chủ đề: Blog

Sách điện tử và định dạng của chúng: chúng ta đang nói về EPUB - lịch sử, ưu và nhược điểm của nó

Trước đó trong blog, chúng tôi đã viết về cách xuất hiện các định dạng sách điện tử DjVu và FB2. Chủ đề của bài viết hôm nay là EPUB. Hình ảnh: Nathan Oakley / CC BY Lịch sử định dạng Vào những năm 90, thị trường sách điện tử bị thống trị bởi các giải pháp độc quyền. Và nhiều nhà sản xuất máy đọc sách điện tử có định dạng riêng của họ. Ví dụ: NuvoMedia đã sử dụng các tệp có phần mở rộng .rb. Cái này […]

Mắt chó con: 30 năm đồng tiến hóa giữa chó và người

Con chó là một sinh vật rất khác thường. Cô ấy không bao giờ làm phiền bạn bằng những câu hỏi về tâm trạng của bạn; cô ấy không quan tâm đến việc bạn giàu hay nghèo, ngu ngốc hay thông minh, tội nhân hay thánh nhân. Bạn là bạn của cô ấy. Với cô ấy thế là đủ rồi. Những lời này thuộc về nhà văn Jerome K. Jerome, người mà nhiều người trong chúng ta biết đến qua tác phẩm “Ba người đàn ông trên thuyền và một con chó” và […]

Công việc đã bắt đầu chuyển đổi Gnome Mutter sang hiển thị đa luồng

Mã trình quản lý cửa sổ Mutter, đang được phát triển như một phần của chu trình phát triển Gnome 3.34, bao gồm hỗ trợ ban đầu cho API KMS (Cài đặt chế độ hạt nhân nguyên tử) giao dịch mới để chuyển đổi chế độ video, cho phép bạn kiểm tra tính chính xác của các tham số trước đó. thực sự thay đổi trạng thái phần cứng ngay lập tức và nếu cần, hãy khôi phục thay đổi đó. Về mặt thực tế, việc hỗ trợ API mới là bước đầu tiên để chuyển Mutter sang […]

5 cách tuyệt vời để tạo hiệu ứng cho ứng dụng React năm 2019

Hoạt hình trong ứng dụng React là một chủ đề phổ biến và được thảo luận. Thực tế là có rất nhiều cách để tạo ra nó. Một số nhà phát triển sử dụng CSS bằng cách thêm thẻ vào các lớp HTML. Một phương pháp tuyệt vời, đáng để sử dụng. Nhưng nếu bạn muốn làm việc với các loại hoạt ảnh phức tạp thì bạn nên dành thời gian tìm hiểu GreenSock, đây là một nền tảng phổ biến và mạnh mẽ. Ngoài ra còn có […]

Habr Weekly #6 / Runet đã sẵn sàng tự tách ra, Adobe đang tìm kiếm dấu vết của Photoshop, lỗ hổng Vim, geochat trong Telega và thứ khác

Trong tập thứ sáu của podcast Habr Weekly, chúng tôi đã đề cập đến các chủ đề sau: Các quy tắc cách ly RuNet đã được chuẩn bị Yandex đã đưa năm phương tiện không người lái trên các con đường ở Moscow Mạng lưới thần kinh của Adobe nhận dạng các bức ảnh được xử lý trong Photoshop Mail.ru đã ra mắt một trợ lý giọng nói có tên Marusya Một lỗ hổng nghiêm trọng đã được tìm thấy trong Vim và NeoVim, đã đến lúc cập nhật Telegram đang chuẩn bị chức năng trò chuyện địa lý với vị trí địa phương Không giới hạn […]

Firefox đang phát triển chế độ chặn widget mạng xã hội và Firefox Proxy

Các nhà phát triển Mozilla đã xuất bản mô hình cải tiến sắp tới đối với các thành phần giao diện liên quan đến việc đảm bảo an toàn cho dữ liệu bí mật và chặn theo dõi chuyển động. Trong số những cải tiến, nổi bật là một tùy chọn mới để chặn các tiện ích mạng xã hội theo dõi chuyển động của người dùng trên các trang web của bên thứ ba (ví dụ: nút Thích từ Facebook và nhúng tin nhắn từ Twitter). Đối với các biểu mẫu xác thực tài khoản mạng xã hội, có một tùy chọn […]

