Microsoft gẹgẹbi apakan ti Windows Insider awotẹlẹ eto iwọle ni kutukutu
O ṣeeṣe akọkọ jẹ awọn ifiyesi wiwa kakiri ray. DirectX 12 ni lakoko, ṣugbọn nisisiyi o ti gbooro sii. Ni pataki, awọn iboji afikun ni a ṣafikun si ohun wiwa ray ti o wa tẹlẹ PSO (ohun ipinlẹ opo gigun). Eyi ṣe ilọsiwaju iṣẹ ṣiṣe.
Nigbamii ti a yẹ ki o darukọ imọ-ẹrọ ti awọn algoridimu adaṣe ExecuteIndirect. Ni ibamu si awọn apejuwe, ẹya ara ẹrọ yi faye gba o lati mọ awọn nọmba ti egungun ninu awọn GPU ipaniyan Ago. Nikẹhin, o ṣee ṣe lati lo aṣayan wiwa kakiri iwuwo fẹẹrẹ.
Ile-iṣẹ tun ṣiṣẹ pẹlu geometry. Microsoft ti ṣafikun atilẹyin fun Mesh Shaders si DirectX 12 API. Ẹya yii ni a pe ni DirectX Sampler. O gba ọ laaye lati pinnu iru awọn awoara ti o wa nigbagbogbo ati pe o yẹ ki o wa ni iranti. Bi abajade, nikan data ti o nilo nibi ati bayi ni a fipamọ sinu iranti fidio.
Nitorinaa, ĭdàsĭlẹ yoo jẹ ki o ṣee ṣe lati yọkuro awọn akoko ikojọpọ didanubi fun awọn agbaye foju. Eyi ni ohun ti a pe ni imọ-ẹrọ ṣiṣan awoara.
Gbogbo eyi ni awọn alaye diẹ sii
orisun: 3dnews.ru