大家好。 今天我们将了解如何使用 sdl2 库准备一个项目来在 Android 上运行游戏。
首先,您需要下载 Android Studio,安装它以及此开发环境中所需的所有内容。 例如,我现在有 Kde Neon,在这个系统上有一个文件 /etc/environment,相同的文件也存在于 ubuntu 中。 需要在那里输入以下变量。
ANDROID_HOME=/home/username/Android/Sdk
ANDROID_NDK_HOME=/home/username/ndk
您还需要从官网下载NDK,将其解压到您的主目录中并重命名为NDK。 接下来需要从网站下载SDL2库
要从资源中读取android中的文件,您需要使用SDL_RWops函数。 以下是在代码中使用字体的示例。 在这种情况下,我们不能使用FT_New_Face,而是使用FT_New_Memory_Face来使用已经读取的数据。
#ifdef __ANDROID__
snprintf ( path, 254, "fonts/%s", file );
SDL_RWops *rw = SDL_RWFromFile(path, "r" );
char *memory = ( char * ) calloc ( rw->hidden.androidio.size, 1 );
SDL_RWread(rw, memory, 1, rw->hidden.androidio.size );
FT_New_Memory_Face(*this->ft_library, ( const FT_Byte * )memory, rw->hidden.androidio.size, 0, &this;->face );
SDL_RWclose(rw);
free ( memory );
#else
snprintf ( path, 254, "%s/fonts/%s", DEFAULT_ASSETS, file );
if ( access ( path, F_OK ) ) {
fprintf ( stderr, "not found font: %sn", path );
exit ( EXIT_FAILURE );
}
struct stat st;
stat ( path, &st; );
FILE *rw = fopen ( path, "r" );
char *memory = ( char * ) calloc ( st.st_size, 1 );
fread ( memory, 1, st.st_size, rw );
FT_New_Memory_Face ( *this->ft_library, ( const FT_Byte * ) memory, st.st_size, 0, &this;->face );
fclose ( rw );
free ( memory );
#endif
我还创建了一个头文件来连接 SDL2 标头。 要在 Android 上成功编译,需要 NO_SDL_GLEXT。
#ifdef __ANDROID__
#include "SDL.h"
#include "SDL_video.h"
#include "SDL_events.h"
#define NO_SDL_GLEXT
#include "SDL_opengl.h"
#include "SDL_opengles2.h"
#else
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_video.h>
#include <SDL2/SDL_opengl.h>
#include <SDL2/SDL_opengles2.h>
#endif
项目已准备就绪,着色器已准备好用于 Opengl Es 3.0。 现在我们需要创建一个 android 项目。 为此,请解压缩 SDL2 存档。 转到构建脚本。 我们就是这样做的。
./androidbuild.sh com.xverizex.test main.cpp
将出现以下消息。
To build and install to a device for testing, run the following:
cd /home/cf/programs/SDL2-2.0.10/build/com.xverizex.test
./gradlew installDebug
转到 com.xverizex.test。 转到 com.xverizex.test/app/jni/src。 我们复制我们的游戏项目。 我们更改 Android.mk 文件,在我的例子中它看起来像这样。
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := main
SDL_PATH := ../SDL
FREETYPE_PATH := ../Freetype2
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/$(SDL_PATH)/include $(LOCAL_PATH)/$(FREETYPE_PATH)/include
# Add your application source files here...
LOCAL_SRC_FILES := ./engine/lang.cpp ./engine/actor.cpp ./engine/sprite.cpp ./engine/shaders.cpp ./engine/box.cpp ./engine/menubox.cpp ./engine/load_manager.cpp ./engine/main.cpp ./engine/font.cpp ./engine/model.cpp ./engine/button.cpp ./theme.cpp ./level_manager.cpp ./menu/menu.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2 Freetype2
LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
您可能已经注意到,我还包含了 Freetype2 库。 我在github上找到了一个现成的android版本,但是它不起作用,我需要改变一些东西。 我们还创建一个目录 app/src/main/assets。 我们将资源放入其中(字体、精灵、3D 模型)。
现在让我们为 Android 配置 Freetype2。 从我的github下载
来源: habr.com