GDC 2019:Unity宣布支持Google Stadia云游戏

在 2019 年游戏开发者大会 GDC 期间,谷歌推出了雄心勃勃的游戏流媒体服务 Stadia,我们正在开始了解更多信息。 特别是,以首席工程师 Nick Rapp 为代表的 Unity 决定宣布,将在其流行的游戏引擎中添加对 Stadia 平台的官方支持。

GDC 2019:Unity宣布支持Google Stadia云游戏

例如,在为 Stadia 创建游戏时,开发人员将能够使用当今熟悉的所有工具,例如 Visual Studio、Renderdoc、Radeon Graphics Profiler。 同时,Unity 将获得对 Stadia 所有独特功能的支持(扩展的跨平台、在游戏内调用 Google Assistant 的能力、通过 State Share 将玩家直接引导至游戏特定部分的能力、等)以及为 Google 流媒体平台发布游戏的官方流程。 Unity 稍后会详细讨论这一点。

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Google 已经开始通过 Stadia SDK 的早期版本与许多合作伙伴和工作室合作,并将在 2019 年继续与开发者互动。 普通 Unity 开发人员有望在今年年底前使用 Stadia 功能。 现有游戏可以移植到 Stadia,但需要更新到最新版本的 Unity。

Google Stadia 将依赖于低级 Vulkan 图形 API 及其自己的基于 Linux 的操作系统,因此开发人员应该牢记这一点。 此外,Unity for Stadia 将围绕 IL2CPP 脚本技术进行开发,因此游戏代码应该兼容。


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来源: 3dnews.ru

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