như thế nào với bọn cướp, có vẻ như cuối cùng mọi người đều bị chôn vùi. Nhưng tôi nhớ rằng nhóm của chúng tôi định đưa thi thể về thành phố, mặc dù tôi đã nói rằng đây thực sự là một ý tưởng TUYỆT VỜI.

Chương hai. Táo yêu tinh bất hòa

Trong một thời gian dài, chúng tôi đã mang theo đom đóm và được biết từ người lùn chết lặng rằng trên thực tế, đây là một bài kiểm tra chế nhạo thông thường dành cho người mới bắt đầu, mà tất cả những người mới học bình thường đều thất bại. Tội nghiệp anh chàng, giá như anh ta biết được những gì chúng ta đã làm với bọn cướp...

Tiếp theo, người đứng đầu hội phụ trách chúng tôi, kể cho chúng tôi nghe về một số quả táo yêu tinh tuyệt vời và tuyệt vời mà anh ấy rất cần. Chúng tôi không có nơi nào để đi và chúng tôi đã đến gặp các yêu tinh. Và đâu đó trên vùng đất tranh chấp, nơi yêu tinh không cho phép bất cứ ai. Khi đến được làng biên giới của con người và vượt sông, chúng tôi thấy mình đang ở những nơi bị cấm của yêu tinh.

Có một loại rừng cổ xưa bị bỏ hoang ở đó. Lúc đó My Fry đã học được câu thần chú cảm nhận tâm trí, cho phép bạn cảm nhận được những sinh vật thông minh. Với sự giúp đỡ của nó, người chuột đã tìm kiếm trong rừng và chỉ bắt được một tâm trí xa lạ ở đâu đó phía trước.

Sau khi lạc lối một chút, chúng tôi tìm thấy một cái cây có trái phép thuật, hái chúng nhưng lại kích hoạt một trường lực và một loại quái vật an ninh nào đó. Chúng tôi đã giải quyết được con quái vật, nhưng không phải trên sân. Một lúc sau, một yêu tinh xuất hiện (có vẻ như Fry đã cảm nhận được tâm trí của anh ta trước đó) và đề nghị thả chúng tôi để đổi lấy táo. Đương nhiên, cả đội không muốn từ bỏ chiến lợi phẩm nên lần đầu tiên yêu tinh được cử đi theo một hướng đã biết. Tuy nhiên, sau đó nó xuất hiện trở lại và chúng tôi quyết định nhân giống nó: bắt nó khi nó đi ngang qua cánh đồng. Và điều đó đã xảy ra, yêu tinh đổ một loại chai nào đó lên người và rào cản lực trở nên xuyên thấu đối với anh ta, bước vào bên trong anh ta đã mắc bẫy của chúng tôi và... một màn tra tấn khác được thực hiện bởi người thi sĩ.

Hóa ra yêu tinh đang lừa dối chúng tôi và không có đủ tiền để mọi người vượt qua rào cản. Tuy nhiên, anh ta có một số lọ thuốc kỳ lạ trong hộp. Chẳng có gì đặc biệt để làm cả; người elf từ chối nói về tác dụng của những lọ thuốc này. Những người chuột của tôi muốn thử nghiệm một trong số chúng trên một yêu tinh, lừa gạt và xem phản ứng. Nhưng anh đã gặp phải bức tường hiểu lầm trong màn trình diễn của chiến binh nhóm chính.

Tất nhiên, đây là một màn nhập vai rất đặc biệt mà tôi không thể hiểu nổi. Bạn nói rằng nhân vật của bạn muốn làm điều gì đó và đột nhiên một thành viên trong nhóm lao vào anh hùng của bạn, tóm lấy anh ta và làm anh ta choáng váng. Cái gì? Chứng sợ chuột hay gì đó, có phải các pháp sư độc ác đã sử dụng bùa chú khi còn nhỏ không? Không rõ.

Đồng thời, anh ta không có động cơ thầm kín nào, chỉ là một câu nói vô căn cứ khó hiểu “Tôi không muốn bạn làm điều này” từ một người chơi khác. Vậy tiếp theo là gì? Tôi có nên nói cảm ơn vì đã không kết liễu tôi không? Và quan trọng nhất, anh hùng của tôi bây giờ nên phản ứng thế nào với thành viên trong nhóm của mình trong trò chơi tương lai? Và anh phải phản ứng. Phải! Ít nhất - hãy đặt con lợn xuống.

Chương ba, trong đó lũ chuột chiến đấu với cốt truyện

Tiếp theo, lọ thuốc màu đen vỡ ra và chất đen đó thấm vào người chuột. Khi Fry tỉnh dậy, một đội quân yêu tinh vừa xuất hiện từ trong rừng. Sau trò đùa của đồng minh, Fry không muốn liên quan gì đến người đàn ông này nên người đàn ông chuột đã giả vờ rằng anh ta cũng là nạn nhân ở đây và đang cố gắng trốn thoát khỏi chiến binh. Vâng, về nguyên tắc thì nó là như vậy.

Nhưng các yêu tinh, dẫn đầu bởi nữ hoàng kiêu ngạo, dường như đều là những nhà ngoại cảm và nhà ngoại cảm, bởi vì họ dùng những mũi tên buồn ngủ bắn trúng mọi người và ném Fry và chiến binh vào cùng một phòng giam. Và thậm chí không có bất kỳ câu hỏi nào về việc này; chúng tôi được gọi đến để thẩm vấn với sự tin tưởng một trăm phần trăm rằng chúng tôi là một băng đảng. Những nỗ lực xuất hiện như một nạn nhân của Fry đã bị phớt lờ. Kết quả là chúng tôi buộc phải chiến đấu với yêu tinh trong một giải đấu.

ĐƯỢC RỒI. Hãy đưa nhiều hoạt động nhập vai hơn vào trò chơi nhập vai hoặc ở nơi nào khác. Fry bắt đầu gây áp lực khá nhất quán về việc anh ta sẽ không chiến đấu và không muốn (với những đồng minh như vậy). Và nói chung, anh ta là một sinh vật vô cùng bất hạnh với cuộc sống khó khăn với tư cách là một dị nhân, và những yêu tinh cao quý và cao quý như vậy (như họ đã thể hiện trong bài phát biểu của mình) không nên cúi xuống chế nhạo những sinh vật bất lực như vậy (và tôi không nói thêm về sự thật). rằng anh hùng là một pháp sư). Phản ứng của chủ nhân là phớt lờ. Bạn sẽ chiến đấu, chấm hết.

