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GameMode 1.5 推出,Linux 游戏性能优化器

Feral Interactive 发布了 GameMode 1.5,这是一个作为后台进程实现的优化器,可以动态更改各种 Linux 系统设置,以实现游戏应用程序的最佳性能。 该项目代码是用 C 语言编写的,并在 BSD 许可证下分发。 对于游戏,建议使用特殊的 libgamemode 库,它允许您在游戏运行时请求包含某些优化,而无需 [...]

办公室浮游生物 - 进化

工作就是家,工作就是家,每天如此。 人们说生活是一场伟大的冒险,但在单调的日子里你甚至感觉不到自己在生活。 这引发了对“办公室浮游生物王国中是否存在智能、有意义的生命?”这一主题的反思,结论也许是,前提是每个细胞都努力做好自己的工作 […]

《瘟疫故事》、《不可分割》、《海盐》和《钓鱼模拟世界》将加入该游戏机的 Xbox Game Pass 目录

微软已经推出了该游戏机的下一波 Xbox Game Pass 游戏。 它包括《瘟疫传说:无罪》、《不可分割》、《海盐》和《钓鱼模拟世界:专业之旅》。 《瘟疫故事:无罪》讲述了中世纪瘟疫期间年轻女孩阿米西亚和她弟弟雨果的命运。 除了势不可挡的老鼠群之外,英雄们还受到宗教裁判所的追捕。 一场瘟疫[…]

GhostBSD 20.01 发布

面向桌面的发行版 GhostBSD 20.01 已发布,它构建在 TrueOS 平台上并提供 MATE 用户环境。 默认情况下,GhostBSD 使用 OpenRC init 系统和 ZFS 文件系统。 两者都在实时模式下工作,并且支持在硬盘上安装(使用其自己的 ginstall 安装程序,用 Python 编写)。 启动映像是为 x86_64 架构 (2.2 GB) 创建的。 […]

Intel发布OSPRay 2.0分布式光线追踪引擎

英特尔发布了 OSPRay 3 的重要版本,这是一款可扩展的 2.0D 渲染引擎,专为适合交互式应用程序的逼真、高质量光线追踪渲染而设计。 该引擎是作为更大的英特尔渲染框架项目的一部分而开发的,该项目旨在开发用于科学可视化的 SDVis(软件定义可视化)软件,包括 Embree 光线追踪库、GLuRay 真实感渲染系统、[...]

Devolver Digital 暗示将推出 Xbox 版《迈阿密热线》二部曲

Devolver Digital在其微博中暗示,像素动作片《迈阿密热线》的两部分都将在Xbox主机上发布。 此前,该系列刻意避开微软游戏机。 “那么 Xbox 上的《迈阿密热线合集》呢?” - Devolver Digital 戏弄玩家。 该出版社没有在其预告片中提供任何细节,但公告可能不会太久。 菲尔·斯宾塞的团队 [...]

《荒原重制版》将于 25 月 XNUMX 日在 PC 和 Xbox One 上发布

inXile Entertainment 宣布战术角色扮演游戏 Wasteland Remastered 将于 25 月 2019 日在 Xbox One 和 PC(Steam、GOG 和 Microsoft Store)上发布。 《Wasteland》的更新版本是与塔斯马尼亚虎 Ty 的创作者 Krome Studios 合作开发的。 XNUMX 年 XNUMX 月,发布了对比截图,展示了重新发布的性能水平。 荒地是许多[...]的祖先

Housemarque 暂停了《Stormdivers》的开发,因为这是迄今为止“最雄心勃勃、规模最大”的游戏

Финской студии Housemarque, прославившейся на поприще аркадных шутеров и ушедшей из жанра ввиду его неприбыльности, в 2020 году исполняется 25 лет. По такому случаю разработчики рассказали, как обстоят дела в компании и чем она сейчас занимается. По словам генерального директора Илари Куиттинена (Ilari Kuittinen), команда чувствует себя как никогда хорошо и сотрудникам приходится периодически «щипать […]

Halo 联合创作者不想在他的新工作室中重蹈 Bungie 的覆辙 - 无需长时间返工

Президент V1 Interactive и соавтор серии Halo Маркус Лето (Marcus Lehto) подчеркнул, что в отличие от предыдущего места работы, в его студии длительных переработок не бывает. Долгие периоды позднего ухода домой были одной из причин того, почему он покинул Bungie до выпуска Destiny, и он не хочет, чтобы его команда переутомлялась и выгорала. Общаясь с […]

Netflix 已确认制作动画《巫师:狼之梦魇》

Недавно мы писали о том, что на официальном сайте Американской гильдии сценаристов (WGA) появилась запись о картине «Ведьмак: Кошмар волка». После этого компания Netflix официально подтвердила работу над проектом, а также заявила, что речь идёт об аниме (на английском — The Witcher: Nightmare of the Wolf). В недавнем отчёте о доходах за последний квартал прошлого года […]