מחבר: פּראָהאָסטער

מעלדונג פון Mesa 20.2.0, אַ פריי ימפּלאַמענטיישאַן פון OpenGL און Vulkan

די מעלדונג פון די פריי ימפּלאַמענטיישאַן פון OpenGL און Vulkan APIs - Mesa 20.2.0 - איז דערלאנגט. Mesa 20.2 ינקלודז פול OpenGL 4.6 שטיצן פֿאַר Intel (i965, iris) און AMD (radeonsi) גפּוס, OpenGL 4.5 שטיצן פֿאַר AMD (r600), NVIDIA (nvc0) און llvmpipe גפּוס, OpenGL 4.3 פֿאַר virgl (virgil3D ווירטואַל גפּו פֿאַר QEMU / KVM) ), ווי געזונט ווי Vulkan 1.2 שטיצן פֿאַר […]

איז עס מעגלעך צו דזשענערייט טראַפ - נומערן אויב מיר טאָן ניט צוטרוי יעדער אנדערער? טייל 1

העלא, האבר! אין דעם אַרטיקל איך וועל רעדן וועגן די דור פון פּסעוודאָ-ראַנדאָם נומערן דורך פּאַרטיסאַפּאַנץ וואָס טאָן ניט צוטרוי יעדער אנדערער. ווי מיר וועלן זען אונטן, ימפּלאַמענינג אַ "כּמעט" גוט גענעראַטאָר איז גאַנץ פּשוט, אָבער אַ זייער גוט איינער איז שווער. פארוואס איז עס נייטיק צו דזשענערייט טראַפ - נומערן צווישן פּאַרטיסאַפּאַנץ וואָס טאָן ניט צוטרוי יעדער אנדערער? איין אַפּלאַקיישאַן געגנט איז דיסענטראַלייזד אַפּלאַקיישאַנז. פֿאַר בייַשפּיל, אַ אַפּלאַקיישאַן אַז […]

איך געקוקט אויף מיין פאַרקער: עס געוואוסט אַלץ וועגן מיר (Mac OS Catalina)

אַ מענטש מיט אַ פּאַפּיר זעקל אויף זיין קאָפּ הייַנט, נאָך אַפּדייטינג Catalina פון 15.6 צו 15.7, די אינטערנעט גיכקייַט איז געפאלן, עפּעס איז געווען שווער לאָודינג מיין נעץ, און איך באַשלאָסן צו קוקן אין די נעץ טעטיקייט. איך געלאפן tcpdump פֿאַר אַ פּאָר פון שעה: sudo tcpdump -k NP > ~/log און דער ערשטער זאַך וואָס געכאפט מיין אויג: 16:43:42.919443 () ARP, בעטן ווער-האט 192.168.1.51 זאָגן 192.168.1.1, לענג [ …]

אַוטאָסקאַלינג Kubernetes אַפּפּליקאַטיאָנס מיט Prometheus און KEDA

Balloon Man by Cimuanos Масштабируемость — ключевое требование для облачных приложений. С Kubernetes масштабировать приложение так же просто, как и увеличить количество реплик для соответствующего развертывания или ReplicaSet — но это ручной процесс. Kubernetes позволяет автоматически масштабировать приложения (то есть Pod в развертывании или ReplicaSet) декларативным образом с использованием спецификации Horizontal Pod Autoscaler. По умолчанию […]

וואַסטעלאַנד 3 מחברים ארבעטן אויף עטלעכע רפּגס, אָבער איינער פון זיי איז אין זיין קינדשאַפט

inXile Entertainment CEO Brian Fargo האט געזאגט אויף טוויטטער אַז זיין מאַנשאַפֿט איז דערווייַל ארבעטן אויף נייַע "גרויס" ראָלע-פּלייינג שפּילערייַ. די סטודיאָ לעצטנס באפרייט די קריטיקאַלי אַקליימד וואַסטעלאַנד 3. מייקראָסאָפֿט איצט אָונז דריי סטודיאָס וואָס זענען באַרימט פֿאַר זייער רפּגס: ינקסילע פֿאַרווייַלונג, אָבסידיאַן פֿאַרווייַלונג און בעטהעסדאַ שפּיל סטודיאָס. אין דער צוקונפֿט, Xbox קען זיין דער בעסטער ברירה […]

די קאַמף ראָלע-פּלייינג שפּיל סקאַרלעט נעקסוס וועט האָבן צוויי פּראָוטאַגאַנאַסס: פריש טריילער און פּרעזענטירונג פון TGS 2020

Bandai Namco Entertainment האָט דערלאנגט אַ טריילער פֿאַר די אַפּקאַמינג קאַמף ראָלע-פּלייינג שפּיל סקאַרלעט נעקסוס און די רגע הויפּט כאַראַקטער - Kasane Randall. אויך, ווי אַ טייל פון די טאָקיאָ שפּיל ווייַזן 2020 אָנליין, די דעוועלאָפּער דערלאנגט די גאַמעפּלייַ פון פאַרשידן אַספּעקץ פון די פּרויעקט. סקאַרלעט נעקסוס וועט דערציילן די געשיכטע פון ​​צוויי הויפּט אותיות - די דעוועלאָפּערס ביז אַהער באַהאַלטן כּמעט אַלע אינפֿאָרמאַציע וועגן Kasane Randall. איצט עס איז געווארן באקאנט [...]

