די ברעט שפּיל וואָס לערנט די באַסיקס פון פּראָגראַממינג און ראָובאַטיקס, "Battle of the Golems", איז שוין 5 יאָר אַלט. און די שפּיל האלט צו לעבן און אַנטוויקלען. איר קענט לייענען וועגן די געדאנקען וואָס מיר שטעלן אין עס און די אַנטוויקלונג פון דער ערשטער אַדישאַן
אָבער איצט מיר וועלן רעדן וועגן אַ פערלי ראַדיקאַל ענדערונג אין די מעטאַדאַלאַדזשיקאַל און וויזשאַוואַל קאָמפּאָנענט, וואָס מיר ריזיקירן צו ינטראָודוסינג אין די שפּיל, אַרייַנגערעכנט דאַנק צו די ריקוועס פון עלטערן און לערערס. די שפּיל לאַסטיד צוויי אויסגאבעס כּמעט אַנטשיינדזשד אין טערמינען פון די מעטאָד פון וויזשוואַלייזינג פּראָגראַם קאָד, וואָס איז געווען באזירט אויף פלאָוטשאַרץ, אָבער אין די דריט אַדישאַן, מיר "געבן אַרויף"
אָבער, מיר זענען אויך געבעטן צו פאַרבינדן די שפּיל ניט בלויז מיט די שולע קעריקיאַלאַם און טעקסטבוקס, אָבער אויך מיט די שפּראַכן און פּראָגראַממינג ינווייראַנמאַנץ וואָס קינדער לערנען אין אַ פרי בינע, ניימלי סקראַטטש און פּיטהאָן. אָבער, אונדזער שפּיל איז אַימעד צו קינדער 7-10 יאָר אַלט, און דאָס זענען די ינווייראַנמאַנץ און שפּראַכן וואָס זענען מערסט מאָנען.
אָבער איר קענען קוקן אין די ערשט אַנטוויקלונג טיש, ווו איר קענען זען אַז מיר געארבעט ניט בלויז אויף זיי:
די אַנטוויקלונג פון אַזאַ באַפֿעל קאַרדס (ניימלי, איר נוצן זיי צו שטעלן אַ פּראָגראַם פֿאַר דיין גולם ראָבאָט) אנגעהויבן צוריק אין 2017. גענומען די דעמאָלט קראַנט ווערסיע פון Scratch 2 ווי אַ יקער, מיר קאָנווערטעד די הויפּט קאַמאַנדז צו אַ בלאָק טיפּ:
און דאָ איז ווי אַ ביישפּיל מאַפּע געקוקט ווי אין פּיטהאָן:
דערנאָך מיר געגעבן די פּדף טעקעס צו עלטערן און לערערס פֿאַר טעסטינג (די פּיטהאָן ווערסיע קענען נאָך זיין דאַונלאָודיד, זינט מיר טאָן ניט פּלאַן צו אַרויסגעבן עס נאָך) און ווי אַ רעזולטאַט מיר באקומען באַמערקונגען אַז די קינדער ... אנגעהויבן צו צעמישט. זיי זענען געווען צעמישט פריער, אָבער מער אין די שטעלע פון די ראָובאַץ און זייער אָריענטירונג אויף דעם פעלד, אָבער נישט אין די טימז (מאַקסימום אין קאָמפּלעקס סייקאַלז און טנאָים מיט סענסאָרס). איצט די קינדער פשוט צעמישט די קאַמאַנדז, זינט עטלעכע אנגעהויבן די שפּיל פריער ווי זיי האָבן מאַסטערד די סקראַטטש סוויווע און אפילו די יקספּלאַנאַטאָרי ייקאַנז האָבן נישט געהאָלפֿן.
מיר באַשלאָסן נישט צו פאַרבינדן די פּיטהאָן קאַמאַנדז, אָבער מיר האָבן צו לייגן אַ טעקסט דערקלערונג צו די בלאַקס. נאָך אַלע די טעסץ, 2018 כּמעט דורכגעגאנגען, די ניט געראָטן קאַטער פון די פאַר-סדר אין די סוף פון עס, די אָנהייב פון 2019, און מיט אים ... די יבערגאַנג צו די 3 ווערסיע פון סקראַטטש.
מיר האָבן צו לאַגער אַרויף אויף אַ נייַ בלאָק קאָליר מאַפּע און רעדאַגירן אַלע די מאַפּס, ימפּרוווינג זיי צוזאמען דעם וועג (און רימוווינג די סקראַטטש קיטי, זינט מיר זענען נישט ערלויבט צו לייגן עס).
דער רעזולטאַט קענען זיין געזען אין דעם בייַשפּיל. אויף די לינקס זענען מאַפּס פון די "קלאַסיש" גאָלעם שלאַכט, און אויף די רעכט איז אַ קראַצן פאַרטרעטונג:
אַדולץ אויפשטיין אויף קלאַסיש בלאָק דייאַגראַמז קען טענהן אַז די טינגז זענען ערגער איצט, אָבער טעסטינג אויף קינדער האט געוויזן אַז זיי זע די קאַרדס געזונט אין דעם ווערסיע און ציען פּאַראַלאַלז צווישן די קאָמפּיוטער און קאַרדבאָרד ינווייראַנמאַנץ.
דער בלויז זאַך וואָס איז געווען ווייזלי אַדווייזד צו אונדז איז צו פאַרגרעסערן די קאָליר קאַנטראַסט (דורך מאַכן די הינטערגרונט לייטער און די בלאָק פארבן ברייטער) און פאַרגרעסערן די גרייס פון די ינפאָגראַפיק דופּליקאַט ייקאַנז.
די נייע אויסגאבע האט געהייסן "
מיר האָפן אַז די אַדישאַן וועט זיין געראָטן, און Python (און באַלד דזשאַוואַ) באַפֿעלן קאַרדס, ווי די "קלאַסיש" ווערסיע פון די שלאַכט פון גאָלעמס, מיר באַשלאָסן צו מאַכן
מקור: www.habr.com