chủ đề: Blog

Mạng Phát minh Mở có hơn ba nghìn người được cấp phép - điều này có ý nghĩa gì đối với phần mềm nguồn mở?

Mạng phát minh mở (OIN) là một tổ chức nắm giữ các bằng sáng chế cho phần mềm liên quan đến GNU/Linux. Mục tiêu của tổ chức là bảo vệ Linux và phần mềm liên quan khỏi các vụ kiện bằng sáng chế. Các thành viên cộng đồng gửi bằng sáng chế của họ tới một nhóm chung, qua đó cho phép những người tham gia khác sử dụng chúng theo giấy phép miễn phí bản quyền. Photo - j - Unsplash Họ làm gì ở […]

Garden v0.10.0: Laptop của bạn không cần Kubernetes

Ghi chú dịch.: Chúng tôi đã gặp những người đam mê Kubernetes từ dự án Garden tại sự kiện KubeCon Europe 2019 gần đây, nơi họ đã gây ấn tượng dễ chịu với chúng tôi. Tài liệu này của họ, được viết về chủ đề kỹ thuật hiện tại và có tính hài hước đáng chú ý, là một sự xác nhận rõ ràng về điều này, và do đó chúng tôi quyết định dịch nó. Anh ấy nói về sản phẩm chính (cùng tên) của công ty, ý tưởng về sản phẩm này là […]

Viết một ứng dụng đa ngôn ngữ trong React Native

Nội địa hóa sản phẩm rất quan trọng đối với các công ty quốc tế đang khám phá các quốc gia và khu vực mới. Tương tự, bản địa hóa là cần thiết cho các ứng dụng di động. Nếu nhà phát triển bắt đầu mở rộng ra quốc tế, điều quan trọng là phải cung cấp cho người dùng từ quốc gia khác cơ hội làm việc với giao diện bằng ngôn ngữ mẹ đẻ của họ. Trong bài viết này, chúng ta sẽ tạo một ứng dụng React Native bằng cách sử dụng gói Reac-native-localize. Skillbox khuyến nghị: Khóa học giáo dục trực tuyến “Nghề phát triển Java”. […]

Câu hỏi thường gặp về SELinux (FAQ)

Chào mọi người! Đặc biệt đối với những sinh viên khóa học Bảo mật Linux, chúng tôi đã chuẩn bị bản dịch Câu hỏi thường gặp chính thức của dự án SELinux. Đối với chúng tôi, có vẻ như bản dịch này không chỉ hữu ích cho sinh viên nên chúng tôi đang chia sẻ nó với bạn. Chúng tôi đã cố gắng trả lời một số câu hỏi thường gặp nhất về dự án SELinux. Hiện nay, các câu hỏi được chia thành hai loại chính. Mọi thắc mắc và […]

Phân tích tâm lý về tác dụng của một chuyên gia bị đánh giá thấp. Phần 1. Ai và tại sao

1. Giới thiệu Sự bất công là vô số: sửa cái này, bạn có nguy cơ phạm phải cái khác. Romain Rolland Làm lập trình viên từ đầu những năm 90, tôi đã nhiều lần phải đối mặt với vấn đề định giá thấp. Ví dụ, tôi còn trẻ, thông minh, tích cực về mọi mặt nhưng vì lý do nào đó mà tôi không thể thăng tiến trong sự nghiệp. Chà, không phải là tôi không cử động chút nào, nhưng tôi di chuyển bằng cách nào đó khác với cách tôi […]

Mạng xã hội phân tán

Tôi không có tài khoản Facebook và không sử dụng Twitter. Mặc dù vậy, ngày nào tôi cũng đọc tin tức về việc buộc xóa bài và chặn tài khoản trên các mạng xã hội phổ biến. Các mạng xã hội có chịu trách nhiệm về bài đăng của tôi một cách có ý thức không? Liệu hành vi này có thay đổi trong tương lai không? Mạng xã hội có thể cung cấp cho chúng tôi nội dung của chúng tôi và […]

Nhà xuất bản Peter. giảm giá mùa hè

Xin chào cư dân Khabro! Chúng tôi có giảm giá lớn trong tuần này. Chi tiết bên trong. Những cuốn sách gây được sự chú ý của độc giả trong 3 tháng qua được trình bày theo trình tự thời gian. Các danh mục riêng lẻ trên trang web là O'Reilly Best Sellers, Head First O'Reilly, Manning, No Starch Press, Packt Publishing, Computer Science Classics, New Science và Pop Science. Điều kiện khuyến mãi: 9-14/35, giảm XNUMX% […]

Thiết kế giao diện trò chơi. Cáo Brent. Cuốn sách này nói về cái gì?

Bài viết này là review ngắn gọn về cuốn sách Thiết kế giao diện game của tác giả Brent Fox. Đối với tôi, cuốn sách này rất thú vị từ quan điểm của một lập trình viên phát triển trò chơi chỉ như một sở thích. Ở đây tôi sẽ mô tả nó hữu ích như thế nào đối với tôi và sở thích của tôi. Đánh giá này sẽ giúp bạn quyết định xem có đáng để bạn chi tiêu […]

7 điều tuyệt đối không được làm khi mở vòng quay robot Đây là những gì bạn không phải làm

Tôi đã phát triển robot ở Nga được 2 năm. Có lẽ nói to ra nhưng mới đây, sau khi tổ chức một buổi tối kỷ niệm, tôi nhận ra rằng trong thời gian này, dưới sự lãnh đạo của tôi, 12 vòng tròn đã được mở ở Nga. Hôm nay tôi quyết định viết về những việc chính tôi đã làm trong quá trình khám phá, nhưng bạn chắc chắn không cần phải làm điều này. Có thể nói, kinh nghiệm tập trung vào 7 […]

Đọc giữa các nốt nhạc: hệ thống truyền dữ liệu bên trong âm nhạc

Thể hiện những gì từ ngữ không thể truyền đạt; cảm nhận được nhiều cung bậc cảm xúc đan xen trong một cơn lốc cảm xúc; tách khỏi trái đất, bầu trời và thậm chí cả Vũ trụ, thực hiện một cuộc hành trình không có bản đồ, không có đường đi, không có biển báo; phát minh, kể và trải nghiệm toàn bộ câu chuyện sẽ luôn độc đáo và không thể bắt chước được. Tất cả điều này có thể được thực hiện bằng âm nhạc, một nghệ thuật đã tồn tại từ nhiều […]

Trong ba ngày Dr. Mario World có hơn 2 triệu lượt tải xuống

Nền tảng phân tích Sensor Tower đã nghiên cứu số liệu thống kê của trò chơi di động Dr. Thế giới Mario. Theo các chuyên gia, trong 72 giờ dự án đã được cài đặt hơn 2 triệu lượt. Ngoài ra, nó còn mang lại cho Nintendo hơn 100 nghìn đô la thông qua mua hàng trong trò chơi. Xét về mặt doanh thu, trò chơi trở thành sản phẩm ra mắt tệ nhất của tập đoàn trong thời gian gần đây. Nó bị vượt qua bởi Super Mario Run (6,5 triệu USD), Fire Emblem […]

Phát hành dự án DXVK 1.3 với triển khai Direct3D 10/11 trên API Vulkan

Lớp DXVK 1.3 đã được phát hành, cung cấp khả năng triển khai DXGI (Cơ sở hạ tầng đồ họa DirectX), Direct3D 10 và Direct3D 11, hoạt động thông qua việc dịch các lệnh gọi sang API Vulkan. DXVK yêu cầu trình điều khiển hỗ trợ API Vulkan, chẳng hạn như AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 và AMDVLK. DXVK có thể được sử dụng để chạy các ứng dụng và trò chơi 3D trên Linux […]