NVIDIA פֿירמע
Наброски оформляются в виде сегментированной карты, определяющей размещение примерных объектов на сцене. Характер генерируемых объектов задаётся при помощи цветовых меток. Например, голубая заливка преобразуется в небо, синяя в воду, тёмно-зелёная в деревья, светло-зелёная в траву, светло-коричневая в камни, тёмно-коричневая в горы, серая в снег, коричневая линия преобразуется в дорогу, а синяя линия в реку. Дополнительно на основе выбора эталонных изображений определяется общий стиль композиции и время суток. Предлагаемый инструмент для создания виртуальных миров может оказаться полезным широкому кругу специалистов, от архитекторов и планировщиков городской среды до разработчиков игр и ландшафтных дизайнеров.
Объекты синтезируются генеративно-состязательной нейронной сетью (
צו דערגרייכן רעאַליזם, צוויי נעוראַל נעטוואָרקס קאָנקורירן מיט יעדער אנדערע: אַ גענעראַטאָר און אַ דיסקרימינאַטאָר. דער גענעראַטאָר דזשענערייץ בילדער באזירט אויף מיקסינג עלעמענטן פון פאַקטיש פאָוטאַגראַפס, און דער דיסקרימינאַטאָר יידענאַפייד מעגלעך דיווייישאַנז פון פאַקטיש בילדער. ווי אַ רעזולטאַט, עס איז געשאפן באַמערקונגען, אויף דער באזע פון וואָס דער גענעראַטאָר הייבט צו מאַכן ינקריסינגלי בעסער סאַמפּאַלז ביז די דיסקרימינאַטאָר סיסיז צו ויסטיילן זיי פון די פאַקטיש אָנעס.
מקור: opennet.ru