Steam 有你:数字发行如何夺走我们的游戏

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用脚踩碎一只老鼠,就相当于一场地震,整个地球的面貌都会发生扭曲,我们的命运也会发生根本性的改变。 一个穴居人的死亡,就是他十亿个在子宫里被勒死的子孙的死亡。 也许罗马不会出现在它的七座山上。 欧洲将永远是一片茂密的森林,只有亚洲才会繁茂的生命之花。 踩下鼠标,你就会粉碎金字塔。 踩到一只老鼠,你就会在永恒中留下一个大峡谷大小的凹痕。 不会有伊丽莎白女王,华盛顿不会越过特拉华河。 美国根本不会出现。 所以要小心。 留在路上。 永远不要离开它!

雷·布拉德伯里。 一声雷鸣

有些事件在我们身边不断发生,只有在几年、甚至几十年过去后,我们才能充分认识到其意义。 通常,今天对我们来说微不足道的事情明天就会产生最严重的后果,而一种行为本身除了我们自己的生活之外不会影响任何事情,却会颠覆整个行业。 这就是“蝴蝶效应”的运作原理,雷·布拉德伯里的科幻小说《雷霆之声》清楚地说明了这一点。 现实……往往比任何小说更令人惊讶。

也许每个偏爱电脑游戏的人都梦想过拥有自己的理想项目。 但只有少数人能够在不失去制作地狱中所有热情的情况下创造出令人垂涎的“梦想游戏”。 即便如此,最终的结果往往与最初的想法有很大不同。 然而,奇迹还是发生了:大约四分之一个世纪前,两个朋友不仅成功实现了他们的梦想,而且还为视频游戏发行商与其发行商之间关系模型的彻底修改奠定了基础。最终消费者。 当然,我们谈论的是令人厌恶的《半条命》,它让我们能够从完全不同的角度看待第一人称射击游戏类型,也是第一款(在便利性和功能性方面仍然是同类游戏中唯一的一款) )数字发行服务Steam,其出现也为这款游戏功不可没。

唯一遗憾的是,尽管有这么多便利和惊人的机会,新的内容分发模式也有一个缺点:从现在开始,发行商只需点击几下鼠标就可以真正削弱你最喜欢的游戏或将其完全拿走。 然而,我们有些超前了。 让我们把时间倒转,看看事件是如何展开的。

半条命:一切都从半条命开始

1996 年,当时默默无闻的 Gabe Newell 和 Mike Harrington(两人都来自微软,在该公司担任程序员长达 13 年)创立了 Valve Software 工作室。 这些人有一个真正宏伟的想法:他们梦想创造一款完美的第一人称恐怖射击游戏。 受到斯蒂芬·金的《迷雾》和电视剧《X档案》等作品的启发,他们组建了一个团队,勾勒出一个概念,获得了 id Software 的 Quake Engine 许可,并开始寻找发行商。

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加布·纽厄尔 (Gabe Newell) 不可能想象自己会在 2017 年超越唐纳德·特朗普 (Donald Trump) 跻身《福布斯》全球 400 名富豪榜

寻找过程非常困难:潜在投资者根本不想冒险投资那些完全没有游戏行业经验的初创公司。 但时代仍然不同:在 90 年代中期,发行商仍然依靠创新,而不是试图创建另一个鼓励玩家购买尽可能多的战利品盒的斯金纳盒子,而 Valve 的想法看起来非常有趣。 结果,Sierra Games 将开发者纳入麾下,工作开始白热化。

原型开始“有肉生长”:游戏每天都充满越来越多的新想法,其中许多是在开发过程中直接诞生的。 很快,原始引擎的功能就不再足够了:Quake 引擎被完全重新设计,GoldSource 诞生了,字面意思是“黄金之源”。 事实证明,这个标题是有预言性的: 半衰期 四次荣获“有史以来最佳游戏”称号,根据各种游戏出版物多达 50 次(!)次成为年度游戏,发行后 10 年内的总发行量达到了令人印象深刻的 9,3 万份。

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《半条命》也许是该行业历史上最重要、最具影响力的游戏。

在当时,这款游戏被证明是真正的突破,永远改变了 3D 射击游戏的面貌,对沉浸式模拟这样的游戏类型的形成以及整个行业产生了巨大的影响。 难怪 半衰期 很快就在世界各地获得了一批粉丝,其中不乏有创造力的人:基于该项目,出现了数百种不同的修改,幸运的是Valve为玩家提供了所有必要的工具。 其中一些补充了主要情节,成为一种游戏同人小说,其他的,比如 恐惧的哭泣,已经变成了具有独特故事的独立游戏。 但只有一个项目能够达到原版的受欢迎程度。 当然,我们正在谈论 反恐精英.

最初,这款世界著名的多人射击游戏只不过是对 半衰期,由 Minh Lee 和 Jess Cliff 设计。 Lee 一直梦想着创建自己的在线游戏,甚至是 The A-Team 的成员,该团队致力于开发多人游戏模组 地震2 标题 动作地震 2然而,随着 GoldSource SDK 的发布,我转向了新产品,因为我认为这个引擎更方便、更有前途。

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Minh Lee - 反恐精英的创始人

很快,另一位爱好者杰西·克里夫 (Jess Cliff) 也加入了他的行列,她不仅帮助开发,还在粉丝社区中推广了该项目 半衰期。 该修改版的测试版于 19 年 1999 月 XNUMX 日发布,并获得了简单的名称 反恐精英,其第一批服务器于秋季推出。

尽管概念很简单,但作为一个完全非营利的项目, 反恐精英 迅速流行起来,与以下热门歌曲展开平等竞争 雷神之锤三:竞技场 и 虚幻竞技场。 早在 2000 年春天,Valve 就注意到了这一变化,并向朋友们提出了一个无法拒绝的提议:公司购买了该名称的权利,昨天的业余爱好者成为了专业游戏开发人员,并获得了工作室的职位。 完整游戏于 8 年 2000 月 XNUMX 日发行。

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反恐精英是历史上最受欢迎的在线射击游戏之一

反恐精英 迅速获得了忠实的粉丝,成为最受欢迎(如果不是最受欢迎)的在线射击游戏之一:虽然 2 年代初期的平均在线多人游戏项目不超过 3-XNUMX 千人,但活跃玩家数量 CS 数量达数万。 然后,Valve 遇到了一个意想不到的问题:World Opponent Network 服务(之前由 Sierra Games 开发并通过在线组件集成到该公司发行的所有游戏中)根本就不是为此类负载而设计的。

Valve 采取果断行动,于 2001 年从当时的所有者手中收购了 WON(自 1999 年 XNUMX 月以来一直由 Havas Interactive 运营),并开始基于它开发自己的项目,称为 Steam。 起初,开发人员只想提高网络基础设施的性能,使其具有可扩展性,并将该服务与他们自己的在线游戏反作弊和更新分发系统集成。 然而,后来决定更进一步,不仅创建一个支持在线项目的工具,而且创建一个成熟的商店,任何人都可以在其中直接购买游戏的许可副本并立即将其安装在他们的计算机上。 在当时,这个想法确实是创新的,最初连 Valve 自己都怀疑它是否能够应对这样一个项目的维护。 他们试图与亚马逊、雅虎和思科签订合作伙伴协议,但这些公司的代表对这个想法持怀疑态度(哦,如果他们知道他们自愿放弃多少利润就好了),公司不得不自行采取行动。

该工作室在接下来的 3 年里致力于开发 Steam 的第一个版本,同时维护已发布游戏的 WON 功能。 Steam 1.0 包含在发行版中 反恐精英1.4然而,它的安装只是一个附加选项。 26年2004月XNUMX日,在线平台发布版本。 而第一个需要电脑上存在Steam客户端的单人游戏自然就成了 半条命2的.

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很难想象还有比 Steam 独家促销更好的了

随后,Valve 开始与其他发行商和工作室合作,为他们提供在其商店页面上发布游戏的机会。 第一个出现在 Steam 上的第三方项目是 布娃娃功夫 (12 年 2005 月 XNUMX 日发布)和 Darwinia (14 年 2005 月 XNUMX 日发布)。

Steam 产品范围不断扩大,服务本身也不断获得新功能。 在众多的更新中,有两个最重要的更新:玩家社交平台 Steam 社区的出现(12 年 2007 月 28 日)和 Steamworks 的发布(2008 年 XNUMX 月 XNUMX 日),这是一组免费工具,允许第三方开发商在他们的游戏中实施先进的 Steam 功能,包括 DRM、收集游戏统计数据的工具、错误跟踪器、成就系统、多人游戏、用户聊天等等。 第一个使用 Steamworks 功能的游戏是音乐街机 Audiosurf,于 15 年 2008 月 XNUMX 日发布。

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Audiosurf是第一个受到现代玩家喜爱的带有Steam成就的项目

在评估了数字发行的前景后,其他大公司开始效仿 Valve:如今,几乎不可能购买一款没有内置 Steam、Origin、Uplay 或其他启动器(甚至几个)的 PC 游戏。 至于所有在线游戏商店的鼻祖,统计数据雄辩地说明了它的地位。

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虽然 Valve 没有报告收入,但可以使用第三方工具粗略地衡量其业绩。 因此,根据 SteamSpy 的数据,2017 年该公司从该服务中赚取了约 4,3 亿美元(尽管只考虑直接销售,不考虑 DLC 和游戏内购买)。

于是,在短短10年的时间里,Steam彻底改变了发行商和最终消费者之间的关系模式,最终成为最受欢迎的数字版电脑游戏发行平台,几乎垄断了市场。 但这一切都始于两名程序员决定制作一款梦想射击游戏。 “蝴蝶效应”正在发挥作用。

