DirectX 12 ṣe afikun atilẹyin fun Shading Oṣuwọn Ayipada

Ọkan ninu awọn iṣẹ-ṣiṣe akọkọ ti idagbasoke ere ati siseto ni gbogbogbo jẹ iṣapeye laisi ipadanu pataki ti didara. Nitorinaa, ni akoko kan, opo awọn codecs fun ohun ati fidio han ti o pese funmorawon lakoko mimu iṣẹ ṣiṣe itẹwọgba. Ati nisisiyi Microsoft ti ṣafihan ojutu rẹ ti iru iseda fun awọn ere.

DirectX 12 ṣe afikun atilẹyin fun Shading Oṣuwọn Ayipada

Ni Apejọ Awọn Difelopa Ere 2019 iṣẹlẹ, ile-iṣẹ Redmond kede imuse ti imọ-ẹrọ Iyipada Rate Shading, eyiti o wa ninu DirectX 12 API. Imọ-ẹrọ yii jẹ afọwọṣe iṣẹ ṣiṣe ti NVIDIA Adaptive Shading ati pe a ṣe apẹrẹ lati fi awọn orisun kaadi fidio pamọ. Eyi n gba ọ laaye lati dinku fifuye nigbati o ṣe iṣiro awọn nkan agbeegbe ati awọn agbegbe. Ni akoko kanna, imọ-ẹrọ ngbanilaaye awọn alaye ti o pọ si nibiti o jẹ dandan.

Bi abajade, imọ-ẹrọ yii ṣe ilọsiwaju iṣẹ ere laisi pipadanu akiyesi ti didara aworan. Lakoko igbejade, ile-iṣẹ fihan bi imọ-ẹrọ ṣe n ṣiṣẹ ninu ere ọlaju VI. Gẹgẹbi a ti ṣe akiyesi, iwọn fireemu ni apa osi ti aworan naa jẹ 14% ga ju ni apa ọtun, pẹlu didara kanna.

Nọmba awọn ile-iṣẹ, pẹlu Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision and Epic Games, ti kede tẹlẹ pe wọn yoo ṣe imuse Iyipada Oṣuwọn Iyipada ninu awọn iṣẹ akanṣe wọn. Ni akoko kanna, Redmond ṣalaye pe imọ-ẹrọ naa ni atilẹyin nipasẹ awọn kaadi NVIDIA ti o da lori faaji Turing ati idile Intel Gen11 iwaju. O ti wa ni tun ṣee ṣe wipe ojo iwaju ọtọ Intel awọn kaadi yoo ni atilẹyin VRS, biotilejepe yi ti ko ti wi kedere sibẹsibẹ. Ati ni iṣaaju awọn agbasọ ọrọ wa nipa atilẹyin fun imọ-ẹrọ ni Navi-generation GPUs ati awọn afaworanhan ere t’okan.

Bi abajade, imọ-ẹrọ yoo jẹ ki o ṣee ṣe lati ṣẹda awọn ere ti didara ayaworan ti o ga pẹlu awọn ibeere kekere ti o kere fun kaadi fidio naa.




orisun: 3dnews.ru

Fi ọrọìwòye kun