光栅图形编辑器 Krita 5.0 发布

面向艺术家和插画家的光栅图形编辑器 Krita 5.0.0 已经发布。 该编辑器支持多层图像处理,提供用于处理各种颜色模型的工具,并拥有大量用于数字绘画、素描和纹理形成的工具。 适用于 Linux 的 AppImage 格式的自给自足的映像、适用于 ChromeOS 和 Android 的实验性 APK 包以及适用于 macOS 和 Windows 的二进制程序集已准备好安装。

主要改进:

  • 用户界面已经现代化。 更新了图标。 可以将画笔编辑器从面板中分离到单独的窗口中。 添加了一个选项来隐藏概述面板中的控件。 新增对接面板功能。 Linux 提供了安装自定义主题和选择小部件样式的功能。
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  • 用于处理画笔、渐变和调色板等资源的代码已完全重写,并且标记系统已重新设计。 新的实现已转换为使用 SQLite 库,并且以解决加载资源和使用标签时出现的许多老问题而著称。 现在,所有资源都会立即加载,从而缩短了启动时间并显着减少了内存消耗(运行典型测试时,进程内存消耗减少了 200 MB)。
  • 实施了新的资源包管理器。 添加了配置资源目录位置的功能,这个是之前写在代码中的。 除了使用带有资源的标准包之外,还添加了对带有为 Photoshop 准备的画笔和图层样式的库的支持。
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  • 添加了新的资源管理界面(资源管理器),它支持画笔的组标记,可以删除和恢复资源,还可以显示与资源关联的所有标记。 可以将标签附加到图层样式、搜索样式以及从一个 ASL 文件一次加载多种样式。
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  • 提高了渐变输出的平滑度,并提供了在广色域颜色空间中保存渐变的功能。 使用抖动对每通道 8 位的图像实现梯度平滑。
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  • 重新设计了编辑渐变的界面。 使删除、列出和导航渐变过渡点变得更加容易,并添加了新的颜色排序选项。
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  • 由于默认使用 LittleCMS 插件,加速了颜色管理,该插件使用快速浮点计算并更准确地显示颜色。
  • 涂抹笔的实现已完全重新设计,并转移到基于 MyPaint 项目开发的新引擎。 MyPaint 画笔支持已从插件移至主体,Krita 现在可以加载和使用为 MyPaint 1.2 准备的画笔。
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  • 为纹理画笔添加了新模式:硬混合、颜色减淡、颜色加深、叠加、高度、线性高度等。
  • 创建动画的系统已经过重新设计。 添加了对动画变换蒙版和帧克隆的支持。 内置动画面板的时间线设计已更改。 提供随时暂停动画的能力,简化图层的附加,并在添加关键帧时提供自动调整。
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  • 动画曲线面板经过重新设计,提供改进的导航和编辑功能。 现在可以单独隐藏或编辑各个频道。 添加了可缩放滚动条和新选项,例如“适合曲线”和“适合通道”。
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  • 添加了复制帧功能,允许您在动画中多次使用关键帧,例如创建循环动画。
  • 添加了对使用变换蒙版的任何图层的动画位置、旋转、缩放和移动的支持。
  • 提供以 Krita 动画形式导入视频和动画图像的功能。
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  • 建议使用内置故事板编辑器,让您创建一系列图片,预先可视化未来场景的构图,显示角色和重要物体的位置及其根据故事情节的顺序。
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  • 添加了在 Krita 中录制绘图会话视频的功能。
  • 添加了新的两点透视向导。
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  • 裁剪工具提供了调整画布大小的功能,而无需裁剪各个帧和图层。
  • 您可以使用拖放模式将颜色从调色板移动到画布(以填充区域)和图层树(以创建新的填充图层)。 实现了从剪贴板直接粘贴到活动层的支持。 添加了一个新的图层过滤器小部件,允许您按名称选择图层。
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  • 添加了对 AVIF 图像格式的支持。 基于 libwebp 库添加了一个新插件来支持 WebP 格式。 改进了对 Tiff 和 Heif 格式的支持。 提供在导出期间调整图像大小的功能。 已实施新的 KRZ 格式,它是针对存档而优化的 KRA 变体(带压缩且不带预览)。
  • 添加了新插件:GDQuest Batch Exporter(批量模式导出资源)和Photobash(摄影资源快速导入和管理)。 添加了通过在导入表单中输入插件 URL 来从 Web 安装插件的功能。
  • 添加了按 CTRL + Enter 时弹出的对话框,可快速找到 Krita 支持的所有动作和操作。


    来源: opennet.ru

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