DirectX 12 bổ sung hỗ trợ cho Variable Rate Shading

Một trong những nhiệm vụ chính của việc phát triển và lập trình trò chơi nói chung là tối ưu hóa mà không làm giảm đáng kể chất lượng. Do đó, đã có lúc xuất hiện một loạt codec cho âm thanh và video giúp nén trong khi vẫn duy trì hiệu suất ở mức chấp nhận được. Và bây giờ Microsoft đã trình bày giải pháp có tính chất tương tự cho trò chơi.

DirectX 12 bổ sung hỗ trợ cho Variable Rate Shading

Tại sự kiện Hội nghị các nhà phát triển trò chơi 2019, tập đoàn Redmond đã công bố triển khai công nghệ Variable Rate Shading, được bao gồm trong API DirectX 12. Công nghệ này là một chức năng tương tự của NVIDIA Adaptive Shading và được thiết kế để tiết kiệm tài nguyên card video. Điều này cho phép bạn giảm tải khi tính toán các đối tượng và vùng ngoại vi. Đồng thời, công nghệ cho phép tăng độ chi tiết ở những nơi cần thiết.

Nhờ đó, công nghệ này cải thiện hiệu suất trò chơi mà không làm giảm đáng kể chất lượng hình ảnh. Trong buổi thuyết trình, công ty đã trình bày cách thức hoạt động của công nghệ trong trò chơi Civilization VI. Theo ghi nhận, tốc độ khung hình ở bên trái của ảnh cao hơn 14% so với bên phải, với chất lượng như nhau.

Một số công ty, bao gồm Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision và Epic Games, đã thông báo rằng họ sẽ triển khai Variable Rate Shading trong các dự án của mình. Đồng thời, Redmond tuyên bố rằng công nghệ này được hỗ trợ bởi các card NVIDIA dựa trên kiến ​​trúc Turing và dòng Intel Gen11 trong tương lai. Cũng có thể các card rời Intel trong tương lai sẽ hỗ trợ VRS, mặc dù điều này vẫn chưa được nói rõ ràng. Và trước đó đã có tin đồn về việc hỗ trợ công nghệ này trong GPU thế hệ Navi và máy chơi game thế hệ tiếp theo.

Do đó, công nghệ này sẽ giúp tạo ra các trò chơi có chất lượng đồ họa cao hơn với yêu cầu tương đối thấp về card màn hình.




Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét