Video: Những người tạo ra 3DMark đã trình diễn khả năng của Google Stadia với nhiều GPU

UL, công ty phát triển bộ điểm chuẩn 3D Mark và PC Mark, đã trình diễn bản demo công nghệ mới dựa trên một số bộ tăng tốc đồ họa trong GDC 2019. Nó được kết nối với nền tảng trò chơi đám mây mới Stadia, được trình bày tại buổi thuyết trình đặc biệt của Google. Một tính năng chính của Stadia là khả năng tận dụng cấu hình nhiều GPU để tăng tốc điện toán đám mây và đạt được trải nghiệm chơi game ở cấp độ mới.

Phần trình diễn tập trung vào việc sử dụng nhiều GPU để đạt được hiệu ứng hình ảnh nâng cao trong dịch vụ Stadia. UL cho thấy cách các nhà phát triển có thể sử dụng kết xuất đa GPU để tạo ra môi trường chơi game tốt hơn. UL đã hợp tác chặt chẽ với Google trong vài tháng qua để tạo bản trình diễn kết xuất đám mây đa GPU chạy trong thời gian thực.

Video: Những người tạo ra 3DMark đã trình diễn khả năng của Google Stadia với nhiều GPU

Trong bản demo ở trên, một GPU duy nhất xử lý hầu hết hình học hiển thị truyền thống. Và các bộ tăng tốc đồ họa bổ sung được yêu cầu khi cần thiết để nâng cao khung cảnh một cách linh hoạt bằng mô phỏng chất lỏng và các hiệu ứng hạt phức tạp. Cách tiếp cận này mở ra một số khả năng rất thú vị, tăng hiệu quả sử dụng GPU một cách nghiêm túc và loại bỏ các hạn chế khi tạo các hiệu ứng đặc biệt cao cấp.


Video: Những người tạo ra 3DMark đã trình diễn khả năng của Google Stadia với nhiều GPU

Bạn có thể tìm hiểu thêm về Stadia từ tin tức chi tiết của chúng tôi ngày hôm qua sau thông báo của Google. Bạn cũng có thể tìm hiểu về phần kỹ thuật của nền tảng trò chơi đám mây mới do các chuyên gia của Google và AMD tạo ra (đặc biệt là về đồ họa chuyên dụng dựa trên Vega) trong một tài liệu riêng.




Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét