作者: 主持人

普累若玛2.1

爱好者社区很高兴推出新版本的 Pleroma,这是一个用 Elixir 编写并使用 W3C 标准化 ActivityPub 联合网络协议的基于文本的博客服务器。 这是第二个最常见的服务器实现。 与它最接近的竞争对手 Mastodon(用 Ruby 编写并在同一 ActivityPub 网络上运行)相比,Pleroma 拥有一个小 [...]

一个关于破坏服务器的黑客游戏的后端是如何创建的

我们继续告诉你我们破坏服务器的激光任务是如何安排的。 从上一篇关于任务解决方案的文章开始。 游戏后端总共有 6 个架构单元,我们将在本文中进行分析: 游戏实体后端,负责游戏机制 后端与 VPS 上的站点之间的数据交换总线 后端请求(游戏)元素)[...]

红帽 Flatpak、DevNation Day、C 编程备忘单和五场俄语网络研讨会

我们的每周帖子下面提供了现场活动、视频、聚会、技术讲座和书籍的有用链接。 新开始:红帽 Flatpak 简介:纯桌面应用程序的容器如何使用 Flatpak 运行时在红帽企业 Linux 8.2 之上构建容器化桌面应用程序。 使用 Skupper 的 Kubernetes 和混合云(DevNation 技术讲座视频教程)部署云原生 [...]

90天内开发一个视频平台

今年春天,我们发现自己的处境非常愉快。 由于大流行,我们的夏季会议显然需要转移到网上。 为了有效地在线进行这些工作,现成的软件解决方案不适合我们;我们需要编写自己的解决方案。 我们有三个月的时间来做这件事。 显然这是令人兴奋的三个月。 但从外部来看,这并不是 [...]

视频:《瑞奇与叮当:裂痕》的 7 分钟游戏玩法和发布日期

正如承诺的那样,作为 2020 年科隆游戏展开幕式的一部分,Insomniac Games 展示了《瑞奇与叮当:裂痕》游戏玩法的长视频。 发布的 7 分钟视频是《瑞奇与叮当:Rift Apart》游戏预告片的加长版本,该预告片曾在 XNUMX 月份的“游戏未来”展会上展示过。 除了游戏视频外,Insomniac Games [...]

舞台另一边:BioWare展示了《龙腾世纪4》的片段并谈论了游戏的开发

作为 2020 年科隆游戏展开幕式 Opening Night Live 的一部分,播放了一段专门介绍 BioWare 工作室和《龙腾世纪 4》开发的视频。据团队负责人 Casey Hudson 表示,该项目仍处于制作的早期阶段。 在视频中,观众看到了游戏中的各个帧,并展示了创建各种元素和录制画外音的过程是如何发生的。 新鲜的 […]

openSUSE Jump 发行版的 Alpha 版本,包含 SUSE Linux Enterprise 的二进制包

实验性 openSUSE Jump 发行版的初始原型已可供测试,该发行版是为了将 openSUSE Leap 和 SUSE Linux Enterprise 发行版的开发和构建过程更加紧密地结合在一起而创建的。 为 x3.8_86、Aarch64、ppc64le 和 s64x 架构准备的 390 GB 大小的 ISO 映像可供下载。 传统的 openSUSE 发行版构建在 SUSE Linux Enterprise 软件包的核心集之上,但是这些软件包 [...]

发布免费赛车游戏 SuperTuxKart 1.2

Supertuxkart 1.2版本已经发布,这是一款免费的赛车游戏,拥有大量的卡丁车、赛道和功能。 游戏代码根据 GPLv3 许可证分发。 二进制版本适用于 Linux、Android、Windows 和 macOS。 在新版本中:对于低级窗口创建和输入处理,使用 SDL2 库的功能而不是 Irrlicht 引擎。 SDL2 的使用显着改善了游戏手柄支持,包括 [...]

基于 PostgreSQL 和 Pacemaker 的故障转移集群建模

前段时间,我接到一个任务,为PostgreSQL开发一个容错集群,运行在一个城市内通过光纤连接的多个数据中心,并且能够承受一个数据中心的故障(例如停电) 。 我选择Pacemaker作为负责容错的软件,因为它是RedHat用于创建故障转移集群的官方解决方案。 这很好,因为 [...]

使用 Yandex.Cloud 中 1C-Bitrix 上的站点进行增量 VDS 备份

我需要每天在“2C-Bitrix:站点管理”(文件和 mysql 数据库)上备份站点两次,并存储 1 天的更改历史记录。 该站点位于运行 CentOS 90 操作系统并安装了 7C-Bitrix:Web 环境的 VDS 上。 此外,请备份操作系统设置。 要求:频率——每天1次; 保留最新的副本[...]

监控 Kubernetes 集群:Prometheus 概述和简介

我们先来了解一下 Kubernetes 监控的概念,熟悉一下 Prometheus 工具,然后谈谈警报。 监控的主题非常庞大,无法用一篇文章来涵盖。 本文的目的是提供工具、概念和方法的概述。 文章的材料摘自 Slurm 学校的一次公开讲座。 如果您想获得完整的培训,请报名参加基础设施监控和日志记录课程 [...]