Tôi đã học được lý do tại sao điều này không nên được thực hiện từ kinh nghiệm thành thạo của tôi. Hai hoặc ba năm trước, trong trò chơi của tôi, theo cốt truyện, tôi dự định đưa các anh hùng vào đấu trường, nơi họ phải chiến đấu với nhau bằng cách sử dụng những con vật cưng đặc biệt. Tôi nghĩ họ sẽ thích nó, vì các cuộc thi cạnh tranh khá thú vị đã được lên kế hoạch. Tuy nhiên, người chơi thực sự không muốn đến đó khi biết về viễn cảnh được bước vào chiến trường từ sinh vật canh giữ phòng giam của họ. Chà, sau đó tôi đã gặp họ giữa chừng, cho phép họ trốn thoát khỏi phòng giam trước thời điểm đó. Và đây không phải là một sự can thiệp thần thánh nào đó, tôi chỉ làm theo những gì các anh hùng đang cố gắng làm và họ đã tự giải thoát được.

Ở đây chúng tôi bị kéo gáy đến cảnh tiếp theo thực sự duy nhất. Tự do lựa chọn như vậy. Tôi thậm chí còn hiểu tại sao điều này lại được ra lệnh - ông chủ muốn chúng tôi vẽ đẹp những phần chuẩn bị cho cốt truyện của ông ấy, nhưng trong tình huống như vậy thì mọi việc không diễn ra theo cách đó.

Khỏe. Fry đã hứa với nữ hoàng yêu tinh trong một cuộc trò chuyện rằng cô ấy sẽ hối hận về điều này. Các yêu tinh chỉ cười nhạo anh ta. Sau đó chúng tôi lại bị tống vào xà lim một thời gian ngắn. Tất nhiên, điều đó hoàn toàn phản ma thuật và theo mọi nghĩa khác là “chống đạn”. Fry đã không trả thù chiến binh đồng minh của mình, vì bây giờ vấn đề đã hơi khác một chút và hiện tại không có gì đặc biệt liên quan đến nó.

Cuối cùng họ đưa chúng tôi đến đấu trường. Ở đây, trong đấu trường (tôi không hiểu tại sao?) Bạn có thể thi triển, sư phụ nói với tôi. Người chuột chống cự đến cùng: anh ta không lấy vũ khí và từ chối làm bất cứ điều gì, nói rằng, nếu bạn muốn giết một người không có khả năng tự vệ, xin vui lòng. Sau đó, một vài yêu tinh được thả ra trên người chiến binh và tôi.

Nhưng. Fry KHÔNG muốn đánh nhau chút nào. Ngay cả bây giờ, khi chúng ta chỉ còn lại một lựa chọn duy nhất. Ở đây phải nói rằng người chuột của tôi sở hữu phép thuật ảo ảnh. Và tôi quyết định rằng đã đến lúc sử dụng chúng (tôi có thể chỉ cần ném một mũi tên băng vào yêu tinh chính, nhưng về cơ bản thì rõ ràng là cô ấy rõ ràng sẽ có một loại hàng rào bảo vệ nào đó xung quanh ngai vàng, có tính đến tất cả các loại chống lại). -máy ảnh ma thuật và các cuộc tấn công của khả năng thấu thị).

Vì vậy, Fry quyết định rằng mình không còn gì để mất và phải dốc toàn lực. Anh ta cáu kỉnh với nữ hoàng của các yêu tinh (họ nói rằng cô ấy đã yêu cầu điều đó) và tuyên bố với toàn bộ đấu trường rằng bây giờ tất cả các yêu tinh sẽ biết ai thực sự cai trị họ. Ảo ảnh về một yêu tinh hoàn toàn khỏa thân với những vết loét ở vùng kín xuất hiện trên sân khấu. Sư phụ sững sờ một phút!

Sau đó, tại một phiên chơi trò chơi khác (và chúng tôi đã chơi trò chơi này tổng cộng hai hoặc ba phiên), người chủ đã tìm hiểu sâu về các quy tắc và nói rằng tôi không thể làm điều đó - họ nói rằng ảo ảnh cục bộ chỉ có tác dụng với một người. Nhưng đã quá muộn để uống Borjomi, cách họ chơi trong tình huống đó là cách họ chơi.

Chương 4: Đường ray phản công

Sau khi "khởi động lại", bậc thầy tiết lộ rằng yêu tinh (đột nhiên) có một chiếc nhẫn mà cô ấy có thể xua tan ma thuật một cách chính xác. Thực ra, ngay tại đó, chỉ bằng một cái vẫy tay, nữ yêu tinh chính đã phá hủy ảo ảnh. Và tôi thực sự nổi điên. Fry cố gắng tạo ra một rào cản lực lượng để cô lập mình khỏi những kẻ tấn công, nhưng nó dường như cũng bị xua tan. Những kẻ thù đến bắt đầu giết anh ta.

Chà, tôi có thể hiểu nhiều điểm, nhưng câu trả lời này... IMHO, đây là một thất bại nghiêm trọng. Điều bất ngờ hơn nữa là từ một người chơi khá thú vị, người được mọi người khen ngợi vì những mô tả đẹp đẽ, người có số lượng trò chơi điên cuồng.
Tôi không biết, lẽ ra tôi nên hành động bằng cách nào đó tinh tế hơn, và không hoàn toàn dập tắt sáng kiến ​​​​sáng tạo của mình bằng một cây đàn piano vụng về từ trong bụi rậm như vậy. Nhưng tôi có thể làm gì đây, tôi đã tìm ra lối thoát - tôi đã tìm thấy nó.

Hơn nữa, tình hình chủ yếu được giải quyết bởi chính chủ nhân: người cố vấn của bang hội chúng tôi đã đến, người này đã được một trong những thành viên trong nhóm của chúng tôi liên lạc (bản thân anh ta không bị bắt). Rat gần như sắp chết, nhưng đống rác đen mà nó đổ lên người đã tiếp thêm sức mạnh cho nó. Đó là một loại lời nguyền lớn. Cảm nhận được sức mạnh, Fry bắt đầu chống lại những kẻ tấn công, nhưng bằng cách nào đó anh vẫn bị trói và tống vào tù.

Người cố vấn của hội bằng cách nào đó đã thuyết phục được yêu tinh để mọi người đi ngoại trừ người chuột. Và sau đó, khi nói chuyện với cả nhóm, anh ta đề xuất kế hoạch sau - một người trong chúng tôi lẻn vào phòng giam của Fry và đâm anh ta bằng một chiếc kim đặc biệt để hút hết linh hồn của anh ta. Sau đó, anh hùng của tôi chết sau một thời gian, và linh hồn bị giam cầm trong cây kim được tái sinh thành một sinh vật mới. Và họ đã làm như vậy.

