מחבר: פּראָהאָסטער

מעלדונג פון אַפּלאַקיישאַן אַנטוויקלונג סוויווע KDevelop 5.6

נאָך זעקס חדשים פון אַנטוויקלונג, די מעלדונג פון די ינאַגרייטיד פּראָגראַממינג סוויווע KDevelop 5.6 איז דערלאנגט, וואָס גאָר שטיצט די אַנטוויקלונג פּראָצעס פֿאַר KDE 5, אַרייַנגערעכנט ניצן קלאַנג ווי אַ קאַמפּיילער. די פּרויעקט קאָד איז פונאנדערגעטיילט אונטער די GPL דערלויבעניש און ניצט די KDE Frameworks 5 און Qt 5 לייברעריז.אין די נייַע מעלדונג: ימפּרוווד שטיצן פֿאַר קמאַקע פּראַדזשעקס. צוגעגעבן די פיייקייט צו גרופּע קמאַקע בויען טאַרגאַץ […]

מעלדונג פון די אַנדרויד 11 רירעוודיק פּלאַטפאָרמע

גוגל האט פארעפנטלעכט די מעלדונג פון די אָפֿן רירעוודיק פּלאַטפאָרמע אַנדרויד 11. די מקור טעקסטן פֿאַרבונדן מיט די נייַע מעלדונג זענען אַרייַנגעשיקט אין די פּרויעקט Git ריפּאַזאַטאָרי (צווייַג אַנדרויד-11.0.0_ר1). פירמוואַרע דערהייַנטיקונגען זענען צוגעגרייט פֿאַר פּיקסעל סעריע דעוויסעס, ווי געזונט ווי סמאַרטפאָנעס מאַניאַפאַקטשערד דורך OnePlus, Xiaomi, OPPO און Realme. וניווערסאַל גסי (גענעריק סיסטעם בילדער) אַסעמבליז זענען אויך באשאפן, פּאַסיק פֿאַר פאַרשידן דעוויסעס באזירט אויף ARM64 און […]

עפעמעראַל וואַליומז מיט סטאָרידזש קאַפּאַציטעט טראַקינג: EmptyDir אויף סטערוידז

עטלעכע אַפּלאַקיישאַנז אויך דאַרפֿן צו קראָם דאַטן, אָבער זיי זענען גאַנץ באַקוועם מיט די פאַקט אַז די דאַטן וועט נישט זיין געראטעוועט נאָך ריסטאַרט. פֿאַר בייַשפּיל, קאַטשינג באַדינונגס זענען לימיטעד דורך באַראַן, אָבער קענען אויך מאַך דאַטן וואָס איז ראַרעלי געניצט צו סטאָרידזש וואָס איז סלאָוער ווי באַראַן, מיט קליין פּראַל אויף די קוילעלדיק פאָרשטעלונג. אנדערע אַפּלאַקיישאַנז דאַרפֿן צו וויסן אַז […]

מאָניטאָרינג פלאַש מיקראָסערוויסעס מיט פּראָמעטהעוס

עטלעכע שורות פון קאָד און דיין אַפּלאַקיישאַן דזשענערייץ מעטריקס, וואַו! צו פֿאַרשטיין ווי prometheus_flask_exporter אַרבעט, אַ מינימאַל ביישפּיל איז גענוג: פֿון קאָלבע אַרייַנפיר. קאָלבע פֿון prometheus_flask_exporter אַרייַנפיר PrometheusMetrics app = Flask(__name__) metrics = PrometheusMetrics(אַפּ) @app.route('/') דעפ הויפּט (): צוריקקומען 'OK' אַז ס אַלע איר דאַרפֿן צו אָנהייבן! דורך אַדינג אַ אַרייַנפיר און אַ שורה צו ינישאַלייז PrometheusMetrics, איר באַקומען מעטריקס […]

איך געמאכט מיין אייגענע PyPI ריפּאַזאַטאָרי מיט דערלויבעניש און S3. אויף Nginx

אין דעם אַרטיקל איך וואָלט ווי צו טיילן מיין דערפאַרונג מיט NJS, אַ דזשאַוואַסקריפּט יבערזעצער פֿאַר Nginx דעוועלאָפּעד דורך Nginx ינק, דיסקרייבינג זייַן הויפּט קייפּאַבילאַטיז מיט אַ פאַקטיש בייַשפּיל. NJS איז אַ סאַבסעט פון דזשאַוואַסקריפּט וואָס אַלאַוז איר צו פאַרברייטערן די פאַנגקשאַנאַליטי פון Nginx. צו די פראגע פארוואס האבן דיין אייגענע איבערזעצער??? דמיטרי וואָלינצעוו געענטפערט אין דעטאַל. אין קורץ: NJS איז nginx-וועג, און דזשאַוואַסקריפּט איז מער פּראָגרעסיוו, געבוירן און […]

