Nintendo 便携式游戏机:从 Game & Watch 到 Nintendo Switch

Nintendo 便携式游戏机:从 Game & Watch 到 Nintendo Switch
过去 40 年来,任天堂一直在移动游戏领域积极尝试,尝试不同的概念并创造新趋势,其他游戏机制造商纷纷效仿。 在此期间,该公司创造了很多便携式游戏系统,其中几乎没有坦率地说不成功的系统。 Nintendo Switch 原本应该是任天堂多年研究的精髓,但出现了问题:这款独一无二的混合游戏机在许多方面都令人惊讶地原始且明显不发达。

移动游戏 40 年:任天堂掌上游戏机回顾

如果任天堂 Switch 是日本公司制造的第一款便携式游戏机,那么许多问题都可以被忽视。 最后,每个人都有犯错误的权利,尤其是侵犯以前未探索过的领域。 但问题是,任天堂在过去 40 年里一直在开发成功且相当高质量的便携式游戏系统,从这个角度来看,走同样的耙子至少看起来很奇怪。 不过,我们不要操之过急。 首先,我们来看看这家日本公司是如何开始进军移动游戏领域的,以及任天堂多年来取得的成就。

游戏与观看,1980

第一台任天堂掌上游戏机于 1980 年发布。 横井军平提出的设备被称为 Game & Watch,从某种意义上说是彩色电视游戏家庭系统的袖珍版本。 原理是一样的:一台设备 - 一款游戏,无需更换卡带。 总共有60个模型与各种游戏一起发布,其中包括《大金刚》和《塞尔达》。

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尽管游戏和手表控制台并未在苏联正式供应,但由于被称为“电子设备”的克隆,这些设备为后苏联地区的居民所熟知。 因此,任天堂 EG-26 蛋变成了“Just you wait!”,任天堂 OC-22 章鱼变成了“海洋的秘密”,任天堂 FP-24 厨师变成了“快乐厨师”。

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和我们小时候一样的“狼带着蛋”

游戏男孩,1989

Game & Watch 理念的合理发展是 Game Boy 便携式游戏机,它是由横井军平 (Gunpei Yokoi) 创建的。 可更换卡带成为新设备的主要特点,该平台上最畅销的游戏之一,除了期待中的马里奥和口袋妖怪之外,还有广受喜爱的俄罗斯方块。

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Game Boy配备了分辨率为160×144像素的单色显示屏,拥有4通道音频系统并支持GameLink功能,允许您使用电缆连接两个设备并与朋友一起玩本地多人游戏。

在随后的几年中,任天堂又发布了两个版本的手持游戏机。 其中第一款 Game Boy Pocket 于 1996 年发布。 机顶盒的更新版本比其前身小了 30%,此外,它也更轻,因为现在该设备由 2 节 AAA 电池供电,而原来的机顶盒使用 4 节 AA 电池(然而,正因为如此,控制台的电池寿命从 30 小时减少到 10 小时)。 此外,Game Boy Pocket 的显示屏更大,但分辨率保持不变。 除此之外,更新后的控制台与原始控制台完全相同。

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Game Boy 和 Game Boy Pocket 的比较

后来,在 1998 年,配备内置屏幕背光的 Game Boy Light 扩大了任天堂便携式游戏机的范围。 硬件平台再次保持不变,但公司的工程师能够实现功耗的大幅降低:为袖珍游戏机供电,使用了 2 节 AA 电池,电量足以在背光下连续播放近一天关闭或开启 12 小时。 不幸的是,Game Boy Light 仍然是日本市场的独家产品。 这很大程度上是由于 Game Boy Color 即将发布:任天堂根本不想花钱在其他国家推广上一代游戏机,因为它无法再与新产品竞争。

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Game Boy Light 背光打开

游戏男孩颜色,1998

Game Boy Color 注定会获得成功,成为首款配备可显示多达 32 种颜色的彩色 LCD 屏幕的手持游戏机。 设备的填充也发生了重大变化:频率为 80 MHz 的 Z8 处理器成为 GBC 的心脏,RAM 量增长了 4 倍(32 KB 对 8 KB),显存增长了 2 倍。倍(16 KB 与 8 KB)。 同时,设备本身的屏幕分辨率和外形尺寸保持不变。

