Новые версии Wine 11.10 и Vkd3d 2.0

אַן יקספּערמענאַל מעלדונג פון די עפֿענען מקור ימפּלאַמענטיישאַן פון די Win32 API, Wine 11.10, איז ארויס. זינט די מעלדונג פון 11.9, 17 זשוק ריפּאָרץ זענען פארמאכט און 248 ענדערונגען זענען געמאכט.

די מערסט וויכטיק ענדערונגען:

  • די געבויט-אין Vkd3d פּעקל מיט Direct3D 12 ימפּלאַמענטיישאַן איז דערהייַנטיקט צו ווערסיע 2.0.
  • Предложена переработанная поддержка языка XPath, реализованная без использования библиотеки libxml2.
  • פֿאַרבעסערטע קאָמפּאַטאַביליטי מיט VBScript.
  • В ntdll добавлены заглушки для API ALPC (Advanced Local Procedure Call): NtAlpcCreatePort(), NtAlpcConnectPort(), NtAlpcAcceptConnectPort(), NtAlpcSendWaitReceivePort(), NtAlpcDisconnectPort() и NtAlpcImpersonateClientOfPort().
  • Улучшена поддержка Bluetooth, добавлены методы BluetoothLEDeviceStatics::FromBluetoothAddressAsync, IBluetoothLEDevice::get_DeviceId, IBluetoothLEDevice::get_GattServices, IGattDeviceService::get_Uuid и IGattDeviceService::get_AttributeHandle.
  • В реализации d3dx10 и d3dx11 добавлена возможность загрузки DDS-файлов с массивами текстур. В функцию D3DX10LoadTextureFromTexture() добавлена поддержка 3D-текстур, текстур с поддержкой уровней детализации и генерации MIP-уровней (MipMap).
  • В DLL win32u реализованы функции NtUserGetMessagePos() и NtUserSetMessageExtraInfo().
  • Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой приложений: IrfanView, Kodak EasyShare, Git for Windows, Family Tree Maker 2017, Foxit PhantomPDF Business 10.0, Vocaloid 6, Photolemur 3,
    TrackChecker.
  • Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой игр: Star Wars Racer, Star Wars: Knights of the Old Republic, Age of Empires III: The Asian Dynasties.

Проект Wine также опубликовал выпуск пакета vkd3d 2.0 с реализацией Direct3D 12, работающей через трансляцию вызовов в графический API Vulkan. В состав пакета входят библиотеки libvkd3d с реализаций Direct3D 12, libvkd3d-shader c транслятором моделей шейдеров и libvkd3d-utils с функциями для упрощения портирования приложений Direct3D 12, а также набор демонстрационных примеров, включая порт glxgears на Direct3D 12. Код проекта распространяется под лицензией LGPLv2.1.

די libvkd3d ביבליאָטעק שטיצט רובֿ פון די Direct3D 12 פֿעיִטשערז, אַרייַנגערעכנט גראַפיקס און קאָמפּיוט פאַסילאַטיז, קאָמאַנד קיוז און ליסטעס, דעסקריפּטאָרס און היפּ דעסקריפּטאָרס, וואָרצל סיגנאַטשערז, אַנאָרדערד אַקסעס, סאַמפּלערס, קאָמאַנד סיגנאַטשערז, וואָרצל קאָנסטאַנטן, אינדירעקט רענדערינג, Clear*() און Copy*() מעטאָדן. libvkd3d-shader אימפלעמענטירט איבערזעצונג פון שיידער מאָדעל בייטקאָד אין SPIR-V צווישן-רעפּרעזענטאַציע. ווערטעקס, פּיקסעל, טעססעללאַטיאָן, קאָמפּיוט און פּשוט דזשיאַמעטרי שיידערס, רוט סיגנאַטשער סעריאַליזאַציע און דעסעריאַליזאַציע ווערן געשטיצט. די שיידער אינסטרוקציעס אַרייַננעמען אַריטמעטיק, אַטאָמישע און ביט אָפּעראַציעס, פאַרגלייַך און דאַטן פלוס קאָנטראָל אָפּעראַטאָרן, סאַמפּאַל, זאַמלען און לאָדן אינסטרוקציעס, און אַנאָרדערד אַקסעס וויו (UAV) אָפּעראַציעס.

אין דער נייער ווערסיע פון ​​vkd3d:

  • В реализацию языка шейдеров HLSL добавлена начальная поддержка циклов для 2-3 моделей шейдеров, появилась возможность записи в структурированную разделяемую память группы потоков, реализованы встроенные функции tex3Dbias(), tex3Dlod() и texCUBElod(), обеспечена поддержка семантик SV_ClipDistance, SV_CullDistance и SV_StencilRef для обработки ввода и вывода от шейдеров.
  • В компиляторе шейдеров HLSL реализовано автоматическое удаление дублирующихся вычислений, обеспечено вычисление на этапе компиляции выражений вида x % y с заранее известными значениями, улучшено распределение временных регистров. В соответствии с требованиями спецификации HLSL расширена область видимости переменных в циклах «for» (переменная остаётся доступна после завершения цикла). При парсинге дробных чисел прекращён учёт локали (как разделитель теперь всегда используется точка).
  • Улучшена поддержка старого бинарного формата шейдеров Direct3D. Реализованы инструкции m4x4, m3x4, m4x3, m3x3, m3x2, phase, texdepth,
    texreg2ar, texreg2gb, texreg2rgb. Добавлена поддержка модификаторов «_dz», «_db», «_dw» и «_da», которые можно использовать с инструкциями texcrd и texld. Добавлена поддержка регистров «vFace» и «vPos» для работы с пиксельными шейдерами.
  • В DXIL (Direct3D Intermediate Language) в коде, в операциях загрузки, сохранения, атомарного изменения и сравнения реализована возможность использования указателей на данные, объявленные позже.
  • В ассемблер шейдеров Direct3D добавлена поддержка 16-разрядных встроенных констант, а также флагов ‘64UAVs’,
    ‘ROVs’,
    ‘UAVLoadAdditionalFormats’,
    ‘UAVsAtEveryStage’,
    ‘allResourcesBound’,
    ‘enable11_1ShaderExtensions’,
    ‘int64Ops’,
    ‘nativeLowPrecision’,
    ‘stencilRef’,
    ‘viewportAndRTArrayIndex’ и
    ‘waveOps’.
  • Реализованы опции компиляции шейдеров: VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_DENORMAL_MODE_F16, VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_DENORMAL_MODE_F32, VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_DENORMAL_MODE_F64 и VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_CONST_GLOBAL_UNIFORM.

מקור: opennet.ru

קויפן פאַרלאָזלעך האָסטינג פֿאַר זייטלעך מיט DDoS שוץ, VPS VDS סערווערס 🔥 קויפט פאַרלעסלעכע וועבזייטל האָסטינג מיט DDoS שוץ, VPS VDS סערווערס | ProHoster