Ni iṣaaju, Radeon Rays le ṣiṣẹ nikan nipasẹ OpenCL lori Sipiyu tabi GPU, eyiti o jẹ aropin to ṣe pataki. Ni bayi pe AMD ti n bọ RDNA2 accelerators ti jẹrisi lati ṣe ẹya awọn ẹya wiwa kakiri ohun elo, Radeon Rays 4.0 nikẹhin gba awọn iṣapeye BVH ti a ṣe apẹrẹ pataki fun awọn GPUs, pẹlu atilẹyin fun awọn API ipele-kekere: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan, ati Apple Metal. Bayi imọ-ẹrọ da lori HIP (Interface-Compute Interface for Portability) - AMD C ++ iru ẹrọ iširo afiwera (deede si NVIDIA CUDA) - ati pe ko ṣe atilẹyin OpenCL.
Ohun ti o binu julọ ni pe Radeon Rays 4.0 ti tu silẹ laisi orisun ṣiṣi, ko dabi awọn ẹya ti imọ-ẹrọ ti tẹlẹ. Lẹhin awọn ẹdun ọkan lati diẹ ninu awọn olumulo, AMD pinnu lati yi ipinnu rẹ pada ni apakan.
“A tun ṣe ayẹwo ọran yii ni inu ati pe yoo ṣe awọn ayipada wọnyi: AMD yoo ṣe atẹjade Radeon Rays 4.0 bi orisun ṣiṣi, ṣugbọn diẹ ninu awọn imọ-ẹrọ AMD yoo gbe sinu awọn ile ikawe itagbangba ti o pin laarin SLA. Gẹgẹbi a ti ṣe akiyesi
Eyi dajudaju awọn iroyin ti o dara fun awọn ti o fẹ lati lo Radeon Rays, ni pataki nitori AMD ProRender wa bayi pẹlu osise ati
orisun: 3dnews.ru