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Game Boy Color 也有 8 种颜色可供选择

在该系统存在期间,已经发布了700款不同类型的游戏,在“客串明星”中,甚至还出现了《孤独在黑暗中:新噩梦》的特殊版本。 唉,第一代 PlayStation 发布的最漂亮的游戏之一在 Game Boy Color 上看起来很恶心,而且通常“无法玩”。

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Game Boy Color 的《Alone in the Dark: The New Nightmare》是我们不值得的像素艺术

有趣的是,Game Boy Color 向后兼容上一代掌上游戏机,让您可以运行原始 Game Boy 的任何游戏。

游戏男孩前进,2001

三年后发布,Game Boy Advance 已经更像现代 Switch:屏幕现在位于中间,控件沿外壳两侧间隔开。 考虑到控制台的微型尺寸,这种设计比原来的设计更符合人体工程学。

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更新平台的基础是32位ARM7 TDMI处理器,时钟速度为16,78 MHz(尽管也有一个版本运行在旧的Z80上),内置RAM的数量保持不变(32 KB),但支持高达 256 KB 的外部 RAM,而 VRAM 则增长到了 96 KB,这不仅可以将屏幕分辨率提高到 240 × 160 像素,还可以支持 3D 以外的任何内容。

和以前一样,并非没有特殊修改。 2003 年,任天堂发布了翻盖式 Game Boy Advance SP,内置锂离子电池(最初的版本采用老式方式由两节 AA 电池供电)。 2005 年,作为年度 E3 的一部分,推出了一款更小的手持游戏机版本,称为 Game Boy Micro。

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Game Boy Advance SP 和 Game Boy Micro

正是这个婴儿标志着 Game Boy 时代的结束,成为一个彻底的商业失败,这也就不足为奇了:当 Nintendo DS 出现时,Game Boy Micro 确实被挤在 Advance SP 和真正突破之间。 此外,Game Boy Micro 在功能方面比 Advance SP 差了一个数量级:该游戏机失去了对上一代 Game Boy 游戏的支持以及使用 Link 电缆玩多人游戏的能力 - 根本没有地方可以玩。用于微型外壳上的连接器。 然而,这并不意味着这款游戏机不好:就在它诞生之初,任天堂就依靠相当狭窄的目标受众,准备做出任何牺牲,以便能够随时随地玩自己喜欢的游戏。

任天堂 DS,2004 年

任天堂 DS 成为真正的热门产品:如果 Game Boy 系列游戏机的总发行量为 118 亿份,那么 DS 的各种修改版的总销量将超过 154 亿台。 如此巨大成功的原因在于表面。

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原装任天堂 DS

首先,当时的任天堂 DS 确实非常强大:946 MHz ARM67E-S 处理器和 7 MHz ARM33TDMI 协处理器,加上 4 MB RAM 和 656 KB 视频内存以及额外的 512 KB 纹理缓冲区,帮助实现了出色的画面并提供对3D图形的全面支持。 其次,控制台有 2 个屏幕,其中一个是触摸屏,用作附加控制元素,这有助于实现许多独特的游戏功能。 最后,第三,该游戏机支持通过 WiFi 进行本地多人游戏,这使得可以与朋友一起玩而不会出现延迟和延迟。 嗯,作为奖励,可以使用 Game Boy Advance 运行游戏,并为其提供了单独的卡带插槽。 总之,这不是一个控制台,而是一个真正的梦想。

两年后,任天堂 DS Lite 迎来了曙光。 尽管有这个名字,但它绝不是便携式游戏机的精简版,而是改进版。 新版本的电池容量增加至 2 mAh(之前为 1000 mAh),并且使用更薄的工艺技术制造的微芯片变得更加经济,这使得在最小屏幕下实现令人印象深刻的 850 小时电池续航时间亮度级别。 其他变化包括更好的 LCD 显示屏以实现更好的色彩再现、重量减轻 19%(降至 21 克)、更小的占地面积以及辅助端口的更多功能,该端口现在支持各种配件,例如用于播放的自定义控制器吉他英雄。

