GDC 2019:Big G 凭借 Stadia 云服务进军游戏市场

不出所料,搜索巨头谷歌在旧金山举行的 GDC 2019 游戏开发者大会上展示了其名为 Stadia 的云游戏服务。 谷歌首席执行官桑达尔·皮查伊 (Sundar Pichai) 表示,他玩了一点《FIFA 19》,并在一次特别演示中介绍了 Stadia 服务。 这位高管将该服务描述为一个面向所有人的平台,并宣布了谷歌将游戏流式传输到所有类型设备的雄心。

前索尼和微软高管菲尔·哈里森以谷歌高管的身份上台全面介绍 Stadia。 他指出,在开发新的流媒体服务时,这家搜索巨头将依赖 YouTube 以及已经在该视频服务上创建游戏视频和广播的广泛社区。 近几个月来,谷歌一直在测试一项名为 Project Stream 的新服务,允许 Chrome 用户直接在浏览器中流式传输基于云的游戏。 第一个也是唯一一个公开测试的游戏是《刺客信条奥德赛》。

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当然,谷歌不会将 Stadia 仅限于一款游戏。 该公司在 YouTube 上展示了一项新功能,允许您在观看游戏剪辑时点击“立即玩”按钮,立即跳入相应的游戏。 “Stadia 提供对游戏的即时访问,”哈里森先生说,无需下载或安装任何项目。 该服务推出后将适用于笔记本电脑、台式机、电视、平板电脑和智能手机 - 正如您所看到的,其范围令人印象深刻。

谷歌展示了将游戏从手机无缝切换到平板电脑再到电视的能力。 虽然常规的 USB 连接游戏控制器可以在笔记本电脑或 PC 上运行,但谷歌还展示了专为流媒体服务设计的新型 Stadia 控制器。 它看起来像是 Xbox 控制器和 PS4 的结合体,可与 Stadia 服务配合使用,通过 Wi-Fi 直接连接到您的云游戏会话。 这可能有助于减少不必要的延迟,并使游戏从一台设备转移到另一台设备变得更容易。 专用按钮还允许您直接捕获剪辑并将其分享到 YouTube,而另一个按钮将用于访问 Google Assistant。

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为了有效地满足数百万流媒体玩家的所有需求,谷歌将利用其全球数据中心基础设施让服务器尽可能靠近世界各地的用户。 这是 Stadia 的重要组成部分,因为低延迟是通过互联网有效传输游戏的关键。 谷歌将在该服务推出时支持以高达 4K 分辨率、每秒 60 帧的速度运行游戏,并承诺在未来支持 8K 和每秒 120 帧的分辨率。

谷歌(继索尼和微软之后创建游戏机)求助于 AMD 来开发图形加速器以满足其数据中心的需求。 据谷歌称,该芯片可提供 10,7 teraflops 的性能,在 PS4,2 Pro 上超过 4 teraflops,在 Xbox One X 上超过 6 teraflops。Stadia 的每个实例都将运行在自己的 x86 处理器上,频率为 2,7 GHz,并配备配备 16 GB 内存。

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《毁灭战士:永恒》是首批在 Google Stadia 上推出的游戏之一,它将支持 4K 分辨率、HDR 和 60 fps。 该项目尚未确定确切的发布日期,但也将在 PC、Nintendo Switch、PS4 和 Xbox One 上推出。 谷歌承诺,Stadia 将提供完整的跨平台支持,因此开发人员可以添加对跨平台多人游戏的支持、保存传输和项目进度。

出于对开发者的关注,谷歌还推出了一个有趣的选项,将自己的图形风格应用于 Stadia 上的游戏。 该工具允许您使用机器学习工具更改广播风格,例如,通过应用著名艺术家的风格。 谷歌还提供了“状态共享”功能,允许玩家轻松共享时刻,以便可以共享游戏某个部分的确切链接,将用户直接发送到该时刻。 Q-Games 创始人 Dylan Cuthbert 甚至正在基于 State Share 创建整个游戏。

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YouTube 是 Stadia 非常重要的一部分,而谷歌似乎正在依靠网络领先的视频服务来吸引玩家使用其云服务。 2018 年,YouTube 上游戏内容的观看时间超过 50 亿小时,因此这个赌注并非不合理。 该公司甚至允许 Stadia 通过其 Crowd Play 功能与 YouTube 创作者一起玩。

这家搜索巨头还创建了自己的独家游戏工作室——Stadia Games and Entertainment。 最近加入 Google 担任副总裁的 Jade Raymond 正在领导 Google 开发自己的游戏。 Raymond 是一位游戏行业资深人士,曾在索尼、艺电和育碧工作过。 谷歌表示,已有超过 100 个工作室拥有 Stadia 的开发者工具,超过 1000 名开发者正在开发专门为这项新服务设计的游戏。

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尽管谷歌今天推出了 Stadia,但除了一个相当模糊的日期:2019 年外,还没有任何关于该服务何时推出的消息。 谷歌尚未透露有关 Stadia 的成本甚至游戏数量的详细信息,但承诺在今年夏天透露更多细节。

当然,谷歌将面临许多竞争对手的竞争:例如,微软正计划推出自己的xCloud游戏流媒体服务,该服务最近进行了展示,并承诺今年开始公开测试。 亚马逊似乎正在准备类似的服务,英伟达和索尼也已经在互联网上提供流媒体游戏。 甚至 Valve 也在扩展其 Steam Link 游戏流媒体功能,让您可以从家庭游戏 PC 上流媒体播放自己的游戏。 然而,谷歌已经做出了迄今为止最强烈​​的努力,以成为游戏流媒体领域的领导者。 也许未来已经来临。


来源: 3dnews.ru

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