但如此受欢迎的原因是什么? 其实很平庸,可以用一句话来表达:数字发行服务真的很方便。 您不再需要在发行日排队购买下一款热门游戏或繁琐地等待预购商品送达:只需点击几下鼠标即可获得任何游戏,并在前排畅玩,这要归功于预购加载功能。 不再需要手动搜索和安装启动所需的补丁或其他软件:智能启动器将为您完成一切。 现在您还可以忘记保存的备份副本:必要的文件会自动传输到云端。 好吧,如果您提前数年安排了积压工作,那么您还可以通过在季节性销售期间购买游戏来节省很多钱,因为数字商店中的折扣更容易跟踪:服务本身会向您发送有关价格的通知减少您愿望清单中的某件商品。

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Steam 彻底改变了现代 PC 游戏的面貌

总的来说,现代数字发行服务早已不再是普通的启动器:Steam本质上是一个成熟的游戏玩家社交网络,让你可以找到朋友一起玩,参与讨论,保存屏幕截图,撰写指南和评论,创建下载模组、赠送礼物,甚至交易游戏内物品。 只是可惜的是,以上所有优点都被一个大减号所抵消:从此以后,购买的游戏不再属于你了。

其他人的游戏,或者为什么您需要阅读许可协议

注册任何数字发行服务时,您必须接受用户协议的条款。 当您购买特定游戏或首次启动该游戏时,通常会要求您重复类似的操作。 老实说,您至少从头到尾读过这份文件一次吗? 不? 在这种情况下,我们提请您注意此类协议中以某种方式列出的主要条款清单。

  • 您的帐户是数字发行服务所有者的财产。

该帐户仅供您用于购买,并不属于您。 您仅拥有个人和支付数据(顺便说一句,您在注册时也同意处理和使用这些数据)。

  • 您购买的不是游戏,而是私人使用相关软件副本的许可证。

这种细微差别也需要被理解。 从法律角度来看,“购买”意味着成为游戏的完全所有者,而在数字发行的情况下,您实质上是永久租用它。 但是,所有所有权仍属于发布者,他可以对原始产品做任何他想做的事,或者更改您有机会使用该软件的条款。

  • 产品按“原样”提供。

也是非常有趣的一点。 据其称,发行商对该软件的质量不承担任何责任。 事实上,即使付费的游戏没有推出,版权所有者也没有义务修复任何内容或发布补丁。 当然,如果在发布时发生这种情况,发行商会尽一切努力尽快消除该错误,但原因很简单,如果他不这样做,他将遭受巨大的经济损失,而且没有人会购买他的下一场比赛。 但重要的是要明白,这些行动纯粹是由经济利益决定的,如果纠正某些软件问题最终证明是无利可图的,那么没有人会动一根手指头。

  • 网站所有者可以随时限制用户对服务的访问,而无需给出理由。

同样,没有人会简单地屏蔽您的帐户:任何数字发行商店都对尽可能多的忠实客户感兴趣。 同时,如果您的帐户被禁止,商店管理部门保留完全不回应您的请求且不采取任何行动来澄清情况的权利。 此外,如果问题不广泛,确定错误禁令的原因是相当耗费资源的。

  • 许可协议的条款可能会单方面更改,恕不另行通知客户。 继续使用数字发行服务即表示您同意新条款。

在这种情况下,你甚至不需要购买任何东西:你打开电脑,Steam客户端会自动连接到授权服务器,这一事实本身就被视为同意新的服务条款,而你还没有同意甚至还没读过。

类似的情况也适用于前数字时代,当时电脑游戏仅在磁盘上发行。 但事实上,你可以完全忽略它们:至少,假设邪恶的发行商会派特种部队追捕你,拿走带有游戏的 DVD,例如许可证已过期的游戏,这会很奇怪。

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“别做傻事! 慢慢地将光盘放在地板上,然后将其推向我……”

但现在时代已经变了,游戏的数字副本基本上不受你的控制。 您可能会说:“嗯,是的,许可协议的编写方式是为了尽可能保护发行商和平台持有者,这并不罕见。 尽管我长期以来一直在使用各种在线服务,但这并没有对我个人造成任何伤害。” 在这种情况下,您很幸运:也许那些受到版权所有者的行为(或不作为)影响的游戏根本不在您的兴趣范围之内。 与此同时,今天已经积累了许多先例。 为了不显得毫无根据,我们来看一下具体的例子。

第一人称奇幻动作 魔法门黑暗弥赛亚21 年 2006 月 XNUMX 日,由当时育碧旗下的 Arkane Studios 发行,不仅以其出色的战斗系统而闻名,而且还因其出色的俄语本地化而闻名。 然而,最新的补丁纠正了一些小错误,导致在冒险的大部分时间里陪伴主角的恶魔扎娜会说德语。

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德语赋予扎娜一定的魅力,可惜失去了故事的精髓

这种情况只能通过在互联网上找到所需的文件并在本地化文件夹中手动替换它来纠正:因为 Arkane Studios 现在属于 ZeniMax Media 控股,而作为版权所有者的育碧显然对恢复专营权,无需等待官方补丁,这意味着俄罗斯版“黑暗弥赛亚”将永远保持破碎状态。