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任天堂DS Lite

2008年,任天堂DSi发布。 该游戏机比其前身薄约 12%,配备 256 MB 内存和 SDHC 卡插槽,还配备了一对 VGA 摄像头(0,3 兆像素),可用于在专有照片中创建有趣的头像编辑器以及某些游戏中。 与此同时,该设备失去了 GBA 连接器,也失去了对运行 Game Boy Advance 游戏的支持。

这一代便携式游戏机的最新产品是 2010 年任天堂 DSi XL。 与它的前身不同的是,它只配备了一英寸大的屏幕和一根细长的手写笔。

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任天堂 DS Lite 和任天堂 DSi XL

任天堂 3DS,2011 年

3DS 在很大程度上是一个实验:该控制台增加了对自动立体镜的支持,这是一种不需要浮雕眼镜等额外配件的 3D 成像技术。 为此,该设备配备了分辨率为 800 × 240 像素的 LCD 屏幕,带有视差屏障以创建三维图像,功能强大的双核 ARM11 处理器,频率为 268 MHz,128 MB RAM 和性能为 200 GFLOPS 的 DMP PICA4,8 图形加速器。

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原装任天堂 3DS

按照传统,这款便携式游戏机也进行了多次修改:

  • 任天堂 3DS XL,2012 年

屏幕更新:顶部对角线增加至 4,88 英寸,底部对角线增加至 4,18 英寸。

  • 任天堂 2DS,2013 年

硬件与原版完全相同,唯一的区别是任天堂 2DS 使用传统的二维显示器而不是立体显示器。 同样的控制台采用整体式设计。

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任天堂2DS

  • 新款任天堂 3DS 和 3DS XL,2015 年

这两款游戏机同时发布并投放市场。 这些设备配备了更强大的主处理器 (ARM11 MPCore 4x) 和协处理器 (VFPv2 协处理器 x4),以及两倍的 RAM。 前置摄像头现在可以跟踪玩家头部的位置,以改进 3D 渲染。 改进也影响了控制:右侧出现了一个微型 C-Stick 模拟摇杆,末端出现了 ZL / ZR 触发器。 XL 版本配备了更大的屏幕。

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  • 新任天堂 2DS XL,2017 年

新版本的游戏机恢复了原来的翻盖式外形,并且与 3DS XL 一样,配备了更大的显示屏。

任天堂 Switch:出了什么问题?

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2017 年,任天堂 Switch 混合游戏机出现在电子商店的货架上,结合了固定式和移动游戏系统的优点。 近距离接触这个设备后的第一感觉是极度的困惑。

您知道上面列出的便携式游戏机有什么共同点吗? 所有这些都是高质量、坚固的产品。 当然,理想的设备并不存在:同一款 3DS 因“黑屏死机”而被许多人记住,这是由第一版固件中的软件错误引起的。 同一游戏机的多个版本的出现以及众多改进雄辩地提醒我们,不可能预见一切,尤其是成为市场先驱。

与此同时,任天堂的一些决定非常有争议(采用与 DSi 相同的相机,仅在有限范围的项目中使用),并且一些控制台修改坦率地说是不成功的。 这里我们可以引用 Game Boy Micro 为例,它的特点是尺寸紧凑,但在所有其他方面都逊色于它的前辈。 但就 Game Boy 而言,你可以选择三种型号,总的来说,每种设备的制造质量都相当高。 换句话说,在过去,任天堂要么用好设备制造出好设备,要么进行不影响最终用户的实验。 任天堂 Switch 的情况有所不同。

即使主机的第一次改版没有任何致命缺陷,但是……总体来说还是很糟糕。 许多不同程度的缺陷给其所有者带来了很多不便,而且问题如此明显,人们只能想知道为什么数字娱乐领域最成功的公司之一的工程师会允许它们出现,特别是鉴于任天堂在一般游戏平台(特别是移动设备)开发方面的长期经验? 2019年,法国国家消费研究所出版的《60Millions de Consommateurs》杂志将任天堂“Cactus”(类似于消费电子领域的“金酸莓”)授予创造者,这并非巧合。 最脆弱的设备之一.