Chương năm. nước đi của hiệp sĩ

Tôi được đề nghị tái sinh dưới hình dạng một người hoặc sử dụng một dấu hiệu ngẫu nhiên. Tôi chọn cái sau vì ban đầu tôi không muốn chơi trò này với tư cách là một con người. Tôi tình cờ lại là một con ngựa (vào năm con ngựa, không có gì ngạc nhiên!). Đúng vậy, tôi đã điều chỉnh bề ngoài một chút và hóa ra đó là một con kỳ lân màu đen với đôi mắt màu vàng (màu mắt giống với màu mắt của người chuột). Anh ta mất khả năng giao tiếp bằng giọng nói, hơn nữa, tầm nhìn tối tăm của con chuột cũng biến mất. Nhưng anh ấy đã nhận được khả năng giao tiếp thần giao cách cảm và một số lợi ích từ dòng máu đen của mình (vẫn chưa biến mất), chẳng hạn như tăng độ bền.

Nhờ sự tái sinh, tôi có lý do để “khởi động lại” động lực cho nhân vật của mình một cách tao nhã mà quên đi sự khác biệt giữa cựu chuột và chiến binh.

Tiếp theo, chúng tôi bảo vệ ngôi làng biên giới khỏi cuộc tấn công trừng phạt của yêu tinh. Sau đó tôi nhớ đến hình ảnh Fry tóm lấy thi sĩ của chúng tôi, ném anh ta lên lưng và lao về phía những đồng minh đã vào trận. Khi chúng tôi chạy lên, thi sĩ bắt đầu tăng cường sức mạnh cho đội, và con ngựa của tôi chồm lên, phóng một mũi tên băng.

Ngôi làng bị đốt cháy và chúng tôi phải rút lui. Một số yêu tinh điên cuồng đặc biệt nguy hiểm theo sau. Chúng tôi đã giải quyết chúng và một lần nữa đã đến lúc dành cho sở thích không cốt lõi của người thi sĩ của chúng tôi. Tra tấn và giết hại.

Tuy nhiên, võ sư nhớ kỹ thuật này của chúng tôi và quyết định chơi khác. Người tù không cảm thấy đau đớn! Và anh không sợ chết, anh không quan tâm. Một loại kẻ đánh bom tự sát hoàn toàn không có ý nghĩa gì với cuộc sống. Bạn thậm chí không thể tưởng tượng được đảng đã giải quyết vấn đề này như thế nào. Họ đã bắt con yêu tinh này sử dụng ma túy!

Bây giờ đó là một khoảnh khắc hoành tráng. Thật trớ trêu làm sao khi trả lại ý nghĩa cuộc sống cho yêu tinh bằng cách lôi kéo anh ta vào chứng nghiện ma túy. Nhà thảo dược của chúng tôi đã chiết xuất một số loại thuốc mạnh và đưa cho tù nhân cho đến khi anh ta bắt đầu gặp phải các triệu chứng cai nghiện. Vì vậy, anh ấy trở nên dễ chịu hơn, kể những gì anh ấy biết, và quan trọng nhất là anh ấy vẫn còn sống (điều hiếm thấy với những người mà thi sĩ của chúng tôi đã gặp).
Nói một cách dễ hiểu, cả sự không hoàn hảo của hệ thống cũng như sự thất bại của những người tham gia đều không thể ngăn cản người chơi tận hưởng niềm vui từ trò chơi và những cảnh câu chuyện thú vị.

Chương sáu. Kỳ nghỉ ở miền nam đầy tuyết

Sau khi giải quyết xong vấn đề này, chúng tôi quay trở lại hội và tham gia vào một cuộc thi nào đó của hội. Cần phải đi cùng một chiếc xe đẩy với một bộ sưu tập quần áo quý hiếm. Có một số xe như vậy (có vẻ như là ba chiếc) và chúng tôi không chỉ cần đến đích mà còn phải đánh chặn tất cả các đối thủ cạnh tranh để mang toàn bộ bộ sưu tập của thợ may địa phương đến nơi an toàn. Đợi đã, nhưng an toàn thế nào nếu chúng ta phải chiến đấu vì nó! Nghĩa là, có nhiều khả năng làm hỏng thứ gì đó trong quá trình này. Cuối cùng, chúng tôi đã giải quyết được vấn đề này, gây tổn hại đôi chút cho các bang hội cạnh tranh.

Trong khi đó, thi sĩ của chúng tôi ngày càng tệ hơn. Nhưng không cần thiết phải hút đủ loại hookah xa lạ. Sự thật là anh ta đã thu hút một loại linh hồn ma quỷ nào đó đến với mình, ám ảnh anh ta vào ban đêm và đôi khi cắn anh ta (nhiều đến mức trên thực tế vẫn còn dấu vết). Dưới ảnh hưởng của tất cả sự ma quỷ này, người thi sĩ dần mất đi hình dáng con người - lông, đuôi, v.v. Ngay cả người đứng đầu hội cũng không hiểu phải giải quyết tình huống này như thế nào nhưng vẫn thu xếp cho chúng tôi một buổi tập thể du hành vào vô thức: cả nhóm được đưa đến giấc mơ của thi sĩ và chúng tôi đã giúp anh ấy giải quyết linh hồn. . Đúng, một phần. Nhưng anh cảm thấy tốt hơn một chút.

Sau đó, một vấn đề mới nảy sinh - con gái của người đứng đầu hội bị bắt cóc. Một quả cầu đen khỏe mạnh cũng xuất hiện trong thành phố. Chúng tôi được gửi qua một dịch chuyển tức thời đến một nơi nào đó xa về phía nam (đến mức nó không còn ở phía nam nữa - vào mùa đông) để chúng tôi có thể tìm thấy một nghi lễ rồng cổ xưa cho phép chúng tôi xua đuổi bóng tối. Vào thời điểm đó, Fry đã học bay và nhờ điều này mà chúng tôi tránh được một số nguy hiểm, vì anh hùng của tôi đang chở những người khác.

Chúng tôi chạm trán với những gã khổng lồ hung hãn, cuối cùng chúng tôi bỏ chạy và gặp một bầy sói được điều khiển bởi một con sói ma thuật đặc biệt (hoặc đó là một con báo tuyết, tôi không nhớ chính xác). Đàn bao quanh chúng tôi trong thời gian chúng tôi dừng lại. Fry đồng ý với thủ lĩnh của đàn bằng thần giao cách cảm rằng “chúng tôi sẽ cung cấp cho bạn thức ăn và bạn không được chạm vào chúng tôi”.

Vì vậy, chúng tôi đã đến khu định cư của loài Orc và bắt đầu đàm phán với họ. Chúng tôi không được chào đón đặc biệt, nhưng người lãnh đạo quyết định gặp chúng tôi giữa chừng và thỏa thuận: chúng tôi mang cho anh ấy một hiện vật rồng, và anh ấy sẽ chỉ cho chúng tôi nơi chúng tôi cần. Nhưng bản thân chúng tôi cũng cần hiện vật này nên đã hứa nhưng thực sự chúng tôi sẽ không cho đi. Thủ lĩnh của tộc Orc có một người anh trai hung hãn với chúng tôi, lúc đầu thì khịt mũi, sau đó đột nhiên bí mật mời chúng tôi đưa cổ vật cho anh ta. Những gì anh ấy đang tính là không rõ ràng. Đầu tiên bạn nói rõ rằng bạn ghét chúng tôi, sau đó bạn đưa ra một số gợi ý?