这个案例比较滑稽,问题解决起来并不困难。 但对于粉丝来说 魔兽争霸III 你不会羡慕的。 今年29月XNUMX日,该游戏的重制版发布,名为 魔兽争霸III:重铸,而这款著名策略的“重制版”在短短几天内就成为 Metacritic 聚合器上评分最低的游戏(在撰写本文时其评分仅为 0,5 分)。 该项目从各个方面都“脱颖而出”:除了错误之外,购买者还发现游戏中许多先前宣布的更改根本就没有出现(例如,没有对过场动画进行完全重做,而是只替换了两个过场动画,界面,仍然过时,并且没有情节编辑或附加任务没有出现在游戏中),但由于某种原因,旧的高质量配音被删除,而新的却非常平庸且缺乏表现力。

但这只是冰山一角。 归根结底,游戏最重要的还是游戏玩法。 事实证明,这里的问题清单更令人印象深刻:

  1. 排名游戏消失了;
  2. 宗族制度消失了;
  3. 无法通过本地网络进行游戏;
  4. 定制活动消失了;
  5. 聊天命令丢失;
  6. 一些图形设置消失了;
  7. 从菜单配置热键的功能已经消失(仍然可以更改它们,但只能在配置文件中手动更改);
  8. 由于特征的转移,故事战役的平衡被打破 冰封王座 в 混乱之治;
  9. 随着图形的更新,战斗变得更加难以阅读,这对于即时战略来说非常重要。

不成功的重制版和我们今天文章的主题有什么关系呢? 最直接的。 暴雪行使了对其软件产品进行任何更改的权利,迫使游戏的经典版本进行更新。 是的,是的,您理解一切都正确:现在原版的所有者以及购买重制版的人都可以完全免费地享受列出的所有错误、故障和限制。 区别在于原来的版本 魔兽争霸III 没有收到更新的图形(尽管启动器仍然下载 30 GB 的新资源),但这也许是最好的:除其他外,许多玩家注意到在低多边形环境的背景下高度详细的角色和单位模型(即使在这里它也是垃圾)看起来至少可以说这是荒谬的。

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当你看到如此“高品质”的重制版时,脑海中浮现的只有神圣的“该死的乌瑟尔!”

然而,损坏的游戏并不总是开发商粗心的产物:问题通常在于项目创建中使用的某些材料的许可。 最重要的此类故事之一发生在邪教身上 黑手党:失落的天堂之城。 为了重现 30 世纪 20 年代的氛围,捷克工作室 Illusion Softworks 在游戏配乐中加入了杜克·艾灵顿、路易斯·阿姆斯特朗、姜戈·莱因哈特、米尔斯兄弟和许多其他爵士乐演奏家的经典作品。 当音乐使用许可到期后,游戏就被下架了。 然而,2017 年 XNUMX 月 XNUMX 日 黑手党 再次回到虚拟书架上,但没有音乐伴奏:里面剩下的只是捷克作曲家弗拉基米尔·西穆内克(Vladimir Simunek)为该项目创作的原创曲目。 当然,之前发售的版本也被强制更新。

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没有同样的音乐,《黑手党》将不再一样

类似的命运也差点降临 艾伦·韦克。 13年2017月XNUMX日,Remedy Entertainment宣布,由于原声带中某些音乐曲目的使用权到期,该游戏将在两天后下架。 幸运的是,微软介入了:不到一年后,讲述《心灵杀手》不幸遭遇的史诗的两部分都以原始形式和所有音轨回到了数字商店。

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《心灵杀手》中的配乐对于营造氛围的重要性不亚于视觉效果

但故事与 艾伦·韦克 - 一个例外。 从商业角度来看,这个系列太有前途了:该系列已经成为一种狂热,粉丝们仍在等待续集,游戏出版物以令人羡慕的规律性回忆该项目,所有这些都刺激了销售并带来了利润。 如果进一步的支持无法盈利,那么游戏就干脆从商店下架,如今这样的案例已经不少了。 以下只是其中的一些:

Wolfenstein 2009

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著名作品的直接续集 重返德军总部,于 2009 年 4 月发布。 该游戏由 Raven Software 开发,采用 id Tech XNUMX 引擎,由动视发行。 随后,该系列的版权被转让给 Bethesda Softworks,后者成功重启了该系列。 事实证明,这款游戏本身对任何人都没有用处,很快就从 Steam 页面上消失了。

关于特工007的游戏

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2006年,动视公司获得了有关著名特工007詹姆斯·邦德的游戏开发权,发行商旗下的工作室发行了 大破量子危机, 血石, 007 黄金眼, 黄金眼重装上阵 и 007图例。 目前,这些游戏都无法合法购买:许可证到期后,所列出的游戏已从数字服务目录中删除。

模糊

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街机赛车于 2010 年 XNUMX 月发布,本来很有可能成为热门游戏,但遗憾的是:它几乎与它同时发布 一瞬间 尽管受到了评论家的高度评价,但这款游戏还是失败了。 第二部分被取消,开发工作室 Bizarre Creations 被关闭,游戏本身也于 2012 年停止销售,因为动视暴雪决定不再续签授权汽车的权利。

