Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends

После непрекращающихся тестов видеокарт с трассировкой лучей в реальном времени, которые, казалось бы, лишили все GPU предыдущего поколения шансов на счастливую старость, приятно вспомнить, что существуют популярные игры с весьма демократичными системными требованиями. Проекты, целиком сосредоточенные на сетевых баталиях, ставят во главу угла игровую механику и зачастую выгодно отличаются от однопользовательских блокбастеров скромными запросами к производительности железа. В случае Apex Legends это абсолютно предсказуемо, ведь игра построена на стародавнем графическом движке Source, который использовался еще в Half-Life 2. Впрочем, команда Respawn Entertainment изрядно переработала кодовую базу Source. В результате, несмотря на столь глубокие корни, Apex Legends презентабельно выглядит и, соответственно, может найти работу даже для самых высокопроизводительных графических карт.

Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends

#Iisetingi zoMgangatho weMizobo

В Apex Legends нет удобной возможности выбрать один из предварительно сконфигурированных профилей детализации изображения. Вместо этого меню настроек предлагает несколько отдельных опций, контролирующих различные параметры графического движка. Для того чтобы игра была по силам слабым или просто устаревшим ускорителям, мы перемещали ползунки в положение минимального качества картинки, а мощные видеокарты, в свою очередь, выполнили тесты при бескомпромиссно высоких опциях. В промежуточных ситуациях шла в ход комбинация настроек, которая существенно снижает нагрузку на GPU по сравнению с требованиями при высших настройках детализации, но вместе с тем сохраняет привлекательный вид игры.

Useto lwekhwalithi yegraphics kuvavanyo
Мин. качество Средн. качество Макс. качество
Okungadibananga nokuthethathethana nanye nanye TSSAA
Uhlahlo lwabiwo-mali lokuHamba ngokuThuthwa Kucimo Medium (3GB VRAM) Insane (8GB VRAM)
Ukuhluzwa kobume Anisotropic 16X Anisotropic 16X Anisotropic 16X
Umgangatho we-Ambient occlusion Kucimo phakathi phezulu
I-Sun Shadow Coverage low phezulu phezulu
Sun Shadow Iinkcukacha low phezulu phezulu
UkuKhanya kweeVolumetric Abakhubazekileyo Kunikwe Kunikwe
Dynamic Spot Shadows Abakhubazekileyo Kunikwe Kunikwe
Iinkcukacha zomzekelo phezulu phezulu phezulu
Iziphumo Iinkcukacha low phakathi phezulu
Impact Marks low phakathi phezulu
IiRagdolls low phakathi phezulu

Единственный параметр, который мы оставили в покое, — это режим фильтрации текстур. На современных видеокартах он не дает возможности существенно повысить частоту смены кадров, зато чрезвычайно сильно влияет на четкость рендеринга, поэтому во всех тестах использовалась 16-кратная анизотропия. Кроме того, пришлось смириться с тем, что Apex Legends (по крайней мере, на нашей тестовой системе) игнорирует настройку детализации моделей и упрямо возвращает ее в максимальное положение. Сразу отметим, что возможности сменить API с Direct3D 11 на Direct3D 12 или Vulkan в игре нет. Это привилегия немногочисленных проектов на движке Source второй версии.



Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends

 

Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends

 

Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends



Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends

 

Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends

 

Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends



Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends

 

Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends

 

Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends



Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends

 

Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends

 

Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends



Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends

 

Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends

 

Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends



Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends

 

Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends

 

Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends



Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends

 

Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends

 

Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends

Как можно убедиться по скриншотам, минимальные и предельно высокие настройки Apex Legends различаются как небо и земля. На качество изображения больше всего влияет параметр Texture Streaming Budget, хотя частота смены кадров при его различных значениях существенно меняется только в том случае, когда GPU испытывает дефицит локальной памяти.




Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends

 


Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends

 


Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends




Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends

 


Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends

 


Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends




Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends

 


Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends

 


Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends




Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends

 


Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends

 


Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends




Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends

 


Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends

 


Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends




Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends

 


Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends

 


Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends




Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends

 


Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends

 


Inqaku elitsha: Uvavanyo lweqela lamakhadi evidiyo angama-36 kwi-Apex Legends

#Indawo yovavanyo, indlela yokuvavanya

ibhentshi yovavanyo
ICPU I-Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, amaza amiselweyo)
Ibhodi yomama ASUS MAXIMUS XI APEX
RAM I-G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
I-ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Igesi lobonelelo Corsair AX1200i, 1200 W
Inkqubo yokupholisa ye-CPU Corsair Hydro Series H115i
ZeZindlu Ibhentshi yoVavanyo lweCoolerMaster V1.0
Ukubeka iliso I-NEC EA244UHD
kwinkqubo yokusebenza IWindows 10 Pro x64
Isoftware ye-AMD GPUs
Onke amakhadi evidiyo AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1
Isoftware yeNVIDIA GPU
Onke amakhadi evidiyo I-NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31

Поскольку в Apex Legends нет встроенного бенчмарка, измерение производительности было выполнено с помощью утилиты OCAT в коротком отрезке многопользовательской сессии. Для того чтобы корректно выполнить сравнение самых мощных видеокарт, мы отключили лимит частоты смены кадров 144 FPS, который установлен в Apex Legends по умолчанию.

Показатели средней и минимальной кадровой частоты выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров. Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. 

В отличие от тестов в одиночном тренировочном режиме, такая методика адекватно отражает типичную нагрузку на GPU в Apex Legends, хотя и не лишена своих изъянов. В силу того, что процедуру бенчмарка невозможно в точности повторить на нескольких десятках видеокарт, нам пришлось понизить точность замеров минимального FPS со стандартного 1-го процентиля на 5-й (хотя при этом средние значения частоты смены кадров оказались достаточно стабильными). Кроме того, избранная тестовая сцена не является самой требовательной из того, на что способен движок Apex Legends (в частности, при высадке из самолета в начале матча возникает более высокая нагрузка), и мы также избегали столкновений с другими игроками. В свете этих поправок стоит считать, что в результаты тестирования всех видеокарт заложен определенный резерв по минимальным и средним значениям FPS.

#Abathathi-nxaxheba bovavanyo

  • AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 390X (1050/6000 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 380X (970/5700 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 370X (1000/5600 МГц, 2 Гбайт);
  • AMD Radeon R7 370 (975/5600 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R7 360 (1050/6500 МГц, 2 Гбайт);

Phawula: в спецификациях графических карт Vega и Radeon VII в качестве высшей частоты (Boost Clock) AMD указывает не максимально допустимую при штатных настройках, как было в предыдущих поколениях архитектуры GCN, а верхнюю границу диапазона, в котором GPU работает при типичной нагрузке. Но так как утилиты для мониторинга и разгона, включая фирменный WattMan, игнорируют Boost Clock и по-прежнему показывают предельную частоту, в списке устройств и на диаграммах указана именно она.

umthombo: 3dnews.ru

Yongeza izimvo