די OPPO A33 סמאַרטפאָנע באקומען אַ 90 הז פאַרשטעלן, אַ דרייַיק אַפּאַראַט און אַ Snapdragon 460 פּראַסעסער אין אַ פּרייַז פון $ 155

הייַנט, די כינעזיש סמאַרטפאָנע פאַבריקאַנט OPPO ינטראָודוסט אַ נייַע מיטל גערופֿן A33. דער טעלעפאָן איז זייער רעמאַניסאַנט פון די OPPO A53 דערלאנגט אַ חודש פריער. דער חילוק צווישן די דעוויסעס ליגט בפֿרט אין זכּרון קאַנפיגיעריישאַנז און קאַמעראַס. OPPO A33 איז געבויט אויף אַ בודזשעט Qualcomm Snapdragon 460 פּראַסעסער, וואָס אַרבעט אין קאַנדזשאַנגקשאַן מיט 3 גיגאבייט פון באַראַן. די קאַפּאַציטעט פון די געבויט-אין סטאָרידזש איז 32 [...]

מעלדונג פון דער פריי קלאַסיש זוכן עמולאַטאָר ScummVM 2.2.0

מיר האָבן געזען די מעלדונג פון אַ פריי קרייַז-פּלאַטפאָרמע יבערזעצער פון קלאַסיש קוועסץ, ScummVM 2.2.0, וואָס ריפּלייסיז עקסעקוטאַבלע טעקעס פֿאַר שפּילערייַ און אַלאַוז איר צו לויפן פילע קלאַסיש שפּילערייַ אויף פּלאַטפאָרמס פֿאַר וואָס זיי זענען נישט ערידזשנאַלי בדעה. די פּרויעקט קאָד איז פונאנדערגעטיילט אונטער די GPLv2 דערלויבעניש. אין גאַנץ, עס איז מעגלעך צו קאַטער מער ווי 250 קוועסץ און וועגן 1600 ינטעראַקטיוו טעקסט שפּילערייַ, אַרייַנגערעכנט שפּילערייַ פֿון LucasArts, Humongous Entertainment, Revolution […]

מעלדונג פון ווייַז סערווער Mir 2.1

די מעלדונג פון די Mir 2.1 ווייַז סערווער איז דערלאנגט, די אַנטוויקלונג פון וואָס האלט דורך קאַנאָניקאַל, טראָץ דעם אָפּזאָג צו אַנטוויקלען די וניטי שאָל און די Ubuntu אַדישאַן פֿאַר סמאַרטפאָנעס. מיר בלייבט אין מאָנען אין קאַנאָניקאַל פּראַדזשעקס און איז איצט פּאַזישאַנד ווי אַ לייזונג פֿאַר עמבעדיד דעוויסעס און די אינטערנעט פון טהינגס (יאָט). מיר קענען זיין געוויינט ווי אַ קאָמפּאָסיטע סערווער פֿאַר Wayland, אַלאַוינג איר צו לויפן […]

מעלדונג פון אַ פאַרשפּרייטונג ינווענטאַר פֿאַר פליסנדיק שפּילערייַ Ubuntu GamePack 20.04

די Ubuntu GamePack 20.04 בויען איז בארעכטיגט פֿאַר אראפקאפיע, וואָס ינקלודז מכשירים פֿאַר קאַטער מער ווי 85 טויזנט שפּילערייַ און אַפּלאַקיישאַנז, ביידע ספּאַסיפיקלי דיזיינד פֿאַר די GNU / לינוקס פּלאַטפאָרמע און שפּילערייַ פֿאַר Windows לאָנטשט מיט PlayOnLinux, CrossOver און Wine, ווי אויך אַלט שפּילערייַ פֿאַר MS-DOS און שפּילערייַ פֿאַר פאַרשידן שפּיל קאַנסאָולז (Sega, Nintendo, PSP, Sony PlayStation, […]

אַנאַליסיס פון די מערסט דעמאָקראַטיש פון SD-WAN: אַרקאַטעקטשער, קאַנפיגיעריישאַן, אַדמיניסטראַציע און פּיטפאָלז

Судя по числу вопросов, которые нам стали прилетать по SD-WAN, технология начала основательно приживаться в России. Вендоры, естественно, не дремлют и предлагают свои концепции, а некоторые смельчаки первопроходцы уже внедряют их у себя на сети. Мы работаем почти со всеми вендорами, и за несколько лет в нашей лаборатории я успел покопаться в архитектуре каждого крупного […]

29 и 30 сентября — открытый трек конференции DevOps Live 2020

DevOps Live 2020 (29–30 сентября и 6–7 октября) пройдёт онлайн в обновлённом формате. Пандемия ускорила время перемен и ясно показала, что предприниматели, сумевшие быстро перестроить свой продукт для работы в онлайн, выигрывают у «традиционных» бизнесменов. Поэтому 29–30 сентября и 6–7 октября мы рассмотрим DevOps с трёх сторон: со стороны бизнеса, инфраструктуры и сервиса. Поговорим ещё […]