די Thermaltake H350 TG RGB גיימינג פאַל פֿעיִקייטן RGB לייטינג

Thermaltake האט אַנאַונסט די H350 TG RGB קאָמפּיוטער פאַל, דיזיינד פֿאַר בנין אַ גיימינג דעסקטאַפּ קאָמפּיוטער אויף אַ מיני-יטקס, מיקראָ-אַטקס אָדער אַטקס מאָטהערבאָאַרד. די נייַע פּראָדוקט איז גאָר געמאכט אין שוואַרץ. די פראָנט טאַפליע איז קראָסיז דייאַגאַנאַלי דורך אַ פּאַס פון מאַלטי-קאָליר לייטינג. די ינלענדיש פון די סיסטעם איז גילוי דורך די גלאז זייַט וואַנט. מיטל דימענשאַנז - 442 × 210 × 480 מם. דער פאַל אַלאַוז איר צו נוצן צוויי דרייווז פון נאָרמאַל גרייס [...]

Nightdive געוויזן די צווייטע טיזער טריילער פֿאַר די Shadow Man רימאַסטער וועגן די ימאָרטאַל ווודו וואָריער

Nightdive Studios האט ארויס די צווייטע טיזער טריילער פֿאַר Shadow Man Remastered, אַ שייַעך-מעלדונג פון די 1999 קאַמף פּאַסירונג שפּיל באזירט אויף די Shadowman קאָמיקער פון וואַליאַנט. זאל אונדז דערמאָנען איר אַז די דערהייַנטיקט ווערסיע פון ​​Shadow Man איז אַנאַונסט אין מאַרץ פון דעם יאָר. נאָך דעם, ביי די יוני אָנליין בראָדקאַסט פון די פּיסי גיימינג ווייַזן, אַ דעבוט טיזער טריילער איז געווען דערלאנגט. די נייַע ווידעא לאַסץ צוויי און אַ האַלב מינוט: וועגן 30 סעקונדעס נעמט […]

"זיי וועלן מאַכן פּלייַערס צופרידן": CDPR האָט גערעדט וועגן מיקראָטראַנסאַקשאַנז אין Cyberpunk 2077 מולטיפּלייַער

אין אַ פריש שמועס מיט ינוועסטערז, CD Projekt RED געענטפערט אַ קשיא וועגן מיקראָטראַנסאַקשאַנז אין Cyberpunk 2077 מולטיפּלייַער, וואָס זאָל זיין פריי נאָך די מעלדונג פון די איין-שפּילער טייל פון די פּרויעקט. די סטודיאָ באשטעטיקט זייער בייַזייַן אין די שפּיל, אָבער אויך סטייטיד אַז מאָנעטיזאַטיאָן וועט נישט זיין אַגרעסיוו. לויט די פירמע, שאַפּינג אין מולטיפּלייַער מאָדע וועט "מאַכן יוזערז צופרידן." דער פּרעזידענט פון סי […] קאַמענטאַד אויף מיקראָטראַנסאַקשאַנז.

מאַפּינג דיגיטאַל רעכט, טייל ווו. רעכט צו אַנאָנימיטי

TL;DR: Эксперты делятся видением проблем в России, связанными с цифровым правом на анонимность. 12 и 13 сентября Теплица социальных технологий и РосКомСвобода проводят хакатон по цифровому гражданству и цифровым правам demhack.ru. В преддверии мероприятия организаторы публикуют третью статью, посвященную картированию проблемного поля для того, чтобы смогли найти для себя интересный вызов. Предыдущие статьи: по праву […]

פֿאַרשטיין מנהג מכשירים אין Argo CD

Спустя некоторое время после написания первой статьи, где я ловко управлялся с jsonnet и гитлабом, я понял что пайплайны это конечно хорошо, но излишне сложно и неудобно. В большинстве случаев требуется типовая задача: "сгенерировать YAML и положить его в Kubernetes". Собственно, с чем Argo CD замечательно и справляется. Argo CD позволяет подключить Git-репозиторий и синкать […]

Пробуем новые инструменты для сборки и автоматизации деплоя в Kubernetes

Привет! За последнее время вышло много классных инструментов автоматизации как для сборки Docker-образов так и для деплоя в Kubernetes. В связи с этим решил поиграться с гитлабом, как следует изучить его возможности и, конечно же, настроить пайплайн. Вдохновлением для этой работы стал сайт kubernetes.io, который генерируется из исходных кодов автоматически, а на каждый присланный пул […]

EA געוויזן אַדס אין ריפּלייז פון EA Sports UFC 4

Недавно компания Electronic Arts добавила в файтинг EA Sports UFC 4 рекламу, которая показывалась в повторах главных моментов матча. Это произошло через месяц после релиза, поэтому обозревающие журналисты не наткнулись на такую хитрость издателя. Но после того, как ролик с рекламой разлетелся по Сети, а Electronic Arts подверглась сильной критике геймеров, рекламу решено было убрать […]