מעלדונג פון Mesa 20.1.0, אַ פריי ימפּלאַמענטיישאַן פון OpenGL און Vulkan
באַקענענ מעלדונג פון אַ פריי ימפּלאַמענטיישאַן פון די OpenGL און Vulkan API - Mesa 20.1.0. דער ערשטער מעלדונג פון די מעסאַ 20.1.0 צווייַג האט אַן יקספּערמענאַל סטאַטוס - נאָך די לעצט סטייבאַלאַזיישאַן פון די קאָד, אַ סטאַביל ווערסיע 20.1.1 וועט זיין רעלעאַסעד. אין מעסאַ 20.1 ימפּלאַמענאַד полная поддержка OpenGL 4.6 для GPU Intel (драйверы i965, iris) и AMD (radeonsi), поддержка OpenGL 4.5 для GPU AMD (r600) и NVIDIA (nvc0), OpenGL 4.3 для virgl (виртуальный GPU Virgil3D для QEMU/KVM), а также поддержка Vulkan 1.2 для карт Intel и AMD.
צוגעגעבן прослойка для выбора активного устройства для API Vulkan в системах с несколькими GPU с поддержкой Vulkan, работающая по аналогии с DRI_PRIME для OpenGL. Для выбора активного драйвера и GPU предусмотрена переменная окружения MESA_VK_DEVICE_SELECT (если не установлена используется DRI_PRIME).
В драйверы i965 и iris для GPU Intel добавлена поддержка ожидаемых в следующем году чипов на базе новой микроархитектуры ראַקעט לייק.
В развиваемый для GPU Intel Vulkan-драйвер ANV צוגעגעבן оптимизация для чипов на базе микроархитектуры Icelake (Gen11), допускающая использование чистых цветов при текстурировании. При тестировании в Dota2 изменение позволило снизить число операций преобразования цветов на 95% и повысить производительность на 3.5%.
В Vulkan-драйвере ANV повышена эффективность использования кэша на системах с чипами Intel Ivybridge и Haswell. Использование тестов вычислительных функций Vulkan из набора Geekbench 5 показало прирост производительности на 330% на оборудовании Haswell GT3 (прирост за счёт того, что раньше кэш в некоторых условиях не использовался).
В драйверы для GPU Intel (יקסנומקס, יריס) צוגעגעבן режим «чёрной дыры» (OpenGL-расширение INTEL_blackhole_render), отключающий все операции рендеринга, передаваемые GPU, но сохраняющий обработку операций OpenGL.
Для графических чипов Intel портирована ранее добавленная для чипов AMD поддержка векторизации ניר, бестипового промежуточного представления (IR) шейдеров, нацеленного на работу на самом нижнем уровне, под GLSL IR и внутренним IR Mesa. С практической стороны за счёт более качественной оптимизации шейдеров изменение позволило поднять производительность работы OpenGL и Vulkan во многих играх на системах с GPU Intel. Например, в игре
שטיי פון די קבר ריידער באמערקט прирост производительности на 3%, а в Shadow of the Tomb Raider на 10%.
В бэкенд для компиляции шейдеров «אַקאָ«, который развивается компанией Valve в качестве альтернативы компилятору шейдеров LLVM, для GPU GFX9+ добавлена поддержка типа shaderInt16, позволяющего использовать 16-разрядные целые числа в коде шейдеров. Для
GPU AMD Navi (GFX10) סיקיורד применение движков NGG (Next-Gen Geometry) при работе с вершинными и тесселяционными шейдерами.
Для GPU AMD Navi 12 и Navi 14 אַרייַנגערעכנט поддержка режима отображаемого DCC (Delta Сolor Сompression), обеспечивающего работу со сжатыми данными цветов при организации вывода на экран.
צוגעגעבן экспериментальная поддержка NIR для классического Gallium3D-драйвера R600 (AMD Radeon HD 2000-6000) с поддержкой геометрических, фрагментных, вершинных и тесселяционных שאַדערס.
В Vulkan драйвер RADV צוגעגעבן патч за счёт оптимизации работы с памятью увеличивающий производительность игр Id Tech на системах с APU AMD.
В драйвере Panfrost ימפּלאַמענאַד экспериментальная поддержка OpenGL ES 3.0 и צוגעשטעלט поддержка 3D-рендеринга для GPU Bifrost (Mali G31). Подготовлена начальная реализация компилятора шейдеров, поддерживающего специфичный для GPU Bifrost набор внутренних инструкций.
В Vulkan-драйвер TURNIP, развиваемый для GPU Qualcomm Adreno, צוגעגעבן поддержка геометрических шейдеров и чипов Adreno 650.
אין די Gallium3D דרייווער LLVMpipe, וואָס גיט ווייכווארג רענדערינג, ארויס поддержка тесселяционных шейдеров.
Внесена большая חלקאָפּטימיזאַטיאָנס в glthread (многопоточная реализация OpenGL). После внесения изменений производительность гоночного симулятора Torcs выросла на 16% в конфигурации по умолчанию и на 40% при включении glthread.
צוגעגעבן опция allow_draw_out_of_order (включается через driconf) для включения оптимизаций для ускорения операций неупорядоченной отрисовки, характерных для САПР. При включении опции в тесте Viewperf11 Catia наблюдается ускорение в 7%.