Microsoft sọrọ nipa awọn imotuntun ni DirectX 12: wiwa kakiri ray iwuwo fẹẹrẹ ati alaye ti o da lori ijinna

Microsoft gẹgẹbi apakan ti Windows Insider awotẹlẹ eto iwọle ni kutukutu gbekalẹ imudojuiwọn DirectX 12 APIs ati ki o sọ ni apejuwe awọn nipa awọn imotuntun. Awọn ẹya wọnyi yoo jẹ idasilẹ ni ọdun to nbọ ati pẹlu awọn ẹya akọkọ mẹta.

Microsoft sọrọ nipa awọn imotuntun ni DirectX 12: wiwa kakiri ray iwuwo fẹẹrẹ ati alaye ti o da lori ijinna

O ṣeeṣe akọkọ jẹ awọn ifiyesi wiwa kakiri ray. DirectX 12 ni lakoko, ṣugbọn nisisiyi o ti gbooro sii. Ni pataki, awọn iboji afikun ni a ṣafikun si ohun wiwa ray ti o wa tẹlẹ PSO (ohun ipinlẹ opo gigun). Eyi ṣe ilọsiwaju iṣẹ ṣiṣe.

Nigbamii ti a yẹ ki o darukọ imọ-ẹrọ ti awọn algoridimu adaṣe ExecuteIndirect. Ni ibamu si awọn apejuwe, ẹya ara ẹrọ yi faye gba o lati mọ awọn nọmba ti egungun ninu awọn GPU ipaniyan Ago. Nikẹhin, o ṣee ṣe lati lo aṣayan wiwa kakiri iwuwo fẹẹrẹ.

Ile-iṣẹ tun ṣiṣẹ pẹlu geometry. Microsoft ti ṣafikun atilẹyin fun Mesh Shaders si DirectX 12 API. Ẹya yii ni a pe ni DirectX Sampler. O gba ọ laaye lati pinnu iru awọn awoara ti o wa nigbagbogbo ati pe o yẹ ki o wa ni iranti. Bi abajade, nikan data ti o nilo nibi ati bayi ni a fipamọ sinu iranti fidio.

Microsoft sọrọ nipa awọn imotuntun ni DirectX 12: wiwa kakiri ray iwuwo fẹẹrẹ ati alaye ti o da lori ijinna

Nitorinaa, ĭdàsĭlẹ yoo jẹ ki o ṣee ṣe lati yọkuro awọn akoko ikojọpọ didanubi fun awọn agbaye foju. Eyi ni ohun ti a pe ni imọ-ẹrọ ṣiṣan awoara.

Microsoft sọrọ nipa awọn imotuntun ni DirectX 12: wiwa kakiri ray iwuwo fẹẹrẹ ati alaye ti o da lori ijinna

Gbogbo eyi ni awọn alaye diẹ sii ṣàpèjúwe lori Blog Olùgbéejáde Microsoft. Ni akoko kanna, a ṣe akiyesi pe awọn ọjọ diẹ sẹhin AMD daadaa sọ jade lori koko yii ati yọwi si ifarahan isunmọ ti awọn ẹya tuntun ni awọn ọja Radeon. O han ni, wọn yoo han ni awọn kaadi fidio oke-opin tuntun, eyiti a nireti lati tu silẹ ni 2020. Wọn jẹ iyi, laarin awọn ohun miiran, pẹlu atilẹyin ohun elo fun wiwa kakiri. 



orisun: 3dnews.ru

Fi ọrọìwòye kun