Проект Wine
Библиотека libvkd3d
Ni libvkd3d-shader, itumọ bytecode ti awọn awoṣe shader 4 ati 5 sinu agbedemeji SPIR-V aṣoju ti wa ni imuse. Fatesi, piksẹli, tessellation, iṣiro ati ki o rọrun geometry shaders, root Ibuwọlu serialization ati deserialization ni atilẹyin. Awọn ilana Shader pẹlu iṣiro, atomiki ati awọn iṣẹ bit, lafiwe ati awọn oniṣẹ iṣakoso sisan data, apẹẹrẹ, apejọ ati awọn ilana fifuye, awọn iṣẹ iwọle ti ko paṣẹ (UAV, Wiwo Wiwọle ti ko ni aṣẹ).
Среди наиболее значительных
- Готовность библиотеки libvkd3d-shader для использования в сторонних проектах.
- Поддержка тесселяционных шейдеров.
- Поддержка преобразования, сериализации и десериализации корневых сигнатур (vkd3d_serialize_versioned_root_signature() и vkd3d_create_versioned_root_signature_deserializer()).
- Поддержка потокового вывода.
- Реализация многих ранее недоступных возможностей Direct3D 12, включая поддержку мультисэмплинга, резервирования ресурсов,
косвенной индексированной отрисовки, рендеринга глубины без пиксельных шейдеров, одновременного доступа к ресурсам их разных очередей команд, нулевых представлений (Null-views). - Добавлены переменные окружения: VKD3D_CONFIG для установки опций для изменения поведения libvkd3d и VKD3D_VULKAN_DEVICE для переопределения устройства для API Vulkan.
- Добавлена поддержка шейдерных инструкций bufinfo,
eval_centroid,
eval_sample_index,
ld2ms,
sample_b,
sample_d,
sample_info,
samplepos.
orisun: opennet.ru