Awọn ẹya tuntun ti Waini 4.17, Wine Staging 4.17, Proton 4.11-6 ati D9VK 0.21

Wa itusilẹ esiperimenta ti imuse ṣiṣi ti Win32 API - 4.17 Wine. Niwon awọn Tu ti awọn version 4.16 Awọn ijabọ kokoro 14 ti wa ni pipade ati pe awọn ayipada 274 ṣe.

Awọn iyipada ti o ṣe pataki julọ:

  • Движок Mono обновлён до версии 4.9.3;
  • В d3dx9 добавлена поддержка сжатых текстур в формате DXTn (перенесено из Wine Staging);
  • Предложена начальная версия runtime-библиотеки Windows Script (msscript);
  • В ntdll добавлена обработка вызовов APC до запуска процесса;
  • В wined3d добавлена поддержка GPU AMD VEGA12;
  • Реализована поддержка обработки уведомлений о смене устройств через API XRandR;
  • Добавлена поддержка генерации ключей RSA;
  • Для архитектуры ARM64 реализована поддержка бесшовных прокси (stubless proxies) для интерфейсов объектов;
  • Awọn ijabọ aṣiṣe ti o ni ibatan si iṣẹ ti awọn ere ati awọn ohun elo ti wa ni pipade.
    Vampire the Masquerade, AppCAD, Civilization 4, Shed installer, Royal Quest, iCloud.

Nigbakanna gbekalẹ idasilẹ ise agbese Waini Ipele 4.17, в рамках которого формируются расширенные сборки Wine, включающие не полностью готовые или рискованные патчи, пока не пригодные для принятия в основную ветку Wine. По сравнению с Wine в Wine Staging предоставляется 855 дополнительных патчей. В новом выпуске осуществлена синхронизация с кодовой базой Wine 4.17. Добавлена поддержка ввода в raw-режиме (Raw Input в user32), что позволило избавиться от проблем в играх на базе движка Source, а также Overwatch и Star Citizen. Включены исправления, устраняющие крахи в играх
Empire Earth, Trinklet Supreme и Silent Hill 4: The Room. Добавлена заглушка dsdmo.dll для эффектов DirectSound.

Ile-iṣẹ Valve atejade titun Tu ti ise agbese Pirotonu 4.11-6, eyiti o da lori awọn idagbasoke ti iṣẹ akanṣe Waini ati pe o ni ifọkansi lati jẹ ki awọn ohun elo ere ti a ṣẹda fun Windows ati ti a gbekalẹ ninu iwe akọọlẹ Steam lati ṣiṣẹ lori Linux. Aseyori ise agbese tànkálẹ labẹ BSD iwe-ašẹ. Proton gba ọ laaye lati ṣiṣẹ taara awọn ohun elo ere Windows-nikan ni alabara Steam Linux. Apo naa pẹlu imuse DirectX 9 kan (da lori D9VK), DirectX 10/11 (da lori DXVK) ati DirectX 12 (da lori vkd3d), ṣiṣẹ nipasẹ itumọ awọn ipe DirectX si API Vulkan, pese atilẹyin ilọsiwaju fun awọn oludari ere ati agbara lati lo ipo iboju ni kikun laibikita awọn ipinnu iboju ti o ni atilẹyin ninu awọn ere.

В новой версии Proton прослойка DXVK (реализация DXGI, Direct3D 10 и Direct3D 11 поверх API Vulkan) обновлена до ветки 1.4, ninu eyiti
программный интерфейс Direct3D 11 обновлён до версии 11.4, а DXGI до версии 1.5. Тем временем, разработчики DXVK опубликовали корректирующее обновление DXVK 1.4.1, в котором устранили проблемы, приводящие к крахам в коде D3D10, и улучшили поддержку игр «Batman: Arkham City», «Hitman 2» и «Ni no Kuni Remastered».

Дополнительно можно отметить новый значительный выпуск проекта D9VK 0.21, в рамках которого развивается реализация Direct3D 9, работающая через трансляцию вызовов в графический API Vulkan. Проект основан на кодовой базе проекта DXVK, которая была расширена поддержкой Direct3D 9. По сравнению с реализацией Direct3D 9 на базе WineD3D, D9VK позволяет добиться более высокой производительности, так трансляция Direct3D 9 через OpenGL работает медленнее трансляции через Vulkan.

В titun ti ikede добавлены новые вызовы Direct3D 9
D3DBLEND_BOTHSRCALPHA и D3DBLEND_BOTHINVSRCALPHA, реализована система блокировок для изображений MSAA и карт глубины, добавлена поддержка форматов YUV2 и YUVY, добавлен расширенный набор констант при включении программной обработки вершинных шейдеров, проведена оптимизация производительности, для DXSO реализованы вызовы TexM3x3Spec и
TexM3x3VSpec, исправлено 27 ошибок.

orisun: opennet.ru

Fi ọrọìwòye kun