Представлен третий значительный выпуск проекта Wasmer, развивающего runtime для выполнения модулей WebAssembly, который можно использовать для создания универсальных приложений, способных выполняться в разных операционных системах, а также для изолированного выполнения кода, не заслуживающего доверия. Код проекта написан на языке Rust и распространяется под лицензией MIT.
Возможность запуска одного приложения на разных платформах обеспечивается благодаря компиляции кода в низкоуровневый промежуточный код WebAssembly, который может запускаться в любых ОС или встраиваться в программы на других языках программирования. Программы представляют собой легковесные контейнеры, в которых выполняется псевдокод WebAssembly. Данные контейнеры не привязаны к операционной системе и могут включать код, изначально написанный на любом языке программирования. Для компиляции в WebAssembly может использоваться инструментарий Emscripten. Для трансляции WebAssembly в машинный код текущей платформы поддерживается подключение разных бэкендов компиляции (Singlepass, Cranelift, LLVM) и движков (задействование JIT или генерация машинного кода).
Приложения изолированы от основной системы в sandbox-окружении и имеют доступ только к заявленной функциональности (механизм безопасности на основе управления возможностями — для действий с каждым из ресурсов (файлы, каталоги, сокеты, системные вызовы и т.п.) приложению должны быть даны соответствующие полномочия). Управление доступом и взаимодействие с системой обеспечивается при помощи API WASI (WebAssembly System Interface), предоставляющем программные интерфейсы для работы с файлами, сокетами и другими функциями, предоставляемыми операционной системой.
Syeed gba ọ laaye lati ṣaṣeyọri iṣẹ ṣiṣe ohun elo ti o sunmọ awọn apejọ abinibi. Lilo Ẹrọ Nkan Native fun module WebAssembly, o le ṣe ina koodu ẹrọ ("wasmer compile -native" lati ṣe ipilẹṣẹ .so, .dylib ati awọn faili ohun .dll ti a ti ṣajọ tẹlẹ), eyiti o nilo akoko asiko to kere julọ lati ṣiṣẹ, ṣugbọn da duro gbogbo ipinya apoti iyanrin. awọn ẹya ara ẹrọ. O ṣee ṣe lati pese awọn eto ti a ti ṣajọ tẹlẹ pẹlu Wasmer ti a ṣe sinu. API Rust ati Wasm-C-API ni a funni fun ṣiṣẹda awọn afikun ati awọn amugbooro.
Lati ṣe ifilọlẹ eiyan WebAssembly kan, kan fi Wasmer sori ẹrọ akoko asiko, eyiti o wa laisi awọn igbẹkẹle ita (“curl https://get.wasmer.io -sSfL | sh”), ati ṣiṣe faili to wulo (“wasmer test.wasm” ). Awọn eto ti pin kaakiri ni irisi awọn modulu WebAssembly deede, eyiti o le ṣakoso ni lilo oluṣakoso package WAPM. Wasmer tun wa bi ile-ikawe ti o le ṣee lo lati fi sabe koodu WebAssembly sinu Rust, C/C++, C # D, Python, JavaScript, Go, PHP, Ruby, Elixir, ati awọn eto Java.
Основные изменения в Wasmer 3.0:
- Добавлена возможность создания родных исполняемых файлов для любых платформ. Полностью переработана команда «wasmer create-exe», которая позволяет преобразовать файл с промежуточным кодом WebAssembly в самодостаточные исполняемые файлы для платформ Linux, Windows и macOS, которые могут работать без установки самого Wasmer.
- Предоставлена возможность запуска WAPM-пакетов, размещённых в каталоге wapm.io, при помощи команды «wasmer run». Например, выполнение «wasmer run python/python» приведёт к загрузке из репозитория wapm.io пакета python и его запуску.
- Полностью переработан Wasmer Rust API, в котором изменён стиль работы с памятью и обеспечена возможность безопасного сохранения объектов Wasm в структуре Store. Предложена новая структура MemoryView, позволяющая читать и записывать данные в линейную область памяти.
- Реализован набор компонентов wasmer-js для запуска Wasmer в web-браузере и взаимодействия с ним из JavaScript, используя библиотеку wasm-bindgen. По своим возможностям wasmer-js соответствует компонентам wasmer-sys, предназначенным для запуска Wasmer в обычных операционных системах.
- Упрощены движки. Вместо раздельных движков для JIT, динамического и статического связывания (Universal, Dylib, StaticLib) теперь предлагается один общий движок и загрузка и сохранение кода в котором управляется на уровня выставления параметров.
- Для десериализации артефактов задействован фреймворк rkyv, обеспечивающий работу в режиме zero-copy, т.е. не требующий выделения дополнительной памяти и выполняющий десериализацию только с использованием изначально предоставленного буфера. Применение rkyv позволило значительно повысить скорость запуска.
- Улучшен однопроходный компилятор Singlepass, в котором появилась поддержка функций с несколькими аргументами (multi-value), повышена надёжность работы и добавлена поддержка кадров обработки исключений.
- Улучшена реализация API WASI (WebAssembly System Interface). Решены проблемы в программном интерфейсе WASI для работы с файловой системой. Внутренние типы переработаны с использованием WAI (WebAssembly Interfaces), что в будущем позволит воплотить в жизнь серию новых возможностей.
orisun: opennet.ru