Kết quả là chúng tôi đã được đưa đến nơi cần đến: một số hang động, nơi chúng tôi đối phó với con golem an ninh và có thể bò vào một căn phòng bí mật, nơi có mọi thứ chúng tôi cần cho nhiệm vụ. Ở đó cũng có một lối ra bí mật. Tức là chúng ta đã có tất cả quân bài trong tay: muốn thì bay đi ngay, muốn thì quay lại đưa hiện vật cho một trong hai anh em. Chúng tôi muốn đẩy mọi người đến mức tối đa, vì Fry biết cách tạo ra ảo ảnh. Nhưng bây giờ tôi không nhớ chính xác nó đã xảy ra như thế nào. Có vẻ như kế hoạch là kế hoạch, nhưng cuối cùng họ lại nhổ vào nó và đơn giản bay khỏi đó, để không bị lộn xộn và tiếp tục mạch truyện chính.

Chương bảy, trong đó mọi người đến với quả cầu đen

Khi quay trở lại, chúng tôi đã dịch chuyển đến nhầm địa điểm một chút: chúng tôi kết thúc cuộc họp với người lùn hèn hạ vốn đã quen thuộc, người phụ trách “như thể vẫn còn” của chúng tôi. Anh ấy đề nghị chúng tôi đưa cuộn giấy có nghi lễ rồng cho anh ấy, và anh ấy sẽ cho chúng tôi rất nhiều tiền. Để đáp lại, chúng tôi hỏi người đứng đầu bang hội sẽ nói gì về điều này, và cũng như nơi Karla đột nhiên nhận được “rất nhiều tiền” này. Karla đảm bảo rằng mọi việc sẽ được giải quyết với người đứng đầu hội và những việc còn lại không thành vấn đề. Người bảo vệ của chúng tôi rất phẫn nộ trước sự mơ hồ này và hỏi Karla chi tiết: cái gì, như thế nào và tại sao. Carla bối rối trong lời khai của mình, làm vấy bẩn nước và nói chung là không được chúng tôi ưa thích trong suốt trò chơi (chà, anh ta thực sự rất kinh tởm, ông chủ đã chơi rất tốt anh chàng này). Chúng tôi quyết định rằng được rồi, hãy quay lại quả cầu đen sau và chúng tôi sẽ trả lại nó ở đó. Và mang theo tiền.

Không cần phải nói, không ai sẽ cho anh ta bất cứ điều gì. Tuy nhiên, Karla nói rằng chúng ta không biết mọi thứ về người đứng đầu hội. Nếu anh ta tự mình thực hiện nghi lễ thì điều này sẽ dẫn đến những vấn đề lớn. Sau khi tham khảo ý kiến, chúng tôi đi đến quyết định đến gặp chủ hội và cầm đồ Karla cùng những món quà của cô ấy. Không sớm nói hơn làm. Họ quyết định giữ lại cuộn giấy, nói rằng chúng tôi sẽ tự mình thực hiện nghi lễ vì không có ai để tin tưởng. Họ nói với chủ hội rằng không thể thực hiện nghi lễ cho bất kỳ ai khác ngoài chúng tôi và yêu cầu chúng tôi mang theo những nguyên liệu cần thiết cho việc này. Anh ấy không đặc biệt hài lòng và dường như sắp thuyết phục chúng tôi. Nhưng thi sĩ nhất quyết yêu cầu họ đến quả cầu đen. Sau đó. Ở đó chúng tôi sẽ giao Karla cho bạn. Và mang theo nguyên liệu.

Sau đó chúng tôi cố gắng đọc cuộn giấy. Hay đúng hơn là Fry đã cố gắng vì anh ấy là pháp sư chính thức duy nhất trong đội. Cuộn giấy đã được mở ra. Sau đó, con ngựa nhỏ đột nhiên cảm thấy tồi tệ - kiến ​​​​thức tràn vào đầu cô, cơ thể cô đóng băng trong giây lát, và lời nguyền đen tối ảnh hưởng đến người anh hùng gần như dừng lại (cuối cùng, cuộn giấy đã xua tan bóng tối). Người chủ đề xuất quyết định xem Fry chấp nhận việc trục xuất bóng tối hay chống lại nó. Tôi quyết định rằng hãy để bóng tối diễn ra, nếu không tôi sẽ trở thành một nhân vật hoàn toàn không thể chơi được và tôi đã quen với điều đó. Kết quả là, bóng tối bên trong ngày càng gia tăng, kỳ lân trở thành địa ngục: đôi cánh bằng da xuất hiện (cộng với khả năng bay tích hợp, không thông qua bùa chú), ngọn lửa đen thay vì bờm, sừng mã não và đôi mắt phát sáng màu đỏ.

Trong khi đó, thi sĩ của chúng tôi đã đồng ý với hai thành viên quan trọng hơn của bang hội theo kế hoạch tiêu chuẩn: “hãy đến quả cầu đen”. Một người chịu thua, người kia thì không.

Và bây giờ là lúc, chúng ta đang ở trên quả cầu. Và tôi đã hiểu rằng Fry có thể vượt qua bóng tối này mà không cần bất kỳ nghi lễ nào, bởi vì bản thân anh ấy đã có thứ này bên trong mình. Khi anh hùng đến gần quả cầu hơn, những rung động sẽ xuất hiện trên đó. Vâng, anh ấy cần phải đến đó. Nhưng hiện tại tôi đang rời đi, chờ đợi thời điểm thích hợp. Đầu tiên, người đứng đầu hội xuất hiện và nói rằng không thể tìm thấy tất cả các nguyên liệu. Người thi sĩ yêu cầu anh ta ẩn náu ngay bây giờ. Guildmaster trở nên vô hình. Sau đó, một thành viên khác của bang hội đến và cũng trốn. Sau đó Carla xuất hiện và mang theo một viên ngọc lớn.

Điều buồn cười là viên ngọc này lại cần thiết cho một nghi lễ. Carla không biết điều này nên đã trộm nó từ người đứng đầu hội.

Người thi sĩ đưa cho Karla cuộn giấy và chúng ta có một vài khoảnh khắc trong khi anh ấy bị hóa đá bởi thông tin tràn vào anh ấy từ cuộn giấy. Anh ta bắt gặp sự tan rã (có vẻ như từ chủ bang hội đã xuất hiện) và chúng tôi nói lời tạm biệt với người phụ trách hèn hạ và ngu ngốc “như thể vẫn còn” của chúng tôi. Nhiều sự kiện xảy ra ở đây cùng một lúc: thành viên thứ hai của hội xuất hiện, và người của Karl bắn vào chúng tôi từ đâu đó ở bên cạnh. Lợi dụng điều này, Fry lao về phía quả cầu đen và đi vào bên trong.

