仍在由索尼互动娱乐和 Insomniac Games 展示
这段视频日记由创意总监马库斯·史密斯担任旁白。 根据为 PS5 从头开始创作的游戏情节,时空结构被破坏,从而在世界之间产生了裂痕。 “《瑞奇与叮当》系列以探索异域世界并带领玩家前往他们从未去过的地方而自豪。 这就是我们努力的目标,而 PlayStation 5 真正将其提升到了一个新的水平。 世界上的物体和需要探索的事物、周围的敌人和效果的数量——一切都变得更多了,”该负责人补充道。
开发人员试图让世界的感知尽可能真实和令人兴奋。 该项目的主要亮点是空间裂缝,这在前几代游戏机上是不可能实现的,这需要 PlayStation 5 SSD。SSD 速度非常快,允许团队创建世界并将玩家几乎从一个地方传送到另一个地方即刻。
桥出来了? Rift Tether 带来了一些小不便。
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2020 年 6 月 20 日
“就游戏玩法而言,这是一个令人难以置信的游戏规则改变者,你在一个世界中,而在下一个世界中你又在另一个世界中。 我们在动作过程中如此快速和直接地加载关卡,以至于观察者甚至无法想象这是以前无法实现的 - 这一切看起来都很自然。 长时间的加载屏幕已成为过去,”史密斯补充道。
参观前所未见的行星,看看旧时最爱的不同维度版本。
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2020 年 6 月 19 日
此外,PlayStation 5 中的新 DualSense 控制器也被积极用于改善《瑞奇与叮当》中武器的手感。 游戏使用先进的触觉反馈让玩家感受到武器的威力及其特性。 Enforcer(相当于双管猎枪的本地版本)使用自适应扳机来传递张力。 当用户将手指放下一半时,一根枪管会开火,当完全放下时,两个枪管都会开火。 但当玩家按下时,他会感觉到施加在扳机上的力有所增加,并且扳机的这种行为也适用于游戏中所有武器的反馈。
没有人对在办公室里看到跨维度的触手感到兴奋。
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2020 年 6 月 19 日
该工作室在动作冒险电影中关注的另一件事是 4D 空间音频。 开发商承诺在这一领域进行根本性的改变,这将使幻想世界比 PSXNUMX 上的更加真实。
修剪喷头将“在你身上种一棵”提升到了一个新的水平。
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2020 年 6 月 19 日
“我们 Insomniac 致力于制作《瑞奇与叮当》系列已近二十年。 我们喜欢这些角色。 新游戏确实是我们投入的所有工作和努力的结晶。 我们期待将来向您展示更多《瑞奇与叮当:裂痕》,但在此之前,感谢您的观看。”马库斯·史密斯总结道。
来源: 3dnews.ru