Olutaya kan yoo tu ẹya alpha kan silẹ ti Awọn Alàgbà Scrolls II: Daggerfall lori ẹrọ Iṣọkan ni awọn ọjọ to nbọ

Гэвин Клейтон (Gavin Clayton) ещё с 2014 года трудится над переносом The Elder Scrolls II: Daggerfall на движок Unity. Сейчас процесс производства достиг этапа альфа-версии, о чём автор royin в своём твиттере. Вскоре переработанная игра появится в свободном доступе, так как «финальные задумки почти завершены».

Клейтон сейчас достиг стадии полировки проекта и исправления ошибок. Автор довёл свою работу до версии 0.9, в которой появилось много разнообразных геймплейных механик. Например, пользователи смогут превращаться в вампира или оборотня, плавать, взбираться на высоту, левитировать и ломать предметы окружения. По заявлению энтузиаста, основные аспекты реализованы, а вот поддержку модификаций и локализацию придётся подождать до релиза версии 1.0.

Olutaya kan yoo tu ẹya alpha kan silẹ ti Awọn Alàgbà Scrolls II: Daggerfall lori ẹrọ Iṣọkan ni awọn ọjọ to nbọ

Ремастер Daggerfall на Unity по концепции соответствует оригиналу, разработчик только придаёт игре современный вид. Например, он добавил текстуры высокого разрешения, поддержку мыши и устранил множество ошибок. Визуально оценить состояние проекта можно по майскому видеодневнику. Для запуска Daggerfall на Unity необходимо иметь версию оригинальной игры из Bethesda.net и sọfitiwia, указанное на сайте Гэвина Клейтона.



orisun: 3dnews.ru

Fi ọrọìwòye kun