OutRun 2006:海岸 2 海岸

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该系列的第八款游戏受到了玩家和评论家的喜爱,但现在它不再在任何地方可用:世嘉已经失去了使用法拉利汽车的权利。

冰冻:理性的沉睡

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尽管该游戏于 5 年 2008 月 2012 日发布,但数字版本直到 1 年才出现在 Steam 目录中。 一年之内,它就从商店的页面上消失了。 原因是 Action Forms 工作室(后来分成两个团队 - Tatem Games 和 Beatshapers)和发行商 XNUMXC 之间的法律纠纷。

“教父”

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艺电公司曾一度试图通过购买《教父》游戏的开发权来从成功的特许经营权中分得一杯羹。 但如果说2006年春天上映的第一部受到了观众的热烈欢迎,那么第二部却是失败的:续集一开始只售出241万份。 结果,EA取消了所有开发续作的计划,并且没有续签许可,之后两款游戏就从Steam的虚拟货架上消失了。

美国职棒大联盟系列

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《棒球经理》原由 2K 发行,在发行商终止与美国职业棒球大联盟的合同后,该游戏完全退出了数字商店。 该系列的最后一款游戏于 2012 年发布。

肖恩·怀特单板滑雪

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育碧于 2008 年发布了一款滑雪模拟器,由三届奥运会冠军肖恩·怀特 (Shaun White) 领衔。 对于这样一款小众产品,这款游戏相当成功:2009 年底,发行商报告售出 3 万份。 尽管如此,育碧还是觉得花钱购买使用著名运动员名字的许可太浪费了,所以在2016年,改为 肖恩·怀特滑雪 2 看到了光 ,原始游戏从数字平台上消失了。

地狱

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这款第三人称动作游戏于 2007 年 2010 月发布,但缺乏明星。 然而,这款游戏也不能说是糟糕的:它是一部相当强大的动作电影,即使它不以过场动画的出色制作和情节的复杂性而著称。 不幸的是,XNUMX 年,Metropolis Software 工作室关闭了,所以现在我们既不会看到开发人员可以解决错误的续作,也不会在 Steam 目录中看到原作。

SEGA 拉力赛 Revo

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2007年秋季出版, SEGA 拉力赛 Revo 原来是世嘉赛车工作室的最后一款游戏。 尽管进行了积极的营销活动(世嘉甚至为游戏的发行制作了几部喜剧短片) 托尼娅和唐尼娅 由于评论家的反应冷淡,这款拉力模拟器未能畅销。 当然,发行商本人也没有续订许可机器的权利,而是宁愿将游戏从数字发行服务中删除。

这个清单可以持续很长一段时间,甚至不提基于电影、动画系列和漫画的游戏(死侍、忍者神龟:曼哈顿变种人, 两部分 《超凡蜘蛛侠》、彼得·杰克逊的《金刚》、《鸭子故事:重制版》 以及许多其他项目在许可证到期后立即被节俭的出版商撤回销售)。 但版权和相关权绝不是数字发行的唯一问题。 严格来说,如果 Steam 突然关闭,您可能会在一夜之间失去整个游戏库。 看起来不可思议? 但这样的先例已经发生过。

任何活跃的 PC 游戏玩家都可能对 Windows Live 游戏有很多不愉快的回忆,它绝不只是一种通过网络玩游戏的在线服务:微软计划在其基础上创建一个成熟的数字发行平台,可以与Steam竞争。 GFWL有自己的商店(顺便说一句,它独家销售 光晕2 и 战争机器),成就系统,玩家之间社交互动的工具——总的来说,是一套相当不错的绅士套装。 只有一个问题:以上所有方法都效果很差。 甚至在发布之前 黑暗的灵魂 在 PC 上,该系列的粉丝向 Bandai Namco 写了一份请愿书,要求他们从游戏中删除与 Games for Windows Live 的集成:2012 年,没有人希望微软能够做出任何或多或少明智的事情。 - 命中注定的服务。

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微软为 Windows Live 游戏制定了宏伟计划,但该服务并未取得成功

而这一次,玩家们却措手不及:19年2013月1日,该公司宣布,从2014年XNUMX月XNUMX日起,将完全停止对该平台的支持。 问题是,在许多游戏中GFWL充当了DRM,此外,所有DLC都需要在服务中额外激活。 如果从该系列的游戏中 蝙蝠侠:阿卡姆, 生化奇兵, 居民邪恶5 и 红色派系:游击队 开发人员最终删除了 Games for Windows Live 的所有痕迹,同样 Bulletstorm没有在微软服务中在线激活就根本无法启动,最终收到了重新发布,然后 寓言III 事实证明对任何人都没有用,现在这款游戏也从Steam上消失了。

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《神鬼寓言 III》可能不如前作,但它仍然是一款很棒的游戏

