ווידעא: אַ טאָטעם, אַ געשאלטן דאָרף און אַ פּלאַץ פון שיסעריי אין די וויטטשפירע עקסערפּט פון די מחברים פון די וואַנישינג פון עטהאַן קאַרטער

Студия The Astronauts, создавшая приключение די וואַנישינג פון עטהאַן קאַרטער, уже больше двух лет работает над новым проектом — Witchfire. Год назад разработчики сообщили, что релиз этого хоррор-шутера про охоту на ведьм, скорее всего, состоится только в 2020-м. В свежем אַפּדייטינג официального блога о сроках релиза и вовсе ничего не говорится, зато авторы поделились геймплейными фрагментами из новой демоверсии, предназначенной для внутренних тестирований.

ווידעא: אַ טאָטעם, אַ געשאלטן דאָרף און אַ פּלאַץ פון שיסעריי אין די וויטטשפירע עקסערפּט פון די מחברים פון די וואַנישינג פון עטהאַן קאַרטער

Глава студии Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz), руководивший разработкой первой Painkiller и בוללעצטאָרם, рассказал, что создание второй демоверсии заняло больше времени, чем рассчитывали авторы. В ней доступно четыре вида оружия, два «лёгких» и четыре «мощных» заклинания, шесть типов противников (в том числе босс) и три боевые зоны. Также разработчики переделали интерфейс, но собираются работать над ним и дальше, так что в финальной версии он может оказаться иным. Помимо прочего, может исчезнуть мини-карта.

В первом демо игрок оказывался на берегу, где на него нападали восставшие из мёртвых Стражи ведьмы (Guardians of the Witch). Враги атаковали волнами, каждую из которых создавал огонь в тотеме ведьм. Как только пламя гасло, активировалось последнее, самое мощное заклинание. Если пользователь справлялся с ним, он мог переместиться в следующую зону.

В новом демо всё устроено сложнее. Авторы сравнивают его прохождение с головоломкой. С берега игрок попадает в проклятую деревню, где на него надают прячущиеся в разных местах мушкетёры, рыцари и другие прислужники ведьмы. Босс этой локации — Епископ (Bishop). Он насылает на игрока волны демонов, пытаясь защитить ведьму. Если геймер не сможет одолеть его, тот, раненый, скроется в убежище, где произойдёт последняя битва. На этом моменте демоверсия обрывается — следующие зоны ещё не готовы.

ווידעא: אַ טאָטעם, אַ געשאלטן דאָרף און אַ פּלאַץ פון שיסעריי אין די וויטטשפירע עקסערפּט פון די מחברים פון די וואַנישינג פון עטהאַן קאַרטער

Разработчики проходят второе демо за 15 минут. У среднестатистического пользователя, по словам Хмеляжа, на это может уйти несколько часов, а скоростное прохождение займёт от 6 до 10 минут. Уровень линейный, но в финальной игре, обещает он, структура будет более сложной.

В целом создатели довольны тем, каким получилось второе демо. За время работы над ним они поняли, как структурировать всю игру, а также выяснили нюансы, касающиеся оружия, заклинаний, талисманов и характеристик. Однако некоторые элементы пока работают не так, как хотелось бы разработчикам. К ним относится система оповещения о приближении противника, находящегося вне зоны видимости игрока (например, если он находится у него за спиной). Подобное в играх, отмечает Хмеляж, встречается редко, поэтому и возникли трудности. Геймплей получился «увлекательным и хардкорным», «не похожим ни на что другое», но баланс, ИИ и система появления врагов нуждаются в доработке.

ווידעא: אַ טאָטעם, אַ געשאלטן דאָרף און אַ פּלאַץ פון שיסעריי אין די וויטטשפירע עקסערפּט פון די מחברים פון די וואַנישינג פון עטהאַן קאַרטער

Разработчики собираются создать третью демоверсию, но её игроки тоже вряд ли увидят. Руководитель называет такие демо не целями, а «побочными продуктами» разработки, которые помогают им определиться с направлением работы и протестировать различные системы.

События Witchfire происходят в фантастическом мире, напоминающем о конце XIX века. Авторы подчёркивают, что это не стимпанк, и относят игру к «викторианскому фэнтези» (gaslamp fantasy). Шутер отчасти вдохновлён серией Souls (чем он похож и не похож на её игры в плане геймдизайна, Хмеляж рассказал в צוויי ארטיקלען) и дилогией Destiny (у Bungie позаимствовали некоторые «неочевидные» дизайнерские решения). Судя по всему, он действительно будет хардкорным:  опробовавшие демо друзья разработчиков признались, что играть «очень сложно». Witchfire ставит акцент на экшене и совершенствовании умений — развёрнутой истории и роликов на движке не будет.

Над Witchfire трудятся девять человек. В конце прошлого года в коллективе было восемь специалистов, причём уже тогда Хмеляж отмечал, что расширять его не планируют. Пока Witchfire заявлена только для PC.

ווידעא: אַ טאָטעם, אַ געשאלטן דאָרף און אַ פּלאַץ פון שיסעריי אין די וויטטשפירע עקסערפּט פון די מחברים פון די וואַנישינג פון עטהאַן קאַרטער



מקור: 3dnews.ru

לייגן אַ באַמערקונג