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任天堂花园的名誉仙人掌

而这个奖项的客观性也是毋庸置疑的。 至少回想一下左操纵杆的故事就足够了,它经常与控制台失去联系。 问题的根源在于天线太小,当玩家距离控制台太远时,天线实际上无法接收信号。 而且,这种小型化根本没有客观原因。 控制器外壳内部有足够的空间,这是最方便的游戏玩家所利用的:铜线和烙铁可以在几分钟内实现稳定的同步。 在下面的照片中,您可以看到任天堂官方服务中心针对该问题的专有解决方案:将由导电材料制成的垫圈简单地粘在天线上。 为什么不能立即完成这样的事情仍然是个谜。

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另一个问题是控制器与外壳相连的地方出现间隙,随着时间的推移,操纵杆变得松动,以至于它们会自发地从凹槽中飞出。 同样,这个问题的解决也非常简单:只需弯曲金属导轨就足够了。 然而,当(不是如果,而是当)操纵器本身上的塑料闩锁仍然断裂时,这将无济于事。 这里我们可以回忆一下 3DS 屏幕的反弹,但是,首先,原则上许多翻盖设备都会出现这种问题,其次,其规模有所不同:如果在 3DS 的情况下,这实际上不会影响用户体验,那么当涉及到 Nintendo Switch 时,当它突然从 Joycon 上脱离时,您很有可能使控制台崩溃。

许多玩家还抱怨“真菌”太滑和不舒服,这使得在闷热的房间或交通工具中玩耍非常成问题。 这就是全球速卖通救援的地方,准备提供适合各种口味的橡胶或硅胶垫。 但对控制台进行独立“升级”的需求看起来令人沮丧。

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模拟摇杆漂移的情况很难描述,除非令人震惊。 开关所有者注意到,在开始操作一段时间后,控制器开始记录摇杆与静止时垂直轴的偏差。 对于某些人来说,问题在玩了几十个小时后就显现出来了,对于某些人来说,只有在几百个小时后才显现出来,但事实仍然是:存在一个缺点。 然而,其原因并非设备操作不慎。 由于 Joycons 的设计特点,灰尘会不断地进入模块内部(即便携式游戏机的控制器,原则上更容易弄脏,其保护性比家用游戏手柄差得多),并且它是触点受到污染,导致触点“粘连”。 解决办法很简单:拆卸并清洁模块。

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在某些情况下,您可以通过倒液体来清洁棒下的触点

如果任天堂立即承认自己的疏忽,同意在保修期内免费维修或更换有缺陷的操纵器,那么一切都会好起来的。 然而,该公司长期以来否认存在漂移问题,建议用户重新校准其 Joycons 或要求 45 美元进行维修。 仅在那之后 集体诉讼由美国 Chimicles、Schwartz Kriner & Donaldson-Smith 律师事务所代表受影响客户提起的诉讼中,任天堂开始在保修期内更换漂移操纵杆,该公司总裁古川俊太郎向所有遇到该问题的人道歉。

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古川俊太郎 任天堂社长

只是效果甚微而已。 首先,新的Joycon更换政策已在少数国家生效。 其次,您只能使用该权利一次,如果再次出现漂移,您将必须自费修理(或更换)设备。 最后,第三,尚未对错误进行任何工作:2019 年发布的 Nintendo Switch Lite 以及主控制台的新版本都存在与模拟摇杆完全相同的问题。 唯一的区别是,在便携式版本中,控制器直接内置于外壳中,不存在更换它们的问题,并且为了清洁,您必须拆卸整个控制台。

但这还不是全部。 虽然“宇宙飞船往返于莫斯科大剧院的广阔空间”和无名智能手机标榜大猩猩玻璃,但任天堂 Switch 型号配备了塑料屏幕,不仅在路上会收集划痕,即使安装在扩展坞中也是如此。 顺便说一句,后者没有可以保护显示屏免受损坏的硅胶导轨,因此您不能不购买保护膜。

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预算底座调整将保护 Nintendo Switch 屏幕免受刮擦