不久前,她分享了自己的命运,无论听起来多么令人难以置信, GTA IV 连同插件:10 月 XNUMX 日,该游戏被下架,同样是由于命运多舛的 GFWL。 Rockstar 承诺“纠正这种情况”,甚至增加对 Steam 成就的支持,但没有具体说明何时发布补丁,从项目中删除已失效的服务:考虑到他们不断产生利润的事实 GTA在线,这个任务显然不是优先事项。 顺便说一句,第四部分 侠盗 遭遇两次:2018年,许多在各个广播电台播放的曲目从游戏中消失。

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那么现在没有符拉迪沃斯托克FM,尼科·贝利奇怎么能偷车呢? 您所要做的就是乘坐出租车

顺便说一句,由于数字发行的快速发展,第三方在线DRM也变得时尚,但它本身也会引起很多问题。 是的,二元论 超世纪战警 撤回销售的原因很简单,即内置于两个部件中的 Tages 复制保护系统的开发商破产,并且在线激活服务器被关闭。 因此,即使是以前购买的副本现在也完全无用,当然,除非它们之前已被激活。

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Riddick有能力击败除了DRM之外的任何人

类似的命运也降临了 特隆:进化。 这里的情况很独特:发行该游戏的迪士尼支付了使用网络版 SecuROM 版权保护 10 年的许可证,并且没有续订。 结果,不仅新购买者受到影响(许可证过期后游戏从商店下架),还有那些抢到特价玩具但从未玩过的人,以及那些以前玩过但撤销激活的人(例如,更换系统驱动器或重新安装 Windows 时)。

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赛博朋克终于来了,但与我们想象的有点不同

让我们总结以上所有内容,并从最终消费者的角度概述现代数字发行服务的关键问题:

  1. 您用于访问 Steam、Origin、Uplay、Battlenet、PSN、Xbox 游戏商店或 Nintendo eShop 的帐户归数字内容分发服务的所有者所有。 根据许可协议的条款,平台持有者可以随时单方面更改服务规则或封锁您的账户,而无需给出任何理由。
  2. 绝大多数启动器都有内置的 DRM 系统,并且许多游戏都配备了额外的防止非法复制的方法,以某种方式与在线激活相关。 因此,如果明天 Steam 不再存在,服务所有者封锁用户帐户,或者 DRM 系统提供商关闭确保其正常运行的服务器,那么您将自动失去对数字游戏库或游戏的重要部分的访问权限。游戏(包括单人游戏)。
  3. 从法律角度来看,您购买的不是数字商品,而是软件的使用许可。 由于游戏本身是发行商的财产,因此发行商可以随时限制您对其产品的访问、更改其中包含的代码或多媒体内容,而您将无法对此进行任何操作。

简单来说,每个数字游戏库的拥有者都可能在一夜之间失去它,而且没有人会补偿他任何东西!

在这方面,没有那么多方法可以收集成熟的单人视频游戏集合,这将超出第三方的控制,这意味着它真正属于您(即使不是法律上的,但实际上是属于您的)。事实上),但它们仍然存在。 你和我仍然可以:

1.购买光盘游戏

这种方法适用于“前 Steam”时代的电脑游戏(有一些例外,例如上面提到的游戏) 魔法门黑暗弥赛亚,其光盘版本虽然提供了 Steam 激活密钥,但可以自主运行)以及适用于第 7 代以下游戏机(即 Playstation 3 和 Xbox 360)的游戏机版本。 目前购买 PC 游戏的实体副本毫无意义:首先,绝大多数现代版本仍然需要在线激活,其次,您可能会在盒子里发现一张带有许可证密钥的贴纸或带有 Steam 的 DVD,而不是光盘。安装程序,就像这样的情况 潜龙谍影V.

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当游戏盒中没有游戏本身时你的脸

然而,即使是前几年的无 DRM 在线游戏,您也可能会遇到麻烦。 如果 FEAR 我收到了 SecuROM 的离线版本,现在总体运行良好,并且 地震4 根本没有任何保护(至少是1C发布的带有所有最新补丁的黄金版),然后,例如俄罗斯版 痛苦2 免受可恶的 StarForce 邪恶黑客的侵害 - 同一驱动程序不断地突然出现 BSOD,要求您从计算机中删除“禁止的软件”,检测到防病毒软件,因此您的 DVD 驱动器最终损坏。 不幸的是,此类游戏无法在现代版本的Windows上启动,这意味着唯一剩下的就是在eBay和其他类似网站上寻找“明星力量”已经绕过的外国出版物。

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StarForce 非常可靠,即使是授权副本的所有者也无法运行该游戏

控制台版本也不是那么简单。 购买了 Playstation 2 的光盘后,您可以立即将其插入控制台并享受游戏(或使用模拟器在 PC 上运行游戏,这在今天也是绝对合法的行为),但不幸的是,对于 Playstation 4,这是行不通的:由于数字发行的发展使开发者可以自由发挥,因此如果没有第一天的补丁或顶部有几十GB的内容,粗糙(甚至不完整)的游戏版本将无法运行。经常被派去“寻找黄金”。 因此,您不仅需要获得许可光盘,还需要将游戏安装在内部或外部驱动器上,然后下载所有更新,然后在任何情况下都不要删除游戏。