Trong khi đó, thủ lĩnh bang hội nhận được một mũi tên và người trợ lý cố gắng cứu anh ta. Nhưng đã quá muộn, người đứng đầu hội cũng không mấy thiện cảm với thi sĩ của chúng tôi, dưới chiêu bài hỗ trợ, ông ta đã đẩy mũi tên vào sâu hơn. Đây đúng là một thi sĩ quỷ quyệt mà chúng ta có. Amen.

Fry thấy mình đang ở trong một quả cầu đen. Tại đây anh được biết có những cô gái bị trói ở trung tâm (trong đó có con gái của chủ hội). Một trong số đó phải sinh ra đấng cứu thế bóng tối. Anh hùng của tôi được yêu cầu kiểm soát quá trình này và trở thành cánh tay phải của sinh vật này, kẻ sẽ lãnh đạo lũ bóng tối. Con kỳ lân địa ngục quyết định tạm thời suy nghĩ.

Không có nhiều lựa chọn ở đây. Sẽ không thể đấu với nhóm - đây là những yêu cầu bí mật và họ sẽ tìm ra tôi ngay lập tức. Và không có động cơ đặc biệt nào - à, họ đề nghị tham gia. Bạn không bao giờ biết ai được cung cấp điều này. Tôi không thấy có lý do cụ thể nào để nhất thiết phải gia nhập đấng cứu thế đen tối. Nếu những người còn lại trong nhóm cũng muốn thì chúng tôi sẽ suy nghĩ về điều đó. Hoặc nếu Fry buộc phải thực hiện bước này bằng cách cầm vũ khí chống lại con kỳ lân: họ nói, tại sao thưa ông, tại sao ông không mặc quần áo phù hợp với thời tiết, toàn đồ mặc trong bóng tối và trong bóng tối?

Chương tám. Xin chào, tôi có một tin nhắn đen tối gửi cho bạn.

Các thành viên bang hội yêu cầu nhóm không rời khỏi thành phố cho đến khi mọi tình tiết của vụ việc được làm rõ. Họ không lãng phí thời gian để thực hiện nghi lễ và một trong những anh hùng của chúng ta đã có thể xua đuổi bóng tối.

Sau đó các thành viên trong nhóm bất ngờ nhận được một “sms đen tối”. Chính Fry của tôi cuối cùng đã xuất hiện từ quả cầu bóng tối và liên lạc bằng thần giao cách cảm với các thành viên trong nhóm của mình, sau đó chính anh ấy bay đến cuộc họp.

Sau đó, chúng tôi đến quả cầu và có thể đi vào bên trong. Tất nhiên, Fry không đi vào đó mà đi vào bức tường tối của quả cầu. Và bạn không bao giờ biết được, lối đi được tạo nên bởi sự kỳ diệu của ánh sáng.

Bên trong, hình ảnh không có nhiều thay đổi. Ngoài các cô gái, còn có một số tòa nhà đặc biệt với những người bị đóng băng bên trong. Để đến gần trung tâm quả cầu hơn, cần phải giải phóng những tòa nhà này khỏi thế lực đen tối.

Đầu tiên chúng tôi đến gần một loại lều trông giống rạp xiếc. Không có cách nào để vào bằng cửa sau. Sau một bài kiểm tra kiến ​​thức về phép thuật của mình, bậc thầy báo cáo rằng nơi này giống như một cánh cổng dẫn đến một nơi khác.

Mọi thứ ở đây đều tuân theo những quy tắc đặc biệt của riêng nó, mua vé từ quầy thu ngân ở cổng vào, chúng tôi được vào trong... và cuối cùng lại ở trong một cái chuồng đầy hổ. Một người thuần hóa trông như quỷ dữ đang đi đằng sau chiếc lồng này, gieo rắc đủ thứ điều xấu. Trong khi các chiến binh của chúng tôi đang đối phó với lũ hổ, tôi đã xua tan bùa chú xấu của người thuần hóa một vài lần, sau đó hóa ra là có thể bắn vào anh ta qua lồng. Về cuối trận chiến, Fry ném những mảnh vỡ lên thành lồng và chiến binh của chúng ta đã nhảy ra ngoài và hút máu người thuần hóa. Những con hổ bị giết một nửa ngay lập tức chạy tán loạn và chúng tôi quay trở lại. Vì vậy, chúng tôi đã giải phóng một tòa nhà.

Tiếp theo là một tòa nhà có tấm gương lớn che lối vào. Vào đó cũng không thể được, và nếu bạn đứng nhìn vào trong, đôi mắt bắt đầu hiện ra trong gương. Cảm ơn Chúa, chúng tôi đủ thông minh để di chuyển ra xa và đến gần từng chiếc gương một. Nó đã làm cho chúng tôi tăng gấp đôi!

Đây cũng là một khoảnh khắc đáng nhớ khá thú vị. Bậc thầy đã vẽ lại trang anh hùng của chúng ta để sử dụng các khả năng và thông số của chính chúng ta.
Ít nhất thì các bản sao của chúng tôi có thể giật dây theo ý muốn và họ sẽ không chỉ trích họ về điều đó. Thoải mái.

Chúng tôi đối phó với các chiến binh tương đối dễ dàng, đặc biệt là kể từ khi chúng tôi bắt đầu cởi bỏ trước tất cả các loại quần áo gia cố. Việc hạ gục cặp song sinh Fry hóa ra lại khó khăn hơn. Tôi quyết định chơi an toàn một chút và tạo ra một rào cản lực xung quanh trước để cặp song sinh không bay đi đâu cả. Nhưng anh hùng của tôi gần như đã mất hết mệt mỏi với phép thuật. Nhìn chung, trận chiến diễn ra như thế này: các con kỳ lân cố gắng, với mức độ thành công khác nhau, uống cạn sự mệt mỏi của nhau, và trong khi đó các chiến binh đang dần đánh bại một trong số chúng. Chưa hoàn thành. Thế là chúng tôi rời khỏi tòa nhà thứ hai.

Chương Chín. Ăn nhiều hơn những mê cung gương này và uống máu đen

Sau khi tấm gương bị phá hủy, tòa nhà thứ hai không bị bỏ trống, như tôi nghĩ, một lối đi vào lều vừa mở ra. Đây là nơi nhóm của chúng tôi hướng tới. Bên trong là một mê cung gương. Sau khi dạo quanh đó một chút, chúng tôi bước vào một căn phòng hình tròn, dọc theo chu vi có những tấm gương. Từ một người xuất hiện một con sư tử đen với đôi mắt tỏa ra ánh sáng tím, cơ thể nó như được bao phủ bởi một lớp vỏ gương nhỏ. Trận chiến đã bắt đầu.

