阀门两年前
开发商表示,这些变化应该让每个玩家都有机会谈论特定游戏及其购买情况。 这最终将产生一个评级,可以告诉买家他们是否喜欢该游戏。
据公司代表称,自从引入这些变化以来,Valve 一直在努力听取玩家的意见和开发者的反馈。 前者和后者都意识到负面评论可能带来的好处或危害,并且在某些情况下仍然使用此工具。
Valve 一直在开发分析工具,让您可以监控评论。 在收到并研究数据和用户意见后,Valve 得出结论:他们已准备好迎接新的变化。
主要的变化是引入了针对“离题”评论的监控系统,以便将它们排除在总体评级之外。 此类评论被认为是那些其论点“不会以任何方式影响购买该产品的愿望”的评论。 好吧,由于没有“正确”的论点,这种类型的评论将不会被考虑在评级中。
例如,与 DRM 相关的评论将不再被考虑。 另一方面,会说明负面反馈的原因。 就是这样
该公司明白玩家可能对相对广泛的问题感兴趣,“正题”和“离题”评论之间会有一条非常虚幻的界限。 为了了解哪里好、哪里不好,该公司引入了一个监控负面评论的系统。 它可以实时识别 Steam 上所有游戏评论中的任何类型的异常活动。 同时,系统对于异常情况的发生“不会试图找出原因”。
一旦发现此类活动,Valve 员工就会收到通知并开始调查问题。 据开发人员称,该系统已经通过检查 Steam 评论的整个历史记录进行了实际测试。 结果是发现了发生异常情况的许多原因。 而且,带有“跑题”评论的攻击并不多。
当审核团队确定监控系统检测到的活动与此类攻击相关时,就会开始消除“审查炸弹”的影响。 因此,攻击的时间段被记录下来。 计算游戏评级时不会考虑这段时间内的评论。 好吧,没有人会自己删除评论,它们仍然是不可侵犯的。
如果需要,用户可以随时拒绝新系统。 商店设置中有一个选项,与以前一样,在编制游戏评级时会考虑所有评论。
“评论攻击”最引人注目的例子之一是
上图清楚地表明,在某一点之后,负面评价的数量急剧增加。 这一刻标志着《地铁》第三部正式脱离Steam。 如果说在“非常正面”评论之前占绝大多数——超过 80%,那么在数量减少很多倍之后,负面评论开始盛行。
来源: habr.com