2. 使用没有内置保护的在线游戏分发服务

目前主要的此类平台是GOG(Good Old Games),它是著名的巫师系列游戏的作者CD Project的子公司。 最初,在线商店的定位是您可以购买针对现代操作系统和设备修改的旧游戏的地方,但在 23 年 2010 月 XNUMX 日重新推出后,当前版本开始出现在该服务上。 不过,尽管如今该网站的分类不再仅限于经典游戏,但 GOG 的主要规则仍然没有改变:这里只发布完全不受 DRM 限制的游戏,包括离线游戏。

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GOG是对抗电脑游戏发行商专断行为的最后堡垒

没有版权保护的游戏也可以在 Humble Bundle、IndieGala、Itch.io 等网站上购买。 但请不要忘记:您购买的产品必须下载,因为所有列出的服务都在合法领域内运行,并且需要根据开发商的要求将游戏发行版替换为“修改版”(例如,没有配乐)。出版商。

3.在Steam上购买游戏

不,这不是一个错误:事实上,Steam 上有相当多的游戏根本没有反盗版保护。 此类项目的相当广泛的清单已发布在 PC游戏维基。 如果您想检查计算机上安装的游戏是否内置 DRM,只需打开包含可执行文件的文件夹(其路径类似于 ...steamsteamapps<帐户名称><游戏名称>),退出 Steam 并尝试启动游戏:如果一切顺利,那么就没有保护。 顺便说一下,其他客户端也可以进行类似的操作:Origin 或 EGS 的许多游戏也缺乏保护。

当然,要制作自己的这样的游戏,您必须手动归档相应的文件夹并将其保存在安全的地方,即在客户端的服务目录之外。 尽管 Steam 本身具有创建游戏备份的必要工具,但此选项对我们不起作用,因为要恢复备份副本,您仍然需要登录该服务。

4. 将数字购买游戏的已安装和激活副本保存在单独的驱动器上

这种方法是激进的、资源密集型的,但像瑞士手表一样可靠。 由于Steam支持离线功能(您只需在PC上激活一次帐户),您可以使用一个单独的驱动器,在其上安装操作系统、数字发行客户端和虚拟收藏中的所有游戏,然后将帐户离线。 如果游戏有第三方DRM(就像一样 独自在黑暗中 2008),必须至少启动并激活一次。 此后,即使 Steam 明天突然关闭,您也将拥有应急游戏供您使用,您可以随时玩。 为什么我们建议为此使用单独的磁盘和操作系统的单独副本? 理论上,Windows 更新期间激活可能会失败,并且您不会始终使 Steam 客户端保持离线状态(您可能想在线玩一些射击游戏或赛车游戏)。 专用驱动器将允许您封装整个游戏库,并避免后台安装的补丁会愉快地从您最喜欢的游戏中删除配乐的情况。

当然,上述所有措施都需要大量的磁盘空间,因为以兆字节来衡量游戏重量的时代早已一去不复返了:现代 AAA 项目的重量至少有几十千兆字节,而最重的游戏大小也已经一去不复返了。它们甚至接近 300 GB,就像在同一情况下一样 使命召唤:现代战争。 但您不必担心这一点,因为西部数据已经为您想到了一切。

WD_Black - 适合真正收藏家的外部驱动器

Steam 有你:数字发行如何夺走我们的游戏

现代市场提供了许多不同容量的外部驱动器,但它们都不适合存储游戏的备份副本,更不用说运行游戏了。 原因很明显:在开发此类设备时,制造商会考虑每个人,但不会考虑游戏玩家。 为什么? 我们来推测一下。

为什么普通消费者可以购买外置硬盘? 显然,是为了在上面存储文档、照片、音乐、书籍、电影以及可能的一些实用程序。 与现代游戏的发行版相比,几乎所有列出的文件都小得可以忽略不计,这意味着下载它不需要任何令人望而却步的速度或大容量。 同样,低带宽也不会影响多媒体内容的播放质量,因为即使对于帧率为每秒 4 帧的 60K 视频,50 MB/s 的速度也绰绰有余。 因此,“民用”外部驱动器使用速度较慢但同时更经济的中小容量硬盘。 这不会对用户体验产生任何影响,反而有助于进一步降低设备成本,减少功耗和散热。

游戏的情况则不同。 即使您只计划将分发备份保存在外部驱动器上,您也已经需要相当高的数据传输速度,否则复制相同的数据 红色死亡救赎2 112 GB 的重量将需要很长时间。 如果你想直接从移动存储运行游戏,那么设备的性能就变得极其重要,因为各个位置的加载速度甚至最低FPS都将取决于它:如果PC没有时间快速加载资源将 3D 场景渲染到操作内存和 VRAM 中是必要的,您会遇到持续冻结(这在开放世界游戏中尤其明显)和各种视觉故障,例如直接在帧中绘制纹理、凭空出现的对象以及跳跃的影子。