Hóa ra anh ta chặn hoặc phản ánh các đòn tấn công trực tiếp và phép thuật, nhưng bạn có thể tấn công phản chiếu của chính anh ta trong gương, đó là điều chúng tôi đã cố gắng làm (vì lý do nào đó không thể phá vỡ gương và khung). Fry cố gắng giải tỏa sự mệt mỏi của con sư tử bằng cách phản xạ, bởi vì cú bắn tan rã được phản chiếu từ gương và sát thương từ nó là vô lý. Trong khi đó, con sư tử lơ lửng tại chỗ và trở nên bất khả xâm phạm, triệu tập nhiều người chết khác nhau đến chiến trường, những người xuất hiện từ gương. Máy bay chiến đấu của chúng tôi đã giết chúng, sau đó con sư tử được thả ra. Sau đó, người thi sĩ cảm thấy mệt mỏi với cuộc thảm sát kéo dài này và thi triển một câu thần chú tạm dừng thời gian từ một cuộn giấy lên con sư tử. Và con sư tử đóng băng, như thể mãi mãi.

Sau đó hóa ra là chúng tôi không thể quay lại. Cũng không có gì để loại bỏ bùa chú. Họ cố gắng cắt xuyên qua trần của hội trường, bóng tối cuộn xoáy ở đó. Cố thò tay vào đó, thi sĩ đã tự thiêu. Có vẻ như chỉ có Fry mới có thể vào đó mà không đau đớn. Nhân vật của tôi trèo ra khỏi bóng tối này và bay lên cho đến khi cảm thấy có chướng ngại vật. Sự tan rã bị bỏ rơi tạo ra một cái lỗ và anh hùng của tôi bay ra khỏi lều.

Vào lúc đó, một người chơi khác, đóng vai một chiến binh, tiến đến. Người chiến binh này xuất hiện bên ngoài lều và chúng tôi dường như trao đổi với nhau vài câu. Sau đó, tôi nảy ra ý tưởng rằng phần còn lại có thể được rút ra nếu tôi đổ máu đen của con kỳ lân lên chúng.

Người chủ gọi tôi vào một phòng khác để nói với tôi rằng bóng tối bên trong con kỳ lân hài lòng với suy nghĩ như vậy và những người khác cần phải buộc phải đồng ý với điều đó. Fry đi vào trong bằng lối vào thông thường và dựa vào tấm kính, đằng sau đó có thể nhìn thấy những người còn lại trong nhóm. Không thể làm vỡ chiếc kính này nên con kỳ lân địa ngục phải rời đi và quay trở lại qua cái lỗ trên lều. Ở đó, ông đề xuất phương án máu đen, nhưng các thành viên trong nhóm của ông từ chối, tìm kiếm các lựa chọn khác. Cuối cùng, tôi đề nghị chạy vào thành phố để lấy một cuộn giấy giải trừ ma thuật và chúng tôi quyết định chọn phương án này. Fry lại bay qua lỗ lều, nhìn chiến binh đập ngón tay cái rồi bay đến biên giới của quả cầu đen. Hóa ra bây giờ quả cầu không cho phép kỳ lân quay lại.

Người chủ gọi lại cho tôi và nói rằng bóng tối nói với con kỳ lân một cách để loại bỏ bùa chú ứ đọng: bạn cần lây nhiễm bóng tối cho ít nhất hai người nữa, sau đó họ cùng nhau sẽ có thể xua tan phép thuật này. Tôi nói đã đề xuất rồi, nhưng những người khác rõ ràng từ chối, vậy tại sao lại cố gắng gây sự với cả nhóm? Từ lâu mọi người đã rõ ràng rằng Fry là một con ngựa ô. Và tất cả những cuộc trò chuyện riêng tư này của chúng tôi chỉ ngày càng khiến đảng chống lại người anh hùng.

Nói chung, chúng tôi đã quay trở lại và ông chủ quyết định tự mình sắp xếp lại mọi thứ. Bóng đen bò ra khỏi Fry, thấm vào gương và xuất hiện dưới hình dạng một con kỳ lân địa ngục, bắt đầu kiên trì thuyết phục người khác chấp nhận nó. Anh hùng của tôi lúc này đã hơi ngất xỉu, mang hình dạng của một con ngựa bình thường có sừng.

Bên từ chối lời đề nghị. Sau đó, một chiến binh từ bên ngoài tiến đến, mặt anh ta áp vào tấm kính. Bóng tối quay sang anh và anh quyết định chấp nhận, sau đó anh thuyết phục một thành viên khác trong nhóm thực hiện bước này (hay nói đúng hơn là anh đã thuyết phục được anh ta). Cả hai đều nhận được một số món quà đen tối ban đầu, và sau đó bóng tối quay trở lại cơ thể của Fry. Sau đó bùa chú được giải trừ và con sư tử đen bị giết.

Chương mười. Ôi, con nhện...con gái

Sau đó chúng tôi đi đến cấu trúc thứ ba, có vẻ như nó chỉ là một loại cổng vòm hoặc cổng thông tin nào đó. Khi vào bên trong, cả nhóm thấy mình đang ở một quảng trường thành phố đầy người. Họ chào đón chúng tôi như những người chiến thắng. Đi xa hơn, chúng tôi tìm thấy chủ hội của chúng tôi (còn sống) và con gái của ông ấy. Rõ ràng là mọi thứ xung quanh đều là hư cấu (về cơ bản chúng tôi đã đoán được, nó đang diễn ra dưới mái vòm đen) và chiến binh của chúng tôi đã cố gắng giết chủ bang hội. Đáp lại, con gái ông biến thành một con nhện khổng lồ và đám đông tấn công chúng tôi.

Trận chiến bắt đầu, trong khi các thành viên trong nhóm đang tiêu diệt đám đông, con nhện trèo lên tấm mạng hầu như không nhìn thấy được, do đó để lại bán kính tấn công tầm gần. Người thi sĩ đã tăng cường tấn công một số đồng minh, nhưng con nhện vẫn nằm ngoài tầm với. Con quái vật này tấn công hai lượt mỗi lượt và bắt đầu giăng mạng nhện vào chúng tôi.

Điều đáng chú ý là trang web sẽ đẩy bạn vào cơn ác mộng nếu bạn thất bại trong việc lôi cuốn Charisma của mình. Sau khi tỉnh dậy, anh hùng mất tới 2 mệt mỏi! Nhưng đây là loại hoạt động nghiệp dư gì vậy? Không ai cấm quy tắc gia đình, nhưng đừng hack hệ thống một cách quyết liệt như vậy. True20 không có khả năng loại bỏ 2 điểm mệt mỏi cùng một lúc. Và giấc ngủ trong True20 gắn liền với một Will save. Ở đây tôi sẽ nói thêm rằng nhờ có thi sĩ của chúng tôi, tất cả chúng tôi đều có khả năng miễn nhiễm với nỗi sợ hãi, nhưng ông chủ cũng bác bỏ điểm này - họ nói rằng những cơn ác mộng trong giấc ngủ vẫn khiến bạn sợ hãi.