Stellarium 0.19.1

Vào ngày 22 tháng 0.19, bản phát hành chỉnh sửa đầu tiên của nhánh 50 của cung thiên văn miễn phí phổ biến Stellarium đã được phát hành, hình dung bầu trời đêm thực tế, như thể bạn đang nhìn nó bằng mắt thường hoặc qua ống nhòm hoặc kính thiên văn. Tổng cộng, danh sách những thay đổi so với phiên bản trước chiếm gần XNUMX vị trí. Nguồn: linux.org.ru

“Vượt qua” định luật Moore: cách thay thế Transistor phẳng truyền thống

Chúng tôi thảo luận về các phương pháp thay thế để phát triển các sản phẩm bán dẫn. / ảnh của Taylor Vick Unsplash Lần trước chúng ta đã nói về những vật liệu có thể thay thế silicon trong sản xuất bóng bán dẫn và mở rộng khả năng của chúng. Hôm nay chúng ta sẽ thảo luận về các phương pháp thay thế để phát triển các sản phẩm bán dẫn và cách chúng sẽ được sử dụng trong các trung tâm dữ liệu. Bóng bán dẫn áp điện Các thiết bị như vậy có áp điện và […]

Dự án VKHR đang phát triển hệ thống dựng hình tóc theo thời gian thực

Dự án VKHR (Vulkan Hair Renderer), với sự hỗ trợ của AMD và RTG Game Engineering, đang phát triển một hệ thống kết xuất tóc thực tế được viết bằng API đồ họa Vulkan. Hệ thống hỗ trợ hiển thị thời gian thực khi mô hình hóa các kiểu tóc bao gồm hàng trăm nghìn sợi và hàng triệu đoạn tuyến tính. Bằng cách thay đổi mức độ chi tiết, có thể có sự khác biệt giữa hiệu suất và […]

OpenSSH bổ sung khả năng bảo vệ chống lại các cuộc tấn công kênh bên

Damien Miller (djm@) đã thêm một cải tiến cho OpenSSH nhằm giúp bảo vệ chống lại các cuộc tấn công kênh bên khác nhau như Spectre, Meltdown, RowHammer và RAMBleed. Tính năng bảo vệ bổ sung được thiết kế để ngăn chặn việc khôi phục khóa riêng nằm trong RAM do rò rỉ dữ liệu qua các kênh của bên thứ ba. Bản chất của việc bảo vệ là các khóa riêng, khi không được sử dụng, […]

Psychonauts 2 bị trì hoãn sang năm 2020 mà không đưa ra lý do

Tại E3 2019, studio Double Fine Productions đã giới thiệu đoạn giới thiệu mới cho Psychonauts 2, một game platform phiêu lưu ba chiều được tạo ra theo tiêu chuẩn của trò chơi gốc. Đoạn video không có ngày phát hành và một lát sau các ấn phẩm phương Tây nhận được thông cáo báo chí nói rằng phần tiếp theo đã bị hoãn lại cho đến năm 2020. Các nhà phát triển không cho biết lý do cho quyết định này. Tại E3 2019, Microsoft đã công bố […]

Phát hành rượu 4.11

Đã có bản phát hành thử nghiệm triển khai mở API Win32 - Wine 4.11. Kể từ khi phát hành phiên bản 4.10, 17 báo cáo lỗi đã bị đóng và 370 thay đổi đã được thực hiện. Những thay đổi quan trọng nhất: Tiếp tục xây dựng DLL mặc định với thư viện msvcrt tích hợp sẵn (được cung cấp bởi dự án Wine, không phải Windows DLL) ở định dạng PE (Portable Executable). So sánh với […]