考虑到这些特点,我们针对现代游戏玩家的需求开发了三款外置硬盘:

  • WD_Black P10 Game Drive — 紧凑而大容量的硬盘,容量为 2、4 和 5 TB(还提供适用于 Xbox One 的 WD_Black P10 Game Drive 特殊版本,容量为 1、3 和 5 TB);
  • WD_Black D10 游戏硬盘 — 高性能外置硬盘,容量为 8 TB,内置主动冷却系统(还有适用于 Xbox One 的特殊版本 WD_Black D10 Game Drive,容量为 12 TB);
  • WD_Black P50 Game Drive — 容量为 500 GB、1 和 2 TB 的高速外部 SSD。

让我们仔细看看它们中的每一个。

WD_Black P10 Game Drive

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WD_Black P10 Game Drive 是一款紧凑型 (118x88 mm) 外置硬盘,配有 USB 3.2 Gen 1 接口,兼容运行 Windows 8.1 和 10 操作系统、Mac OS 10.11 及更高版本的个人电脑以及当前的游戏机(支持 Xbox One) 、固件版本为 4 或更高版本的 Playstation 4 和 Playstation 4.50 Pro)。 在性能方面,该型号与 WD Blue 系列内置硬盘相同:数据传输速度达到 140 MB/s,即使是最重的游戏也能快速备份。 因此,例如,复制 50 GB 的发行版将花费不超过 6 分钟的时间。

适用于 Xbox One 的 WD_Black P10 Game Drive 版本经过优化,可与 Microsoft 游戏机配合使用。 它还附带两个月的 Xbox Game Pass Ultimate 优惠券,让您可以充分利用 Xbox Live 在线服务,并可以访问 Xbox One 和 PC 上的 100 多款游戏。

WD_Black D10 游戏硬盘

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WD_Black D10 Game Drive堪称“重炮”。 在性能方面,它丝毫不逊色于高端 SATA 硬盘:对 USB 3.2 Gen 1 接口的支持提供了以 250 MB/s 的速度传输文件的能力。 此外,该机型还内置风冷系统,可保持机箱内部最佳温度条件,保证设备稳定运行,即使在高负载下也不会过热。 高容量、可靠性、多功能性(与 WD_Black P10 一样,该驱动器与 PC、Mac 和当前的游戏机兼容)和令人印象深刻的速度特性相结合,使 WD_Black D10 成为构建数字游戏库的人几乎理想的解决方案:可以轻松安装您的整个游戏集合,其性能足以满足舒适的游戏体验。

WD_Black D10 Game Drive 还有另一个有趣的功能:它的外壳有两个 USB Type A 连接器,功率为 7,5 瓦,可让您将硬盘用作无线配件(例如键盘、鼠标或耳机)的充电站)。 它还配备了一个方便的支架,可让您垂直安装驱动器。

适用于 Xbox One 的特殊版本 WD_Black D10 Game Drive 容量更大(12 TB)。 此外,每位客户还可以获得 Xbox Game Pass Ultimate 的礼品代码(有效期为 3 个月)。

WD_Black P50 Game Drive

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WD_Black P50 Game Drive SSD 是该系列中速度最快的设备:由于支持 SuperSpeed USB 接口(USB 3.2 Gen 2×2)并采用先进的 3D NAND 闪存,其性能达到创纪录的 2000 MB/ s,比 SATA SSD 快近 4 倍,仅比 NVMe SSD WD Blue SN400 低 550 MB/s。 高数据传输速度可以显着提高 PC、笔记本电脑或游戏机的性能(受固件版本 4 或更高版本的 Xbox One、Playstation 4 和 Playstation 4.50 Pro 支持)。 得益于防震设计,您可以对游戏收藏的安全性 100% 有信心。

如此令人印象深刻的武器库将帮助您通过选择容量和性能最适合的驱动器来有效管理您的数字游戏库。 例如,WD_Black P10 既可用于存储发行版的备份副本,也可用于安装不需要硬盘性能的游戏(前几年的版本、前几代游戏机的 CD 和 DVD 映像、准备在模拟器上运行等) .).

WD_Black D10非常适合那些厌倦了每次为最新版本释放空间、牺牲必要文件的人:由于该型号的性能不逊色于顶级SATA硬盘,并且拥有自己的冷却系统,因此您可以安装游戏直接在外部驱动器上并直接从他玩。 它还可以作为备份系统驱动器,用于在离线模式下安装和存储具有 DRM 的激活游戏副本;幸运的是,令人印象深刻的容量将允许您毫无问题地下载整个 Steam 游戏库。

最后,WD_Black P50 不仅可以为您提供足够的可用空间,还可以帮助您“提升”您的 PC 或游戏机:性能可与中端价位段 NVMe SSD 相媲美,甚至可以保证快速加载位置和稳定的帧速率在图形最复杂的游戏中。

来源: habr.com

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