Theo tôi hiểu, ông chủ đã đưa cho chúng tôi một thứ mà trước đây ông ấy đã phát minh ra cho D&D, nhưng ông ấy đã nhanh chóng chuyển đổi tất cả, phá vỡ cơ chế trò chơi cho chính mình. Vì vậy, một loại imbala ngoài hệ thống nào đó đã rơi xuống đầu chúng ta, điều này không thực tế lắm để khắc phục bằng các phương tiện hệ thống. Tất nhiên, nói chung, chủ nhân vẫn đứng về phía chúng ta, nhưng bạn phải đồng ý rằng việc tự mình giải quyết vấn đề sẽ thú vị hơn nhiều so với việc sống hoàn toàn nhờ vào sự can thiệp thành thạo.

Không cần phải nói, các phép thuật tấn công của Fry hóa ra vẫn vô dụng như mọi khi (bạn hiểu đấy, những người không phải là người ăn thịt trong trò chơi này thậm chí không mạo hiểm rời khỏi nhà để mua bánh mì) và tôi đã nghĩ về các lựa chọn khác. Đối với tôi, có vẻ như sẽ rất tốt nếu thổi bay con nhện bằng một cơn gió mạnh và sử dụng tạo hình gió. Một luồng gió xuất hiện nhưng con nhện vẫn bám vào mạng của cô, đu đưa sang hai bên.

Sau khi rơi vào mạng một lần, Fry kiếm được 2 điểm mệt mỏi và tổng cộng tích lũy được 3. Sau đó, người anh hùng lê bước đi tìm xác sống để uống cạn sự mệt mỏi của ai đó. Tôi chỉ tìm thấy một người (mặc dù có rất đông người và cả nhóm không giết tất cả mọi người. Chủ nhân, đây là cái quái gì vậy?) và uống hết sự mệt mỏi của anh ta trong hai lượt.

Trong khi đó, trận chiến vẫn chưa tiến triển gì, con nhện thuận gió bò ra. Và cô ấy lại ném một trang web. Fry đã chán việc này rồi. Anh ấy bao quanh mình với sự bảo vệ bức tường mana (rào cản như vậy) để không bị gió thổi bay. Sau đó, gió tăng lên mức tối đa và một cơn lốc xoáy bắt đầu, khiến con nhện bay một cách vui vẻ, va vào các bức tường. Những thành viên còn lại trong nhóm đã được phóng to lên rất nhiều và hiệu ứng dường như không nâng họ lên không trung. Sau đó hình nón của tôi không cứu được giấc ngủ và cơn lốc xoáy kết thúc. Con nhện rơi xuống, nơi cuối cùng nó đã bị tháo dỡ. Kết thúc trận chiến, mỗi thành viên trong nhóm phải chịu 3 lần mệt mỏi.

Chương cuối cùng. Khi ra về tắt đèn, toàn màu trắng

Chúng tôi quay trở lại và thấy rằng bây giờ chúng tôi có thể đến gặp những cô gái sắp sinh ra đấng cứu thế bóng tối. Một cánh cổng màu đen ngay lập tức xuất hiện phía sau họ, từ đó những sợi xích bay ra. Họ tóm lấy những người phụ nữ đang chuyển dạ và kéo họ vào trong. Máy bay chiến đấu của chúng tôi dẫn đầu, mổ bụng những cô gái này (à, và đây là thành viên “nhẹ nhàng nhất” trong nhóm, người duy nhất đã đưa bóng tối xuống địa ngục). Một số người bị kéo vào bên trong và chúng tôi đi theo vào cổng.

Về câu hỏi về động cơ của nhân vật, nhập vai, nhập vai, v.v. Thành thật mà nói, tôi không hiểu tại sao lại cần phải tiến xa hơn đến trùm chính nếu cả nhóm đã trở nên đen tối. Để làm gì? Đấng cứu thế đen tối này đã can thiệp vào họ trong những tình huống như vậy. Bạn có muốn cứu cô gái không? Có điều gì đó không đáng chú ý.

Nhân tiện, trong nhóm của chúng tôi có một số người chơi không thích thảo luận về trò chơi sau khi nó kết thúc mà chỉ muốn một thứ - nội dung. Làm gì cũng được, miễn là mới. Trong cùng một D&D, điều này được đảm bảo bằng cách nghiên cứu ngày càng nhiều sách mới và xây dựng hiệu quả vô tận. Đôi khi chúng tôi phải mất một phiên trò chơi riêng để tạo nhân vật và điều này thú vị hơn chính những cuộc phiêu lưu tiếp theo.

Nhưng sẽ không có hại gì nếu thảo luận về trò chơi và xem xét nó một cách nghiêm túc hơn, bởi vì việc thiếu suy ngẫm sẽ dẫn đến việc nhảy lung tung các hệ thống và sau đó là sự thất vọng ở mỗi hệ thống. Bởi vì “lý do chắc chắn không phải là chúng tôi”.

Bên trong là một viên pha lê đen khổng lồ, nó hút những người phụ nữ còn lại đang chuyển dạ và biến thành một thứ giống như golem. Tại đây, tất cả những người bị nhiễm bóng tối bắt đầu thực hiện những cú ném cứu thua mỗi lượt để xác định xem họ có đang chiến đấu theo phe golem hay không. Đương nhiên, tôi muốn đưa ra những quyết định trung lập khi Fry bị bóng tối chiếm giữ ở lượt đi: ví dụ: bảo vệ con golem bằng cách bao quanh nó bằng một bức tường mana. Đúng vậy, ông chủ nhất quyết áp dụng các biện pháp mạnh mẽ nhằm vào đảng viên nên không thể gian lận được. Chà, tốt, đặc biệt là vì bạn có thể hoàn toàn cảm thấy mệt mỏi với bức tường mana. Lựa chọn duy nhất có thể chấp nhận được là làm giảm mệt mỏi (đơn lẻ hoặc khối lượng). Đến lượt mình, Fry bay lại gần những người khác nhưng vẫn chưa đủ gần.

Sau đó, ca sĩ của chúng tôi tạo ra một hiệu ứng nhảy múa lên tôi và chiến binh, và chúng tôi phải tránh xa anh ấy mỗi lượt. Trong khi đó, con golem đang dần bị tháo dỡ. Quay cuồng với cả hai hiệu ứng, Fry quyết định bay khỏi những người khác trong khi có thể, để không gây mệt mỏi cho đồng minh của mình. Sau khi bay đi, anh ta lại trở thành đồng minh của con golem, nhưng rồi những người còn lại trong nhóm cuối cùng cũng xử lý được kẻ thù.

