Phát hành dự án DXVK 1.5.3 với triển khai Direct3D 9/10/11 trên Vulkan API

hình thành phát hành xen kẽ DXVK 1.5.3, cung cấp triển khai DXGI (Cơ sở hạ tầng đồ họa DirectX), Direct3D 9, 10 và 11 hoạt động thông qua dịch lệnh gọi sang API Vulkan. Để sử dụng DXVK yêu cầu hỗ trợ cho trình điều khiển API Vulcan 1.1Chẳng hạn như
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 và AMDVLK.
DXVK có thể được sử dụng để chạy các ứng dụng và trò chơi 3D trên Linux bằng Wine, phục vụ như một giải pháp thay thế hiệu suất cao hơn cho việc triển khai Direct3D 11 tích hợp sẵn của Wine chạy trên OpenGL.

Sự thay đổi chính:

  • Những thay đổi đáng kể trong quá trình triển khai Direct3D 9 được giới thiệu trong bản phát hành trước đã bị loại bỏ;
  • Đã sửa một số lỗi xác thực Vulkan trong ứng dụng Direct3D 9;
  • Cải thiện hiệu suất Direct3D 9 trên các hệ thống có trình điều khiển đồ họa nhất định;
  • Trong khối thông tin gỡ lỗi được hiển thị phía trên hình ảnh hiện tại (màn hình hiển thị thông báo, HUD), các ứng dụng sử dụng Direct3D 10, trước đây được hiển thị là Direct3D 11, được đánh dấu chính xác;
  • Các vấn đề về hiển thị bóng trong Mafia II đã được giải quyết;
  • Đã khắc phục sự cố với trình đổ bóng ENB dẫn đến hiển thị không chính xác trong trò chơi Skyrim;
  • Đã khắc phục sự cố hiển thị menu trong Torchlight.

Nguồn: opennet.ru

Thêm một lời nhận xét