Ile-iṣere awọn ipa pataki Halon Entertainment, lilo ẹrọ Unreal ni ọkan ti opo gigun ti epo rẹ, ni anfani lati faagun ati ṣe isodipupo awọn iṣẹ rẹ ni ọpọlọpọ awọn agbegbe. Gbogbo awọn oṣere ti o wa ni ile-iṣere ni bayi n ṣiṣẹ pẹlu Ẹrọ Unreal ati lo awọn ṣiṣan iṣẹ ni akoko gidi, boya wọn n ṣiṣẹ lori sinima ere, awọn fiimu, tabi awọn ikede.
Oludasile ile-iṣẹ Daniel Gregoire ṣe akiyesi pe ile-iṣẹ nlo fere gbogbo awọn agbara ti ẹrọ ere ni akoko gidi ni awọn ere, awọn fiimu ati bẹbẹ lọ. Ni akọkọ, Halon Entertainment, lilo ẹrọ Unreal, ṣe ifamọra awọn alamọja ita, ṣugbọn bi idiju ti awọn iṣẹ-ṣiṣe ti pọ si ati awọn ẹgbẹ dagba, ọpa yii di ipilẹ ti iṣẹ wọn.
“A ṣe laipẹ
Ṣeun si lilo Ẹrọ Unreal, ile-iṣere naa ni anfani lati ni iyara ati daradara ni wiwo awọn imọran ati awọn iwoye (fun apẹẹrẹ, fun fiimu “Ad Astra”). “Ọpọlọpọ awọn ilana ti a ṣe ni Maya ti wa ni bayi ni Unreal. A le ṣe ina, awọn ipa, Rendering lilo Unreal. Bayi a le paapaa ṣe wiwa kakiri ray ni Unreal, ” Ryan McCoy ṣe akiyesi lati ile-iṣere naa.
Ile-iṣẹ nigbagbogbo ni lati ṣiṣẹ ni iyara pupọ. Fun apẹẹrẹ, akoko diẹ lo wa lati ṣe agbekalẹ iṣe kẹta ti Aquaman: awọn irinṣẹ ibile lasan kii yoo ti to iṣẹ naa. Awọn ipele pẹlu egbegberun ti o yatọ si ọkọ, ogogorun egbegberun ti okun eda ti o ti wa ni refracted ninu omi; gbogbo eyi ni a ṣe afikun nipasẹ awọn ipele oriṣiriṣi ti akoyawo, awọn egungun ti ina ati iṣipopada iṣipopada: ati pe gbogbo aaye naa ni iṣiro ni akoko gidi. Ni akoko kanna, didara jẹ pataki pupọ: aaye naa ko yẹ ki o jade kuro ni ọna wiwo gbogbogbo ti fiimu naa.
Daniel Gregoire ṣe akiyesi pe o ṣeun si imuse ti Unreal Engine, ile-iṣẹ dagba ni kiakia: ọdun mẹwa sẹyin ẹgbẹ naa ni awọn eniyan 30-40, ati nisisiyi Halon Entertainment ti ni awọn oṣiṣẹ 100 tẹlẹ.
orisun: 3dnews.ru