פעראַל ינטעראַקטיווע פֿירמע
פֿאַר שפּילערייַ, עס איז פארגעלייגט צו נוצן אַ ספּעציעל ליבגאַמעמאָדע ביבליאָטעק, וואָס אַלאַוז איר צו בעטן די ינקלוזשאַן פון זיכער אָפּטימיזאַטיאָנס וואָס זענען נישט געניצט דורך פעליקייַט אין די סיסטעם בשעת די שפּיל איז פליסנדיק. עס איז אויך אַ ביבליאָטעק אָפּציע בנימצא פֿאַר פליסנדיק די שפּיל אין אָטאַמאַטיק אַפּטאַמאַזיישאַן מאָדע (לאָודינג libgamemodeauto.so דורך LD_PRELOAD ווען איר אָנהייבן דעם שפּיל), אָן די נויט צו מאַכן ענדערונגען צו די שפּיל קאָד. די ינקלוזשאַן פון זיכער אָפּטימיזאַטיאָנס קענען זיין קאַנטראָולד דורך די קאַנפיגיעריישאַן טעקע.
פֿאַר בייַשפּיל, ניצן GameMode, מאַכט שפּאָרן מאָדעס קענען זיין פאַרקריפּלט, מיטל אַלאַקיישאַן און אַרבעט סקעדזשולינג פּאַראַמעטערס קענען זיין טשיינדזשד (CPU גענעראל און SCHED_ISO), I/O פּרייאָראַטיז קענען זיין ריעריינדזשד, פאַרשטעלן ויסלייזער סטאַרטאַפּ קענען זיין אפגעשטעלט, פאַרשידן מאָדעס פון געוואקסן פאָרשטעלונג קענען זיין ריעריינדזשד. זיין ענייבאַלד אין NVIDIA און AMD גפּוס, און NVIDIA גפּוס קענען זיין אָווערקלאָקקעד (אָווערקלאָקקינג), סקריפּס מיט באַניצער-דיפיינד אָפּטימיזאַטיאָנס זענען לאָנטשט.
В выпуске 1.5 добавлена
В GameMode 1.5 также представлен новый набор D-Bus API, применяющий механизм ‘pidfd’ для обработки ситуации с повторным использованием PID (pidfd связывается с конкретным процессом и не меняется, в том время как PID может быть привязан к другому процессу после завершения текущего процесса, ассоциированного с этим PID).
מקור: opennet.ru