构建云游戏的成本是多少:近期的趋势

构建云游戏的成本是多少:近期的趋势
计算机和视频游戏在不断发展。 根据 Newzoo 预测,到 2023 年,游戏玩家数量 3十亿。

云游戏市场份额也在不断增长——据专家称,到2025年该领域的累计平均年增长率(GAGR)将为 更多30%。 如果从财务指标来看,到2025-2026年市场规模将达到3-6亿美元左右,同时,疫情并没有减缓,反而加速了整个行业的发展。 目前,云游戏领域已经出现了一些稳定的趋势,并且在不久的将来将会加剧。 有关它们的更多详细信息请参见下文。

5G和云游戏

无线网络的带宽和延迟是影响游戏质量的主要因素,因为数据在服务的数据中心进行处理,然后将完成的视频流传输到用户的设备。 连接越好,画面越流畅,图像分辨率越高。 如果说以前只能通过以太网连接才能获得良好的画质,那么现在移动宽带互联网正在逐渐将玩家从电线中解放出来。

得益于5G的普及,云游戏变得更加触手可及。 第五代网络不仅可以在 PC 和笔记本电脑上运行 Google Stadia 和 Playkey 等服务,还可以在任何有 5G 覆盖的地区的移动设备上运行。 如果玩家有这样的愿望,他们有机会在去机场的路上、在咖啡馆或在公园的长椅上玩 AAA 游戏。 事实上,移动设备用户手中拥有数百万个游戏小工具。 手机游戏玩家的数量已经超过 2 亿,并且随着时间的推移,他们的数量 只会成长.

构建云游戏的成本是多少:近期的趋势

商用5G通信已经在韩国、中国部分地区和日本运营。 其他国家正在积极发展第五代移动网络基础设施。 这一切都有助于云游戏的积极发展。

大玩家的到来

云游戏 感兴趣的 全球最大的公司,包括微软、谷歌、亚马逊、英伟达、索尼、腾讯、网易。 市场参与者越来越多。 例如,亚马逊 许诺 今年推出了自己的游戏平台“Project Tempo”。

亚洲的云游戏市场正在积极扩张。 于是,2020年XNUMX月,三七互娱与华为云同意共同开发云游戏平台。

俄罗斯也不甘落后。 目前国内有售:

  • GeForceNow。
  • 播放键。
  • 大声播放。
  • 梅加德罗姆。
  • 电力云游戏。
  • 德罗娃。

俄罗斯和外国运营商与这些服务合作,包括 Beeline、Megafon、MTS、Tele2 等。 他们正在大力投资云游戏的开发。 正在实施的联合项目逐步提高服务质量,同时扩大其能力。 仍有工作要做,但进展是显而易见的。

关于俄罗斯云游戏服务的可能性、优点和缺点我 之前写过.

云、控制台和昂贵的硬件

最新一代游戏电脑和游戏机的成本 非常高>。 因此,低端游戏系统的成本为300-400美元。 能够应对最“重”游戏的顶级型号的成本要高出一个数量级。

当然,并不是每个游戏玩家都能买得起 4000-5000 美元的系统。 平均而言,玩家花费 800-1000 美元购买或修改游戏系统。 但这也很多。 游戏设备的高价让数百万游戏玩家望而却步。 据专家称,大约 70% 的游戏电脑或笔记本电脑潜在买家没有意愿或机会购买他们想要收到的东西。 结果,60%的用户PC的特性达不到AAA游戏的资源要求。 如果强大的游戏系统的成本下降,市场将立即获得数百万新玩家。

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这就是云游戏服务可以发挥作用的地方,它可以让您避免在计算机硬件或游戏机上产生不必要的费用。 要玩同样的 AAA 游戏,您只需要适当的服务、一台便宜的 PC、笔记本电脑、平板电脑或智能手机、良好的互联网以及控制器或键盘。

游戏即服务

由于放弃了硬件,云游戏几乎没有进入门槛。 一种新的游戏内容消费模式正在出现。 此外,一类新的游戏正在开发中,即云原生游戏,这些游戏最初是为云平台创建的,没有硬件要求。 这个利基市场的一个突出代表是《堡垒之夜》。

云游戏服务正在尽一切努力让玩家更轻松地访问内容。 例如,谷歌将 YouTube 和 Google Stadia 结合在一起。 YouTube 正在播放这场比赛的转播。 要加入该过程,您只需单击按钮即可。 您无需下载或购买任何东西 - 只需单击“加入”按钮即可开始游戏。 这个模型有自己的名字——点击继续玩。

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Google Stadia 演示与 NBA 2K 直播集成的示例

进入游戏后,用户立即沉浸在一个友好的环境中,不仅可以玩,还可以与“同事”交流。 顺便说一句,游戏正在逐渐社交化,变成一种社交网络。

扩大云游戏受众

就在几年前,想要玩云游戏的用户必须精通技术。 下载客户端、设置客户端、选择服务器 - 对于某些用户来说这是一项艰巨的任务。 现在,您只需点击几下即可启动云游戏。

云游戏受众群体逐渐扩大,年轻受众占比不断增加。 因此,2020 年 20 月,XNUMX 岁以下玩家的比例为 接近25%。 到了五月底六月初,这个数字就翻了一番。 这可能受到学生和学童向远程学习过渡的影响。 空闲时间多了,学生们开始把时间花在游戏上。 据意大利电信报道自我隔离制度出台后,游戏流量较去年同期增长了70%。 在俄罗斯,隔离期间的球员人数 增加1,5倍,但云服务商的收入立刻增长了300%。

总体而言,云游戏行业被称为“游戏领域的 Netflix”,规模每天都在增长。 进步是显而易见的;流行病和可能出现的经济问题都不会阻止该行业的发展。 服务的主要内容是开发技术方面,不要忘记可用游戏的多样性以及对任何年龄、具有任何技术知识水平的用户的低进入门槛。

来源: habr.com

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