另一个问题涉及无线耳机与 Nintendo Switch 的连接。 这根本不可能。 该控制台配备了 3,5 毫米迷你插孔,这一点应该感谢日本人,但该设备不支持蓝牙耳机。 原因又不清楚:机顶盒本身有一个收发器,至少可以在便携式模式下使用,当 Joycons 通过电线与机顶盒“通信”时,这是合乎逻辑的,而且非常方便。 同时,您必须使用第三方 USB 适配器,因为机顶盒配备了支持 USB 音频的 USB Type-C。

顺便说一句,如果您习惯于通过语音与屏幕另一侧的朋友进行交流,而无需任何其他设备(如 PlayStation 4 上所实现的那样),那么我们很快就会让您失望。 正式来说,此功能是存在的,但为了使用它,您必须在智能手机上下载专有的任天堂应用程序。 是的,没错:便携式游戏平台让您可以通过第三方设备进行语音聊天,而不是通过连接到控制台的耳机与队友交谈。

另外,不少玩家在网上抱怨问题,归咎于低质量的WiFi模块。 当然,这里可以推测普通用户的技术素养和 500 卢布的路由器,如果负责《任天堂明星大乱斗》开发的樱井正宏本人没有这么做的话。 受到推崇的 玩家必须购买外部以太网适配器才能通过网络进行游戏(游戏机没有内置 LAN 端口),这似乎暗示任天堂已经意识到了这个问题。

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樱井正宏不会提出不好的建议

如果我们考虑到人体工程学,那么就会存在一些小缺陷。 以同样的后腿为例:它太细并且相对于控制台的重心偏向一侧,这使得设备即使在平坦的表面上也不稳定。 尝试在火车上将 Nintendo Switch 放在桌子上玩游戏,您就会发现这种解决方案的所有缺点。 不过,似乎还可以更简单:只需将支撑扩大一点,将其移至身体中部——问题就迎刃而解了。

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虽然腿作为存储卡舱盖的表现非常出色

但任天堂 Switch 的“馅料”又如何呢? 唉,这里的一切也不太顺利。 无论如何,直到去年,大N才发布了控制台的更新版本。 让我们快速比较一下原始版本和更新版本,看看发生了什么变化。

Nintendo Switch 2019:有什么新变化?

我们不拐弯抹角了:这里有一张表格,清楚地展示了 2017 年 Nintendo Switch 和新的 2019 版本之间的区别。

修订

任天堂开关2017

任天堂开关2019

系统芯片

NVIDIA Tegra X1,20 纳米,256 个 GPU 内核,NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 个 GPU 核心, NVIDIA Maxwell

内存

4GB 三星 LPDDR4 3200Mbps 1,12V

4GB 三星 LPDDR4X,4266Mbps,0,65V

内置内存

32 GB

显示

IPS,6,2英寸,1280×720

IPS IGZO, 6,2", 1280×720

电池组

4310毫安

没有那么多创新,但如果任天堂 Switch 的第一次修订版感觉像是测试版,那么,拿起更新的游戏机,我们可以说我们终于等到了发布。 哪些方面发生了更好的变化?

客观地,如果我们正在处理混合控制台,妥协是不可避免的,人们不应该期望这样的设备产生任何令人印象深刻的结果。 但问题是,在销售之初,即使是 Nintendo Switch 的主要功能——移动性——实际上也不起作用。 如果是像《塞尔达传说:荒野之息》这样的大型项目,该游戏机的电池续航时间约为 2,5 小时,如果你玩的是 3D 独立游戏,则电池续航时间只有 2 小时多一点,这并不严重。 随身携带一个移动电源是多么无聊的事情,尤其是当你还有很长的路要走,而且你已经装满了东西的时候。

在 2019 年 Nintendo Switch 的更新版本中,这个问题得到了解决,而且是以一种相当原始的方式:将 20nm NVIDIA Tegra X1 SoC 替换为 16nm SoC,并改用三星改进的内存芯片。 由于第二个版本的片上系统消耗的能量明显减少,而且新的三星 RAM 的能效提高了 40%,因此游戏机的电池寿命增加了近 2 倍。 同时,可以避免设备成本的增加以及设备尺寸和重量的增加,这在安装更大容量的电池时是不可避免的。