Đó là cách nó kết thúc. Nhóm của chúng tôi thấy mình đang ở giữa một cái hố tròn khổng lồ - nơi mà trước đây quả cầu đen đã từng ở đó. Chúng tôi được chào đón bởi con người và những sinh vật khác nhìn ra từ đâu đó phía trên. Tiếp theo là phần tải xuống về cách chúng tôi được chào đón và khen thưởng. Kết thúc.

Lúc này, chủ nhân thu thập bảng ký tự của chúng tôi và bất ngờ thông báo rằng chúng tôi không còn chơi theo True20 nữa. Không bao giờ. Và anh ấy đã xé chúng ra một cách rõ ràng. Sao phai xoan. Chà, nói chung không có ai phản đối điều đó, mặc dù bản thân những tờ giấy có thể đã bị bỏ lại.

Và bạn, bờm đen, tôi sẽ yêu cầu bạn ở lại

Chà, tôi quyết định rằng một nhân vật như vậy sẽ không biến mất và chuyển Fry (không còn Skaven nữa mà chỉ là Fry) vào hệ thống của tôi Terra xoắn. Để không phức tạp hóa cốt truyện của anh hùng, tôi đã sửa đổi nó một chút:

“Ngày xửa ngày xưa, Fry là một sinh vật hoang dã có màu trắng như tuyết. Ngày đêm anh lang thang vô tư trong sự tĩnh lặng của Rừng Vàng, cho đến một ngày sự yên bình của bụi cây thiêng liêng bị xáo trộn.

Có hai người - một thợ săn và con mồi của anh ta. Một cung thủ yêu tinh hung hãn và lũ chuột đang chạy trốn khỏi cô.

Khi mũi tên yêu tinh lao về phía kẻ chạy trốn, nó đâm vào bức tường bóng tối, không tìm thấy mục tiêu. Con chuột ra hiệu và thân cây cắt những luống đen, lao về phía cung thủ nhưng cô nhảy sang một bên với tốc độ tia chớp.

Fry kinh hãi nhìn, nấp sau tán lá vàng. Các chiến binh đã lật ngược tình thế cho đến khi cuối cùng con yêu tinh bị thương kết liễu con chuột bằng một con dao găm đầy mê hoặc. Người cung thủ lấy quả táo tuyệt vời bị đánh cắp từ người đàn ông đã chết. Khi rời đi, cô đọc cuộn giấy cổ, như lời chúa tể yêu tinh đã kể. Không ai nên phát hiện ra một cơ thể đẫm máu đen bị nguyền rủa. Mặt đất rung chuyển, chuyển động.

Khi yêu tinh bước đi và mặt đất ngừng rung chuyển, Fry lại nhìn ra từ phía sau tán cây. Sự tò mò đã dẫn anh đến xác của con chuột bị đánh bại. Máu đen của con chuột được hấp thụ vào con kỳ lân, đánh thức những khả năng tiềm ẩn trong tâm trí nó và ban cho nó những đặc tính ma thuật.

Nhận ra điều gì đang xảy ra, Fry, người đã chuyển sang màu đen, phát hiện ra rằng một phần khu rừng yêu quý của anh đã bị một phép thuật yêu tinh nâng lên không trung. Có vẻ như đã đến lúc phải rời xa những nơi quen thuộc rồi."

Trên thực tế, trong hệ thống của tôi, cốt truyện được viết ra là tùy chọn—những cốt truyện cơ bản rất quan trọng đối với trò chơi. đặc điểm tiểu sử tính cách. Đối với Fry, tôi đã đưa vào tiểu sử những đặc điểm sau: “kỳ lân đen”, “đôi mắt tỏa sáng với ánh sáng màu cam”, “nhà ngoại cảm”, “máu đen bị nguyền rủa”, “không thích yêu tinh và chuột”.

Đây đều là những “hạt giống” có thể nảy mầm trong quá trình chơi game, phát triển thành những quy tắc đặc biệt. Ví dụ: tôi đã chia đặc điểm “máu đen bị nguyền rủa” thành hai quy tắc đặc biệt bắt đầu - “ma thuật máu đen” và “cơn bão địa ngục”. Có khả năng các đặc tính của máu đen ẩn giấu một số khả năng khác sẽ được tiết lộ cho người anh hùng sau này, trong cuộc phiêu lưu của anh ta.

Khi làm lại anh hùng, tôi muốn giữ nguyên lối chơi mà anh ta có trong hệ thống True20. Vì vậy cơ học toàn cầu mệt mỏi và một câu thần chú cạn kiệt sinh lực trong hệ thống của tôi, chúng biến thành cơ chế cá nhân của “ma thuật máu đen” - Fry có thể uống một phần sinh lực từ các sinh vật khác nhau, gây ra các tác động làm suy yếu tích lũy lên chúng sẹo bóng, và chính anh ta nhận được phí bóng tối, có thể dùng vào đủ loại thủ đoạn hữu ích với máu đen. Sau này, dựa vào đó, tôi đã tạo ra cơ chế cho nhân vật ma cà rồng, vì nguyên tắc này rất phù hợp với khái niệm ma cà rồng.

Một vài quy tắc đặc biệt nữa tiết lộ đặc điểm “tâm linh”. Đó là “thần giao cách cảm” (Fry có thể giao tiếp thần giao cách cảm với bất kỳ sinh vật thông minh nào mà anh ta nhìn thấy) và “đánh lừa các giác quan” (2 lần một ngày, Fry có thể tạo ra bất kỳ ảo ảnh nào trong khoảng thời gian 5 phút). Nhưng đây không phải là cách sử dụng duy nhất của đặc điểm này. Ví dụ: một “nhà ngoại cảm” có thể cho phép Fry cố gắng xóa ký ức của ai đó, cảm nhận được linh khí của một địa điểm, tìm kiếm một đồ vật bị mất, v.v. Nó phụ thuộc vào cách trò chơi phát triển và những tình huống phát sinh.

Sau này tôi đã điều chỉnh con kỳ lân cho trò chơi chiến thuật của mình "Cậu bé quái vật". Ở đó, các anh hùng được cài đặt sẵn được thiết kế dưới dạng những tấm bưu thiếp được gấp đôi với các thông số của trò chơi. Vì vậy, cuối cùng, đây không phải là những hành vi sai trái mà là một nhân vật cộng thêm được thêm vào và một câu chuyện kịch tính và đầy tính hướng dẫn.

Những tai họa của Kỳ Lân Đen

Bảng ký tự Fry kỳ lân đen

Chỉ vậy thôi, bạn cần có sự khéo léo trong trò chơi và sự hiểu biết lẫn nhau thì bạn sẽ không sợ bất kỳ hệ thống nào.

Nguồn: www.habr.com

Thêm một lời nhận xét