控制台

任天堂开关 2017

任天堂开关 2019

电池寿命,50% 显示亮度

3小时5分钟

5小时2分钟

电池寿命,100% 显示亮度

2小时25分钟

4 小时 18,5 分钟

后盖最高温度

46°C

46°C

散热器最高温度

48°C

46°C

坞站中散热器的最高温度

54°C

50°C

夏普采用 IGZO 技术制造的改进显示屏也做出了贡献,尽管不是那么重要。 该缩写代表铟镓锌氧化物 - “铟、镓和锌的氧化物”。 在显示静止物体(例如,HUD 或 eShop 界面)时,此类矩阵中的像素不需要不断更新,并且不易受到屏幕电子设备的干扰,这进一步降低了功耗。 此外,IGZO 矩阵的光传输效果更好,这有助于提高背光的亮度,尽管在 Nintendo Switch 的情况下,只有一点点:318 cd/m2 与 291 cd/m2。 此外,由于改进了矩阵,在明亮的日光下玩耍变得更加舒适(原版甚至存在问题)。

在性能方面,也有向好的变化。 首先,这一点在开放世界游戏中很明显:在《塞尔达传说:旷野之息》中,困难场景中的 FPS 下降不再像以前那样严重 - RAM 带宽的增加可以明显感觉到。

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有趣的是,新旧版本之间的温度差异很小,但与此同时,2019 款游戏机明显变得更加安静:显然,风扇速度已被故意降低,以减少噪音并再次节省能源。 考虑到负载下散热器的温度为 50 °C,这个决定是相当合理的。

如果我们谈论控制器,那么 Joycons 会收到由更高品质塑料制成的更新外壳:当然,触感不是柔软,但将它们握在手中变得更加愉快。 左侧控制器的天线问题以及安装座与机身的间隙问题已得到解决(尽管闩锁仍然是塑料的),但对于操纵杆来说,一切都是一样的:相同的设计,相同的风险污染以及随时间推移出现的漂移。 所以在家玩的话还是买Pro手柄更好,尤其是在人体工学方面更方便。

鉴于上述情况,我们强烈推荐任何即将加入任天堂精彩世界的人(这绝不是讽刺,因为今天这家日本公司实际上是最后一个依赖游戏和发行的主要平台持有者)游戏(而不是自命不凡的假人、互动影院或几个晚上的景点),请购买 2019 年型号的最新 Switch 版本。 区分新版本的控制台和以前的版本非常简单:

  • Nintendo Switch 2019 包装盒已经完全变成红色。

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  • 包装底部列出的序列号必须以字母 XK 开头(原 Switch 序列号以 XA 开头)。

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  • 设备的修改和制造年份也标在控制台外壳上:在最新版本的设备上应写“模组。 HAC-001(01),中国制造 2019,HAD-XXXXXX”,而第一版的控制台 - ”模组。 HAC-001,中国制造 2016,HAC-XXXXXX“。

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我的记忆发生了一些变化,我不记得马里奥或林克了……

还有一个任天堂粉丝尚未解决的问题:内存量极小。 Switch系统存储容量只有32GB,其中只有25,4GB可供用户使用(其余部分被主机操作系统占用),而没有“Premium”或“Pro Edition”至少承载64GB的存储空间。板载内存,日本巨头不提供。 但游戏本身有多重? 我们来看看吧。

游戏

容量,GB

超级马里奥奥德赛

5,7

马里奥赛车豪华8

7

新超级马里奥兄弟 U豪华版

2,5

纸马里奥:折纸王

6,6

Xenoblade Chronicles:最终版

14

动物之森:新视野

7

超级大乱斗

16,4

勇者斗恶龙 XI S:难以捉摸的时代的回响 - 最终版

14,3

塞尔达传说:链接的觉醒

6

塞尔达传说:野性的气息

14,8

猎天使魔女

8,5

猎天使魔女2

12,5

ASTRAL CHAIN

10

巫师3:野生亨特

28,7

厄运

22,5

沃尔芬斯坦二世:新巨像

22,5

上古卷轴5:天际

14,9

LA Noire的

28,1

刺客信条:叛军。 合集(《刺客信条 IV:黑旗》+《刺客信条:盗贼》)

12,2

我们有什么? 多平台项目自然适合 Nintendo Switch 的内存,而其中一些项目,例如《巫师》和《Noir》,根本不适合。 但即使是独家游戏,情况也很严峻:你可以下载《塞尔达传说:荒野之息》、《动物之森:新地平线》、《新超级马里奥兄弟》。 U Deluxe”然后……就是这样。 如果你主要在家里玩,这样的限制只会造成最小的不便,尽管没有谈论预加载:在下载每个新版本之前,你将不得不删除一个或多个已安装的游戏,然后苦苦等待发行套件从 eShop 下载。 顺便说一句,您也将无法保存段落中令人难忘的时刻,因为根本没有任何空间可以保存视频。

如果你要去度假或出差,甚至去一些你已经听说过WiFi但从未使用过的地方,那么……最好立即安装2-3个保证你可以玩的游戏玩十几个小时(甚至几百个小时),比如《塞尔达传说》或《动物森友会》。 当然,还有另一种选择来储存墨盒以供将来使用,但是,首先,它很不方便,其次,它并不总是有帮助。 为了降低成本,卡带的大小限制为 16 GB,因此,例如,如果不重新加载资源,您将无法玩《黑色洛城》,而在《DOOM》中,您只能获得一个-玩家活动,并且通过购买Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection”,您将只能玩续集:而不是第一部分的卡带,在盒子内您只会发现一张带有eShop代码的贴纸。

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特别优惠:两件价格一件《猎天使魔女》

然而,还有一个替代解决方案:购买适用于 Nintendo Switch 的 SanDisk 闪存卡将帮助您忘记内存不足的问题。 该系列的存储卡已获得任天堂的许可,以确保它们与手持游戏机兼容并满足这家日本公司的最佳游戏存储要求。

SanDisk for Nintendo Switch 系列包括三种型号的 microSD 卡:64GB、128GB 和 256GB。 它们均对应SDXC标准的速度特性:连续读取操作的卡性能达到100 MB / s,连续写入操作的性能达到90 MB / s(对于128和256 GB型号),保证了下载和传输的高速性。安装游戏,以及消除流纹理时开放世界游戏中的帧率下降。

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除了高性能之外,SanDisk Nintendo Switch 存储卡还具有出色的环境和人为耐受性。 闪迪存储卡:

  • 即使在深度达 72 米的淡水或盐水中 1 小时后仍能保持功能;
  • 能够承受从 5 米高处跌落到混凝土地板上的能力;
  • 能够在极低(最高-25℃)和极高(最高+85℃)温度下工作28小时;
  • 免受 X 射线和感应力高达 5000 高斯的静磁场的影响。

因此,当您购买适用于 Nintendo Switch 的 SanDisk 存储卡时,您可以 100% 确信您收藏的视频游戏将是完全安全的。

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最后,我们想为您提供一些有关选择 Nintendo Switch 闪存卡尺寸的提示。 问题是,即使使用存储卡,控制台也会以一种非常具体的方式进行交互。 以下是您需要了解的内容:

  • 任何数据(游戏、DLC、屏幕截图、视频)都可以写入存储卡,保存除外。 后者始终保留在设备的内存中。
  • 无法将游戏从 Switch 系统存储传输到 microSD 卡。 要释放控制台的内部内存,您必须从 eShop 重新下载发行版。 屏幕截图和视频可以不受限制地导出和导入。
  • 任天堂建议仅使用一张存储卡,因为频繁更换可能会导致设备出现故障。
  • 如果您仍然同时使用两张(或更多)卡,那么将来您将无法将游戏从它们转移到一张卡上。 在这种情况下,所有发行版都必须下载并重新安装。

考虑到上述特点,我们建议立即随主机购买存储卡,以免以后数据传输受到影响。 此外,我们建议您仔细考虑将如何使用控制台。 购买 Switch 纯粹是为了任天堂独占以及随时随地玩独立游戏的能力? 在这种情况下,您可以使用 64 GB 的内存。 您打算使用游戏机作为主要游戏平台并在长途旅行时随身携带该设备吗? 最好立即购买 256 GB 的卡。

来源: habr.com

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